Ⅰ android:当Activity和Service 都被销毁后,如何控制其中生成的线程
线程没有被销毁的,当Activity或者Service中还有活动线程的时候,垃圾回收器是不会回收销毁Activity和Service对象的。举个例子,你可以在Activity中启动一个线程,在onDestroy中用System.out.print或者log输出一个信息,然后通过按钮调用finish方法,会发现点击以后Activity会“关闭”,但只是不可见了,但是没有调用onDestroy方法。除非你在onDestroy中关闭了线程才会关闭。
线程管理一般是通过一个布尔类型值保存其状态,通过判断它是否为空,一起来处理。这样最简单。
就是在onDestroy中处理的,你说没有调用,是因为还有子线程在运行。在onDestroy中判断线程状态,正常关闭线程以后就行了。
Ⅱ android cleartop 被销毁的activity会调用哪个方法
第一种是正常的销毁,比如用户按下Back按钮或者是activity自己调用了finish()方法;
另一种是由于activity处于stopped状态,并且它长期未被使用,或者前台的activity需要更多的资源,这些情况下系统就会关闭后台的进程,以恢复一些内存。
需要注意的是这其中有一种情况就是屏幕旋转的问题,当用户旋转手机屏幕,每一次都会导致activity的销毁和重新建立。
在第二种情况下,尽管实际的activity实例已经被销毁,但是系统仍然记得它的存在,当用户返回到它的时候,系统会创建出一个新的实例来代替它,这里需要利用旧实例被销毁时候存下来的数据。这些数据被称为“instancestate”,是一个存在Bundle对象中的键值对集合。
缺省状态下,系统会把每一个View对象保存起来(比如EditText对象中的文本,ListView中的滚动条位置等),即如果activity实例被销毁和重建,那么不需要你编码,layout状态会恢复到前次状态。
但是如果你的activity需要恢复更多的信息,比如成员变量信息,则需要自己动手写了。
onSaveInstanceState()
如果要存储额外的数据,必须覆写回调函数onSaveInstanceState().
系统会在用户离开activity的时候调用这个函数,并且传递给它一个Bundleobject,如果系统稍后需要重建这个activity实例,它会传递同一个Bundleobject到onRestoreInstanceState()和onCreate()方法中去。
当系统停止activity时,它会调用onSaveInstanceState()(过程1),如果activity被销毁了,但是需要创建同样的实例,系统会把过程1中的状态数据传给onCreate()和onRestoreInstanceState()(图中标出的2和3)。