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android移动动画效果

发布时间:2025-02-06 18:08:42

android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

在Android中,动画技术的运用为用户界面增添了生动性和交互性。动画可以分为两种主要类型:补间动画和帧动画。

补间动画通过指定一个View的初始状态和目标状态,以及动画变化的时间和方式,来实现图形内容的动态变化。这种动画效果主要包含四种:Alpha动画调整透明度,Scale动画改变大小,Translate动画实现位置移动,Rotate动画进行旋转。

相比之下,帧动画采用预先定义的一系列图像帧,每帧对应动画的一个特定时间点,通过连续播放这些图像帧来构成动画效果。每帧之间的切换时间由开发者设定,以此来控制动画的流畅度和速度。

补间动画和帧动画在实现动画效果时各有优势。补间动画通过动态计算实现平滑过渡,适用于需要自然流畅变化的动画场景;而帧动画通过直接播放预定义的图像序列,适用于需要精确控制每一帧内容和播放速度的动画设计。

理解这两种动画类型的特点与区别对于在Android应用开发中高效利用动画技术至关重要。补间动画适合实现自然流畅的动画效果,而帧动画则适用于需要精确控制每一帧的动画场景。根据具体需求和场景选择合适的动画类型,可以有效提升用户界面的交互性和视觉体验。

Ⅱ 如何通过android实现alpha渐变动画效果

Android动画分为四种:alpha(渐变透明度),scale(渐变尺寸伸缩),translate(画面转换位置移动),rotate(画面转移旋转);今天先写第一个动画alpha。
动画效果有两种实现:
一、在xml中定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

长整型值:
ration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->

<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="5000"
/>

</set>
二、在页面Activity中声明:
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);

完成动画渐变透明度的参数设定后,我们就要开始在应用中使用它:
public class SplashActivity extends Activity{

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome);

View view = View.inflate(SplashActivity.this, R.layout.welcome, null);
setContentView(view);
//动画效果参数直接定义
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);

//动画效果从XMl文件中定义
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.setAnimation(animation);
}
}
这样我们就完成了预定的动画效果,但是我们的最终目的是动画效果完毕以后跳转到相应的页面,所以我们对动画添加了监听:
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {

@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
这样的话,我们在动画的持续时间中预加载我们的资源,当动画结束以后跳转到我们的主页面;
详细步骤和完整源码可以参考:http://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/3167581.html

Ⅲ android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android平台支持两种主要类型的动画:Tween动画和Frame动画。Tween动画是一种高效且灵活的动画技术,能够实现视图组件的平滑过渡,包括但不限于位置、大小和透明度的变化。通过调整关键帧参数,开发者可以轻松控制动画效果,使应用界面更加生动有趣。

相比之下,Frame动画则采用更为传统的实现方式,通过一系列预设的图片顺序播放来模拟动画效果。这种方法类似于早期的电影制作技术,每一帧都是独立的静态图像,通过快速切换这些帧来产生连续的动态效果。Frame动画通常用于实现复杂的过渡效果或特定的视觉效果,尤其是在需要精确控制每一帧内容时。

Tween动画因其流畅性和易用性,在现代Android应用开发中得到了广泛的应用。它能够通过插值计算自动调整物体在不同关键帧之间的状态,从而实现平滑的动画效果。开发者只需定义起始和结束状态,Tween动画引擎便会自动计算出中间状态的变化,简化了复杂的动画编程过程。

而Frame动画则更适用于需要逐帧精细控制的场景。例如,当需要实现复杂的字符变形或特效时,开发者可以手动制作一系列图像帧,通过精确控制每一帧的内容和显示时间来实现所需的效果。尽管这种方法较为繁琐,但它提供了更高的灵活性和控制度,可以实现更为复杂和精细的动画效果。

综上所述,这两种动画类型各有千秋,适用于不同的场景和需求。选择合适的动画类型不仅能够提升用户体验,还能优化应用的性能。开发者在实际项目中应根据具体需求,灵活选择合适的动画技术,以达到最佳效果。

Ⅳ 补间动画怎么和移动距离绑定android

移动是最常见的动画效果.我们可以通过配置动画文件(xml文件)或Java代码来实现补间动画的移动效果.补间动画文件需要放在res\anim目录中.在动画文件中通过<translate>标签设置移动效果.

android:interpolator:表示动画渲染器。通过android:interpolator属性可以设置3个动画渲染器:accelerate_interpolator(动�,在后半部分时开始减速。
android:fromXDelta:动画起始位置的横坐标。
android:toXDelta:动画结束位置的横坐标。
android:fromXDelta:动画起始位置的纵坐标。
android:toYDelta:动画结束位置的纵坐标。
android:ration:动画的持续时间。单位是毫秒。也就是说,动画要在android:ration属怔�加速器)、decelerate_interpolator(动画减速器)和accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器)。动画加速器使动画在开始时速度最慢,然后逐渐加速。动画减速器使动画在开始时速度最快,然后逐渐减速。动画加速减速器使动画在开始和结束时速度最慢,但在前半部分时开始加逧指定的时间内从起始点移动到结束点。

Ⅳ 【Android 动画】动画详解之补间动画(一)

之前很早就想写写Android 的动画,最近刚好有时间,大概聊一聊安卓动画。

个人习惯将动画分为:补间动画(透明度、旋转、位移、缩放)、帧动画、和属性动画,这一篇,我们先说说补间动画。
补间动画这个词出于flash,在两个关键帧( 可以理解成动画开始和结束 )中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成

在正式开始之前,我们先说下Android 系统的坐标系,屏幕左上角为坐标原点,假如屏幕为1080*1980,那么左上角为(0,0),右上角为(1080,0),左下角为(0,1980),右下角为(1080,1980)

所有动画有以下公共属性,注释比较详细,这里就不在详述了

ScaleAnimation有3种构造方法

我们先看第一种,其起始比例为0,缩放比例为1.4,即放大到1.4倍

效果如下:

第二种,pivotx,pivotY分别代表起始位置的x、y方向的坐标,我们设置为(100,100)

效果如下:

第三种,pivotXType和pivotYType有2种模式,RELATIVE_TO_SELF(相对于自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相对于父布局),如果设置这个,pivotx,pivotY的值就应该是0-1的浮点数,这里分别对应xml中的%(自身)和%p(父布局)

TranslateAnimation有2种构造方法,和ScaleAnimation类似

效果如下:

效果如下:

RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

RotateAnimation有3种构造方法

顺时针720度

效果如下:

逆时针720度

效果如下:

效果如下:

再来RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

这是什么鬼???怎么跑到屏幕外面去了?
原来设置为RELATIVE_TO_PARENT时,旋转中心x方向应该为该空间离左边的边距+父布局宽度/2,y方向同理,而此时,我们布局中红色的Textview为居中状态,所以旋转中心为屏幕右下角。让我们来看个例子
修改布局如下:

效果如下:

这时,我们看到旋转中心x方向为离左边100dp处

AlphaAnimation只有1种构造方法

其中fromAlpha为动画开始的透明度;toAlpha为动画结束的透明度

效果如下:

效果如下:

AnimationSet是一个动画的集合,可以按照添加的顺序播放动画,让我们来看个例子,通过组合动画,实现旋转渐入动画

效果如下:

到这里,补间动画就介绍完了

参考资料: 自定义控件三部曲之动画篇

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