1. android开发中跨进程通信有几种方式
Android进程间通信的几种方式 定义多进程
第一:Android应用中使用多进程只有一个办法(用NDK的fork来做除外),就是在AndroidManifest.xml中声明组件时,用android:process属性来指定。
不知定process属性,则默认运行在主进程中,主进程名字为包名。
android:process = package:remote,将运行在package:remote进程中,属于全局进程,其他具有相同shareUID与签名的APP可以跑在这个进程中。
android:process = :remote ,将运行在默认包名:remote进程中,而且是APP的私有进程,不允许其他APP的组件来访问。
第二:多进程引发的问题
静态成员和单例失效:每个进程保持各自的静态成员和单例,相互独立。
线程同步机制失效:每个进程有自己的线程锁。
SharedPreferences可靠性下降:不支持并发写,会出现脏数据。
Application多次创建:不同进程跑在不同虚拟机,每个虚拟机启动会创建自己的Application,自定义Application时生命周期会混乱。
综上,不同进程拥有各自独立的虚拟机,Application,内存空间,由此引发一系列问题。
第三: 进程间通信
Bundle/Intent传递数据:
可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcellable接口的数据结构。Serializable是java的序列化方法,Parcellable是Android的序列化方法,前者代码量少(仅一句),但I/O开销较大,一般用于输出到磁盘或网卡;后者实现代码多,效率高,一般用户内存间序列化和反序列化传输。
文件共享:
对同一个文件先后写读,从而实现传输,Linux机制下,可以对文件并发写,所以要注意同步。顺便一提,Windows下不支持并发读或写。
Messenger:
Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
AIDL:
AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。
通过编写aidl文件来设计想要暴露的接口,编译后会自动生成响应的java文件,服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,客户端bindService的时候,用asInterface的形式将iBinder还原成接口,再调用其中的方法。
ContentProvider:
系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其他APP提供数据,可以说天生就是为进程通信而生的。自己实现一个ContentProvider需要实现6个方法,其中onCreate是主线程中回调的,其他方法是运行在Binder之中的。自定义的ContentProvider注册时要提供authorities属性,应用需要访问的时候将属性包装成Uri.parse("content://authorities")。还可以设置permission,readPermission,writePermission来设置权限。 ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起来貌似是一个数据库管理类,但其实可以用文件,内存数据等等一切来充当数据源,query返回的是一个Cursor,可以自定义继承AbstractCursor的类来实现。
Socket:
学过计算机网络的对Socket不陌生,所以不需要详细讲述。只需要注意,Android不允许在主线程中请求网络,而且请求网络必须要注意声明相应的permission。然后,在服务器中定义ServerSocket来监听端口,客户端使用Socket来请求端口,连通后就可以进行通信。
2. androidontrimmemory方法的一些疑惑
在Android开发中,理解进程与组件之间的关系至关重要。当应用启动时,系统会创建一个进程,如包名为 com.performance.liferecord 的应用,其进程信息显示为 PID 32452,由 zygote64 进程 fork 而来。应用内常见的四大组件包括 Activity、Service、Broadcast 和 ContentProvider,这些组件均依附于进程运行,一个进程可以包含多个组件。
当应用进程进入后台状态,会进入被缓存的阶段,进程依然存在,但组件状态不一定。进程是否进入缓存状态取决于用户行为,如按 Back 键返回桌面。此时应用进程位于后台的 LRU 列表中,处于缓存状态。
使用 adb shell mpsys meminfo 查看进程状态时,后台进程显示为 Cached 状态,意味着进程占用内存但不占用 CPU 资源。进程内存使用量会有所减少,如 20706 kb。将后台进程放到缓存列表中而不是直接关闭,可以提升应用热启动速度。
了解了进程与组件的关系以及进程状态后,接下来讨论 onTrimMemory 方法。当系统通知应用进程内存压力较大时,应用可以调用 onTrimMemory 方法进行内存优化。例如,如果缓存中最大的部分是 bitmap,应考虑采用分层缓存策略,即内存、文件和网络缓存。即便内存中的 bitmap 被清除,从文件中读取 bitmap 依然迅速。onTrimMemory 方法的使用有助于管理应用内存,避免进程因内存不足被系统终止,从而保持应用的稳定运行。
在实际应用开发中,合理利用缓存机制和 onTrimMemory 方法,可以有效提升应用性能和用户体验。遵循 Android 开发文档和社区经验,持续优化应用内存管理策略,是每个开发者提升应用质量的关键。
3. android后台服务保持,不被杀死
作者:闭关写代码
