㈠ android开发一般都使用什么框架
Android开发框架介绍
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开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。
㈡ 做安卓软件开发需要学习什么技术
Android的开发技术很多,在开始学习的时候不可能一次性全部学会,也没有必要一开始都全部学会,但是有些技术是非常常用的,需要在开始时打好基础,这些技术时:x0dx0a1、Activity生命周期x0dx0a虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。x0dx0a至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。x0dx0a2、界面开发技术x0dx0a界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:x0dx0a1)使用xml文件布局x0dx0a胡陵使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟逗做神悉:x0dx0aa)五种Layout布局x0dx0a深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。x0dx0ab)常用控件x0dx0a山亏控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查x0dx0ac)界面美华x0dx0a系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美华。x0dx0a掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。x0dx0a2)使用代码动态创建x0dx0a有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。x0dx0a3)自己绘制界面x0dx0a游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。x0dx0a3、数据存储技术x0dx0aAndroid中的数据存储方式有3种:x0dx0a1)SharedPrefereneces存储x0dx0a对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。x0dx0a2)文件存储x0dx0a将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。x0dx0a3)SQLite数据库存储x0dx0a使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。x0dx0a4、网络编程x0dx0a现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。x0dx0a1)HTTP联网x0dx0a使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。x0dx0a2)Socket联网x0dx0a至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。x0dx0a对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。x0dx0a其次,手机软件相关x0dx0aAndroid开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。
㈢ android 的try catch 具体能处理什么问题 简单介绍 给个简单的例子
try{
//代码区
}catch(Exceptione){
//异常处理
}
代码区如果有错误,就会返回所写异常的处理。
首先要清楚,如果没有try的话,出现异常会导致程序崩溃。
而try则可以保证程序的正常运行下去,比如说:
try{
inti=1/0;
}catch(Exceptione){
........
}
一个计算的话,如果除数为0,则会报错,如果没有try的话,程序直接崩溃。用try的话,则可以让程序运行下去,并且输出为什么出错!
trycatch是捕捉try部分的异常,当你没有trycatch的时候,如果出现异常则程序报错,加上trycatch,出现异常程序正常运行,只是把错误信息存储到Exception里,所以catch是用来提取异常信息的,你可以在Catch部分加上一句System.out.println(e.ToString());,如果出现异常可以把异常打印出来