① 如何系统的学习android自定义各种酷炫控件
首先,为什么需要自定义View?
1. 现有的View满足不了你的需求,也没有办法从已有控件派生一个出来;界面元素需要自己绘制。
2. 现有View可以满足要求,把它做成自定义View只是为了抽象:为这个自定义View提供若干方法,方便调用着操纵View。通常做法是派生一个已有View,或者结合xml文件直接inflate。
目前常用的基本上是第二种方式,这种方式非常简单,与通常的View使用方法基本相同,但是作用却异常强大,拥有了这一层抽象,代码更加整洁也更容易维护,通过抽取自定义View的公共操作方法也减少了冗余代码,虽然简单,但不可忽视。
大多数人感觉神秘的应该是第一种,自绘控件,完全自定义;但其实这两种方式归根结底全部都是自绘;不信你去看看TextView的源码。只不过通常情况下系统帮我们绘制好了一些控件给开发者使用;OK,接下来就是一个问题。
在讲述之前我还是啰嗦地重申一下,复用已有View是最最常用也最有效的自定义View方式,必须熟练使用。
其次,如何自定义View?
想一下,一个View给用户最直观的感知是什么?静止的形态和动态的操作。静止的形态意思就是一个View呈现到用户眼里长成啥样子?动态操作指的是,用户与View之间可以有哪些交互?点击滑动View的不同地方会有什么反应?
1. 静态
如果一个自定义View的样式都没有办法绘制出来,那么后续的交互就是空谈了;我们一步步分解这个问题。
1.1 你的自定义View分为哪几个部分?是所有的部分都需要手动绘制还是只有一部分——找出需要完全自定义的部分,其他的部分用已有View实现。
1.2 你的自定义View的每个部分长成什么样,占用多大空间——结合理论知识View的measure过程,比如match_parent, wrap_content结合父View的laout_params参数最终测量大小是多少?
1.3 你的自定义View每个部分摆放在哪?相对位置如何?——View的layout过程。
1.4 你的自定义View那些完全需要手动绘制的部分是什么样,如何绘制?
你得学会操纵Canvas,学会2D绘图,什么?你跟我说3D,OpenGL?学会这些再说。
② Android自定义控件 怎样设置内边距
自定义控件,实质是重写某个控件的方法和属性,同时也继承父控件的方法和属性,比如内边距,设置自定义控件内边距的方法: 在xml布局文件中使用标签: android:padding="", android:paddingLeft="", android:paddingTop="", android:bottom="" 如果想要设置外边距,使用下面标签: android:layout_margin="",android:layout_marginLeft,android:layout_marginRight,android:layout_marginTop,android:layout_marginBottom
③ android自定义View组合控件
需要看你实现什么效果。一般自定义控件可以用2种方式:
1.
将现有的控件封装起来,作为一个通用的组件来使用,此时只能用代码的形式调用,无法再xml中引用,例如将textview和button封装为一个登录控件。
2.
继承view或者viewgroup,其实viewgroup也是继承的view。然后依次实现onmeasure()、onlayout()、ondraw(),
1.
onmeasure
--
负责测绘控件的大小
2.
onlayout
--
负责控件中子元素摆放的位置
3.
ondraw
--
负责控件和子控件的绘制,使其显示在屏幕中
4.
一些设计和实现较好的自定义view,一般还需要考虑事件的传递、动画的控制、touch事件的处理等
④ Android 自定义控件 动态设置高度
Android动态改变View控件大小的方法:
1、声明控件参数获取对象 LayoutParams lp;
2、获取控件参数: lp = 控件id.getLayoutParams();
3、设置控件参数:如高度。 lp.height -= 10;
4:、使设置生效:控件id.setLayoutParams(lp);
例如如要把Imageview下移200px: ImageView.setPadding( ImageView.getPaddingLeft(), ImageView.getPaddingTop()+200, ImageView.getPaddingRight(), ImageView.getPaddingBottom());
⑤ android中怎样实现自定义控件中的组合控件
public
class
MyView
extends
View{
//
此处省略
构造方法
private
void
onDraw(Canvas
canvas){
//重写view的onDraw方法,绘制控件的样式
//这里你使用canvas来绘制,你布局中使用这个控件就是你绘制的样子
}
//然后你可以定义很多自己的一些方法,用来修改控件的样式
//假如你自定义的一个
进度条
的话,就要修改进度条值,你就可以自定义方法,让实现对象来改变进度值,记得修改后调用validate方法更新显示。(具体函数记不太清了)
}
大概就是这样实现的自定义控件,自定义控件的话优化是很重要的哦,不然性能会很差。
然后你要使用这个控件的话,在布局中就需要这样定义,假如这个自定义控件类是这样的:
xxx.xxx.MyView。
则使用时:
⑥ android自定义控件怎么用
开发自定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理
2、 编写继承自View的子类
3、 为自定义View类增加属性
4、 绘制控件
5、 响应用户消息
6 、自定义回调函数
一、View结构原理
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
2、layout操作
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、draw操作
draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
(1)绘制背景;
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
二、View类的构造方法
创建自定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
三、自定义View增加属性的两种方法:
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)
public class MyView extends View {
private String mtext;
private int msrc;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int resourceId = 0;
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
msrc = srcId;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
int bh = mBitmap.getHeight();
int bw = mBitmap.getWidth();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);