链接:https://www.hu.com/question/29826231/answer/71207109
来源:知乎
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强烈建议不要这么做,不仅仅从用户角度考虑,作为Android开发者也有责任去维护Android的生态环境。现在很多Android开发工程师,主力机居然是iPhone而不是Android设备,感到相当悲哀。
从技术角度概括一下现在普遍的防杀方法
Service设置成START_STICKY,kill 后会被重启(等待5秒左右),重传Intent,保持与重启前一样
通过 startForeground将进程设置为前台进程,做前台服务,优先级和前台应用一个级别,除非在系统内存非常缺,否则此进程不会被 kill
双进程Service:让2个进程互相保护,其中一个Service被清理后,另外没被清理的进程可以立即重启进程
QQ黑科技:在应用退到后台后,另起一个只有 1 像素的页面停留在桌面上,让自己保持前台状态,保护自己不被后台清理工具杀死
在已经root的设备下,修改相应的权限文件,将App伪装成系统级的应用(Android4.0系列的一个漏洞,已经确认可行)
Android系统中当前进程(Process)fork出来的子进程,被系统认为是两个不同的进程。当父进程被杀死的时候,子进程仍然可以存活,并不受影响。鉴于目前提到的在Android-Service层做双守护都会失败,我们可以fork出c进程,多进程守护。死循环在那检查是否还存在,具体的思路如下(Android5.0以下可行)
用C编写守护进程(即子进程),守护进程做的事情就是循环检查目标进程是否存在,不存在则启动它。
在NDK环境中将1中编写的C代码编译打包成可执行文件(BUILD_EXECUTABLE)。
主进程启动时将守护进程放入私有目录下,赋予可执行权限,启动它即可。
联系厂商,加入白名单
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TIP: 面对各种流氓软件后台常驻问题,建议使用“绿色守护”来解决,可是杀掉那些第三方清理工具难以清除的后台程序
4. Android 系统启动到App 界面完整详解~
本文详述了Android系统启动流程至应用界面的全过程,旨在深入解析该过程中涉及的关键组件及其交互机制。我们从简要概览系统启动流程开始,逐步深入至ServiceManager、Zygote、system_server进程的作用,进而分析应用与系统服务器之间的交互方式,最后探讨应用界面展示的实现过程。以下为本文的详细内容。
### Android 系统启动流程概览
在Android系统的上电启动过程中,关键的进程包括init、servicemanager、zygote、system_server等。其中,idle与init之间存在依赖关系,init进程负责启动servicemanager和配置zygote。
### ServiceManager进程作用
ServiceManager进程是进程间通信的重要环节,它与Binder机制紧密相连,类似于DNS记录域名与IP的映射关系,存储着Binder客户端和服务端之间的映射信息。当App1作为Binder客户端,App2作为Binder服务端,App2开放接口供App1调用时,ServiceManager扮演了中介角色,协调客户端与服务端的通信。
### Zygote进程创建与fork子进程
Zygote是所有Java进程的孵化器,由init进程fork产生。其启动后,从入口文件(app_main.cpp)的入口函数开始执行,等待接收创建进程的请求。在初始状态,当用户在桌面上点击应用图标,如打开微信,背后涉及的通信方式即为Binder,而system_server则统一管理各个应用的生命周期。
### system_server进程作用
system_server是系统的核心进程之一,负责创建并启动众多服务,包括AMS、PMS、WMS等。在应用与system_server的交互中,无论是同一进程内的通信还是不同进程间的通信,都需要system_server的介入。应用如何找到system_server,同样是通过ServiceManager进程实现的。
### App与system_server的交互
应用想要获取系统的功能通常绕不过system_server。应用通过ServiceManager从系统服务中获取所需的服务。相反,system_server如何主动调用应用服务,则通过将应用的Binder引用传递给system_server实现。这一机制类似于回调功能。
### Activity与View的展示
在到达应用进程本身后,应用的Application、Activity已经创建完毕。View的展示涉及Activity的onCreate()调用流程,构建ViewTree,并将其添加至Window。最后,通过监听屏幕刷新信号,遍历ViewTree进行Measure、Layout、Draw操作,最终实现界面显示。
### 全流程图
通过解析上述内容,可以发现Android系统启动至应用界面的流程包含了众多Framework底层知识。深入理解这一流程,需要从基础原理入手。此外,本文提供了《Framework核心知识点汇总手册》和《Android Framework学习手册》,其中详细分析了Handler机制、Binder原理、Zygote、AMS、PMS、WMS等关键组件及其实现原理,为深入学习Android框架提供了宝贵资源。
5. 每个Android 都应必须了解的多线程知识点~
进程是系统调度和资源分配的一个独立单位。
