㈠ 这些关于 Handler 的知识点你都知道吗
在安卓面试中,关于Handler的问题是必考的,那么这些关于Handler的知识点你都知道吗?让我们逐一探索Handler的奥秘。
关于Handler的原理,大家都应该有所了解,一张图就可以说明。
在子线程中使用Handler需要先执行两个操作:Looper.prepare和Looper.loop。为何需要这两个操作?因为Handler的构造函数会对Looper进行判断,如果ThreadLocal获取的Looper为空,就会报错。那么,Looper.prepare做了什么?它创建了Looper并设置给ThreadLocal,每个Thread只能有一个Looper,否则会抛出异常。而Looper.loop则是开始读取MessageQueue中的消息并执行。
Looper.loop实际上就是开始读取MessageQueue中的消息。如果MessageQueue中没有消息,Looper会做什么?它会等待消息。那么,它是如何等待的呢?通过Looper.loop方法,我们知道是MessageQueue.next()来获取消息的,如果没有消息,会阻塞在这里。具体来说,MessageQueue.next调用了native方法nativePollOnce。
在android 2.2及以前,确实使用java的wait/notify进行阻塞等待消息。但随着版本更新,改为使用epoll机制,主要原因是需要处理native侧的事件,仅使用Java的wait/notify不够。具体改动见commit记录。
一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue,多个Handler共享一个MessageQueue。
保证线程安全的方式是为MessageQueue加锁。
Handler处理延迟消息的机制在post一个延迟消息时,会将uptimeMillis和delayMillis相加作为when参数进行顺序排序。执行流程包括创建Message并设置参数,将其加入MessageQueue,等待执行。
View.post与Handler.post本质上都通过Handler进行消息处理。区别在于View.post最终也是通过Handler.post执行,其执行过程包含在ViewRootImpl的实现中。
内存泄漏问题与Handler息息相关,通常涉及内存管理与生命周期,如何排查与避免需要综合考虑。
在非UI线程操作View时,确实存在限制。这主要是因为ViewRootImpl在主线程创建,检查创建线程与当前线程是否一致,因此非主线程无法直接操作UI。
本文总结了Handler相关的关键知识点,希望对你的学习和面试有所帮助。更多资源和面试题整理在GitHub上,欢迎查阅。
㈡ Android之Looper使用
Looper是Android中的一个类,用于为线程提供消息循环。在Android中,主线程已经默认开启了一个Looper,因此可以直接使用Handler来发送消息。但是对于其他线程,如果需要使用Handler来发送消息,就需要先创建一个Looper。
以下是使用Looper的步骤:
1. 在子线程中创建一个Looper对象,并调用Looper的prepare()方法和Looper的loop()方法,这样就可以为该线程创建一个消息循环。
```java
public class MyThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
// 创建Looper对象
Looper.prepare();
// 创建Handler对象
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 处理消息
}
};
// 进入消息循环
Looper.loop();
}
}
```
2. 在主线程或其他线程中,可以通过Handler向该线程发送消息。
```java
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
// 向子线程发送消息
thread.mHandler.sendEmptyMessage(1);
```
在使用完Looper之后,需要调用Looper的quit()方法来退出消息循环。
```java
Looper.myLooper().quit();
```
需要注意的是,Looper是一个轮询消息队列的无限循环,如果没有消息需要处理,会一直阻塞在loop()方法处,因此需要谨慎使用,避免出现死循环或内存泄漏等问题。
㈢ android中looper的实现原理,为什么调用looper.prepare就在当前线程关联了一个lo
实际上:消息发送和计划任务提交之后,它们都会进入某线程的消息队列中,我们可以把这个线程称之为目标线程。不论是主线程还是子线程都可以成为目标线程。上例中之所以在主线程中处理消息,是因为我们要更新UI,按照android中的规定我们必须由主线程更新UI。所以我们让主线程成为了目标线程。
那么如何控制让某个线程成为目标线程呢?
这就引出了Looper的概念。Android系统中实现了消息循环机制,Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。Android系统中的通过Looper帮助线程维护着一个消息队列和消息循环。通过Looper.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper()得到当前进程的主线程的Looper对象。
前面提到每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环,然而我们自己创建的线程默认是没有消息队列和消息循环的(及Looper),要想让一个线程具有消息处理机制我们应该在线程中先调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如上面的源码所示。
当我们用Handler的构造方法创建Handler对象时,指定handler对象与哪个具有消息处理机制的线程(具有Looper的线程)相关联,这个线程就成了目标线程,可以接受消息和计划任务了。Handler中的构造方法如下:
[java] view
plainprint?
public Handler() {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
public Handler(Looper looper) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = null;
}
public Handler() {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
public Handler(Looper looper) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = null;
}
在上述的计时器的例子中,之所以可以在主线程中处理消息而我们自己并没有调用Looper.prepare()等方法,是因为Android系统在Activity启动时为其创建一个消息队列和消息循环,当我们用无参的Handler构造方法创建对象时又用了当前线程的Looper对象,及将handler与主线程中的Looper对象进行了关联。
android中是使用Looper机制来完成消息循环的,但每次创建线程时都先初始化Looper比较麻烦,因此Android为我们提供了一个HandlerThread类,他封装了Looper对象,是我们不用关心Looper的开启和释放问题。
不管是主线程还是其他线程只要有Looper的线程,别的线程就可以向这个线程的消息队列中发送消息和任务。
我们使用HandlerThread类代替上一篇文章中的子线程,并用HandlerThread类中的Looper对象构造Handler,则接受消息的目标线程就不是主线程了,而是HandlerThread线程。代码如下:
[java] view
plainprint?
public class clockActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private String TAG="clockActivity";
private Button endButton;
private TextView textView;
private int timer=0;
private boolean isRunning=true;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
endButton=(Button)findViewById(R.id.endBtn);
textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);
endButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunning=false;
}
});
HandlerThread thread=new HandlerThread("myThread");
handler=new Handler(thread.getLooper());//与HandlerThread中的Looper对象关联
thread.start();
Runnable r=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if(isRunning){
textView.setText("走了"+timer+"秒");
timer++;
handler.postDelayed(this, 1000);//提交任务r,延时1秒执行
}
}
};
handler.postDelayed(r, 1000);
}
}
public class clockActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private String TAG="clockActivity";
private Button endButton;
private TextView textView;
private int timer=0;
private boolean isRunning=true;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
endButton=(Button)findViewById(R.id.endBtn);
textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);
endButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunning=false;
}
});
HandlerThread thread=new HandlerThread("myThread");
handler=new Handler(thread.getLooper());//与HandlerThread中的Looper对象关联
thread.start();
Runnable r=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if(isRunning){
textView.setText("走了"+timer+"秒");
timer++;
handler.postDelayed(this, 1000);//提交任务r,延时1秒执行
}
}
};
handler.postDelayed(r, 1000);
}
}
此时处理任务会在handlerThread线程中完成。当然这个例子会出线异常:依然是因为在非主线程中更新了UI。这样做只是为了大家能够理解这种机制。
深入理解Android消息处理机制对于应用程序开发非常重要,也可以让我们对线程同步有更加深刻的认识,希望这篇文章可以对朋友们有所帮助。