//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);
canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);
}
}
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.myimageview2.MyView
android:id="@+id/myView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/hello_world"
Src="@drawable/xh"/>
</LinearLayout>
属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。
2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。
案例: 实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)
public class MyImageView extends LinearLayout {
public MyImageView(Context context) {
super(context);
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int resourceId = -1;
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyImageView);
ImageView iv = new ImageView(context);
TextView tv = new TextView(context);
int N = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MyImageView_Oriental:
resourceId = typedArray.getInt(
R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break;
case R.styleable.MyImageView_Text:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Text, 0);
tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(
resourceId) : typedArray
.getString(R.styleable.MyImageView_Text));
break;
case R.styleable.MyImageView_Src:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Src, 0);
iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
break;
}
}
addView(iv);
addView(tv);
typedArray.recycle();
}
}
attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyImageView">
<attr name="Text" format="reference|string"></attr>
<attr name="Oriental" >
<enum name="Horizontal" value="1"></enum>
<enum name="Vertical" value="0"></enum>
</attr>
<attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2为你
在manifest中定义的包名)
然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<com.example.myimageview2.MyImageView
android:id="@+id/myImageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
uview:Text="这是一个图片说明"
uview:Src="@drawable/tw"
uview:Oriental="Vertical">
</com.example.myimageview2.MyImageView>
</LinearLayout>
四、控件绘制 onDraw()
五、
六:自定义View的方法
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法
⑦ Android自定义控件CustomView,构造函数的参数context是怎么获取的
很明显,这个context是在调用构造函数的时候传递进来的。
以两个参数的构造函数为例,这个一般是在xml使用该控件后,解析xml时会调用构造方法。
那么这个时候传的context怎么来的呢?从父类传过来的,父类呢,也是从父类的父类传过来的,顶层父类是Decorview,那么看看Decorview的context怎么来的。
上图ActivityThread.java里的一个方法。
创建activity实例之前,我们会先创建context,而这个context实际上就是new 了一个ContextImpl。然后和activity绑定。所以getContext实际上就是一个ContextImpl实例。
⑧ android 自定义控件 自定义控件 区别
你在layout布局的时候使用的什么Button啊,TextView啊之类的就是系统控件,自己定义的控件的话是通过继承View类来实现的。
publicclassMyViewextendsView{
//此处省略构造方法
privatevoidonDraw(Canvascanvas){
//重写view的onDraw方法,绘制控件的样式
//这里你使用canvas来绘制,你布局中使用这个控件就是你绘制的样子
}
//然后你可以定义很多自己的一些方法,用来修改控件的样式
//假如你自定义的一个进度条的话,就要修改进度条值,你就可以自定义方法,让实现对象来改变进度值,记得修改后调用validate方法更新显示。(具体函数记不太清了)
}
大概就是这样实现的自定义控件,自定义控件的话优化是很重要的哦,不然性能会很差。
然后你要使用这个控件的话,在布局中就需要这样定义,假如这个自定义控件类是这样的:
xxx.xxx.MyView。
则使用时:
<xxx.xxx.MyView
这些地方一样的设置宽高,id啊杂七杂八的属性
/>
⑨ Android自定义控件,为何要用super将参数context和attrs传递给父类的构造函数
这个问题很基础的吧,面向对象有参构造函数,super,this,建议去一些培训机构发的视频,我不是打广告的哈,b站上就有免费的,我估计你有些东西自己还没明白
首先如果android开发,自定义View必须直接继承或者间接继承View,ViewGroup,
现在想想如果你不加super,那么你的构造方法等于说什么有实际意义的代码都没有被系统调用
,也就是说你写的自定义View就是一个空壳子,只不过名字叫做XXX View,构造方法里面里面是要初始化数据的,你没有加super就是你没有用父类的方法来初始化数据,当然你也可以自己初始化数据,不过没人这么干,因为麻烦,或者说浪费你自己的时间,毕竟父类已经把一些简单的初始化代码已经有了,你自己写不是给自己找不自在吗