在Android中,一个应用程序就是一个独立的集成,应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序/进程的干扰。当我们启动一个应用程序时,系统就会创建一个进程(该进程是从Zygote中fork出来的,有独立的ID),接着为这个进程创建一个主线程,然后就可以运行MainActivity了,应用程序的组件默认都是运行在其进程中。开发者可以通过设置应用的组件的运行进程,在清单文件中给组件设置:android:process = "进程名";可以达到让组件运行在不同进程中的目的。让组件运行在不同的进程中,既有好处,也有坏处。我们依次的说明下。
好处:每一个应用程序(也就是每一个进程)都会有一个内存预算,所有运行在这个进程中的程序使用的总内存不能超过这个值,让组件运行不同的进程中,可以让主进程可以拥有更多的空间资源。当我们的应用程序比较大,需要的内存资源比较多时(也就是用户会抱怨应用经常出现OutOfMemory时),可以考虑使用多进程。
坏处:每个进程都会有自己的虚拟机实例,因此让在进程间共享一些数据变得相对困难,需要采用进程间的通信来实现数据的共享。
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。默认情况下,应用的所有组件的操作都是在UI线程里完成的,包括响应用户的操作(触摸,点击等),组件生命周期方法的调用,UI的更新等。因此如果UI线程处理阻塞状态时(在线程里做一些耗时的操作,如网络连接等),就会不能响应各种操作,如果阻塞时间达到5秒,就会让程序处于ANR(application not response)状态。
1.线程作用
减少程序在并发执行时所付出的时空开销,提高操作系统的并发性能。
2.线程分类
守护线程、非守护线程(用户线程)
2.1 守护线程
定义:守护用户线程的线程,即在程序运行时为其他线程提供一种通用服务
常见:如垃圾回收线程
设置方式:thread.setDaemon(true);//设置该线程为守护线程
2.2 非守护线程(用户线程)
主线程 & 子线程。
2.2.1 主线程(UI线程)
定义:Android系统在程序启动时会自动启动一条主线程
作用:处理四大组件与用户进行交互的事情(如UI、界面交互相关)
因为用户随时会与界面发生交互,因此主线程任何时候都必须保持很高的响应速度,所以主线程不允许进行耗时操作,否则会出现ANR。
2.2.2 子线程(工作线程)
定义:手动创建的线程
作用:耗时的操作(网络请求、I/O操作等)
2.3 守护线程与非守护线程的区别和联系
区别:虚拟机是否已退出,即
a. 当所有用户线程结束时,因为没有守护的必要,所以守护线程也会终止,虚拟机也同样退出
b. 反过来,只要任何用户线程还在运行,守护线程就不会终止,虚拟机就不会退出
3.线程优先级
3.1 表示
线程优先级分为10个级别,分别用Thread类常量表示。
3.2 设置
通过方法setPriority(int grade)进行优先级设置,默认线程优先级是5,即 Thread.NORM_PRIORITY。
4.线程状态
创建状态:当用 new 操作符创建一个线程的时候
就绪状态:调用 start 方法,处于就绪状态的线程并不一定马上就会执行 run 方法,还需要等待CPU的调度
运行状态:CPU 开始调度线程,并开始执行 run 方法
阻塞(挂起)状态:线程的执行过程中由于一些原因进入阻塞状态,比如:调用 sleep/wait 方法、尝试去得到一个锁等
结束(消亡)状态:run 方法执行完 或者 执行过程中遇到了一个异常
(1)start()和run()的区别
通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。调用Thread类调用run()方法来完成其运行操作的,方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()运行结束,此线程终止,然后CPU再调度其它线程。
(2)sleep()、wait()、yield()的区别
sleep()方法属于Thread类,wait()方法属于Object类。
调用sleep()方法,线程不会释放对象锁,只是暂停执行指定的时间,会自动恢复运行状态;调用wait()方法,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,不调用notify()方法,线程永远处于就绪(挂起)状态。
yield()直接由运行状态跳回就绪状态,表示退让线程,让出CPU,让CPU调度器重新调度。礼让可能成功,也可能不成功,也就是说,回到调度器和其他线程进行公平竞争。
1.Android线程的原则
(1)为什么不能再主线程中做耗时操作
防止ANR, 不能在UI主线程中做耗时的操作,因此我们可以把耗时的操作放在另一个工作线程中去做。操作完成后,再通知UI主线程做出相应的响应。这就需要掌握线程间通信的方式了。 在Android中提供了两种线程间的通信方式:一种是AsyncTask机制,另一种是Handler机制。
(2)为什么不能在非UI线程中更新UI 因为Android的UI线程是非线程安全的,应用更新UI,是调用invalidate()方法来实现界面的重绘,而invalidate()方法是非线程安全的,也就是说当我们在非UI线程来更新UI时,可能会有其他的线程或UI线程也在更新UI,这就会导致界面更新的不同步。因此我们不能在非UI主线程中做更新UI的操作。
2.Android实现多线程的几种方式
3.为何需要多线程
多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。
4.多线程机制的核心是啥
多线程核心机制是Handler
推荐Handler讲解视频: 面试总被问到Handler?带你从源码的角度解读Handler核心机制
根据上方提到的 多进程、多线程、Handler 问题,我整理了一套 Binder与Handler 机制解析的学习文档,提供给大家进行学习参考,有需要的可以 点击这里直接获取!!! 里面记录许多Android 相关学习知识点。