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android适配工具

发布时间:2025-04-13 06:31:51

android中的适配器是什么

适配器就是就是把一些数据给弄得适当,适合以便于在View上显示。

1、Android适配器是数据和视图之间的桥梁,以便于数据在View上显示。适配器就像显示器,把复杂的东西按人可以接受的方式来展现。我们常用的适配器一共有三个:ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 这三个,他们都是继承于BaseAdapter 。

2、Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。

⑵ android屏幕适配有哪些方法

Android 资源文件夹有其中两种方式支持屏幕适配:
一、方法:
1.XXX XXX-ldpi XXX-mdpi XXX-hdpi XXX-xhdpi XXX-xxhdpi 这种方式 (推荐使用)
2.XXX XXX-123x456 后面是具体值(不推荐使用这种方式!)
当我们做适配处理时通常会在以上一堆文件夹中定义 xxx.xml 例如 定义一个 : <dimen name="list_item_height">100dip</dimen>
二、适配举例:
Android的匹配机制和手机系统有关:
规则一:Android4.0 以上的手机,先寻找和设备吻合的文件夹里的相应文件里的资源,如果没有找到会继续匹配它下面(比它分辨率或密度小)的一些文件夹,最后去XXX 默认文件夹中匹配。
eg1: 小米2s (4.1 1280x720) 有文件夹 XXX XXX-320x240 XXX-800x480 XXX-1280x719 XXX-1280x720 XXX-1280x721 XXX-xhdpi
1.匹配XXX-xhdpi
2.匹配XXX-1280x720
3.匹配XXX-1280x719
4.匹配XXX-480x800
5.匹配XXX-320x240
6.匹配XXX
eg2:HTC ONE (4.2 1920×1080)
规则二:Android4.0 以下的手机,先寻找和设备吻合的文件夹里的相应文件里的资源,如果没有找到会继续匹配它下面(比它密度小)的一些文件夹。
eg:三星m250L(同三星9100 2.3.7 800x480) 有文件夹 XXX XXX-320x240 XXX-800x479 XXX-480x800 XXX-ldpi XXX-mdpi XXX-hdpi
1.匹配XXX-hdpi
2.匹配XXX-mdpi
3.匹配XXX-480x800
4.匹配XXX
5.匹配XXX-ldpi
6.程序退出
eg3:华为U8860(2.3.6 854x480)
所以在项目中<dimen name="list_item_height">50dip</dimen> 分别定义在
values : <dimen name="list_item_height">50dip</dimen> 和
values-320x240 : <dimen name="list_item_height">42dip</dimen> 中.
小米2s 会取 values-320x240 中42dip 的值。

⑶ android的适配器有什么作用

连接控件与数据源之间的桥梁,用来将数据绑定到控件上。

在Android界面开发过程中,经常需要使用列表视图控件(ListView)、缩略图浏览器控件(Gallery)、网格控件 (GridView)、下拉列表(Spinner)等控件进行数据的展示, 然而Activity中的数据(数组、链表、集合、数据库等)是 无法直接传递给这类控件,要将数据在控件上进行显示,必须借助数据适配器(Adapter)来完成。

(3)android适配工具扩展阅读:

适配器的适配模式:

一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。

适配器模式主要应用于,当接口里定义的方法无法满足客户的需求,或者说接口里定义的方法的名称或者方法界面与客户需求有冲突的情况。

两类模式:对象适配器模式 - 在这种适配器模式中,适配器容纳一个它我包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。类适配器模式 - 这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)。

适配器不具备数据速率转换功能。

在计算机编程中,适配器包括:容器适配器、迭代器适配器、泛函适配器等。

⑷ android 屏幕适配

@[TOC](文章目录)

<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">

# 前言

<font color=#999AAA >使用工具Android studio,利用values文件下dimens.xml界面适配安卓屏幕</font>

<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">

<font color=#999AAA >提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

# 一、概念

1.屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。

2.手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。

| 密度类型 |代表的分辨率(px)| 屏幕像素密度(dpi) | 1dp转换为px |

|:--------|:--------|:--------|:--------|

| 低密度(ldpi) |240x320|120|0.75|

| 中密度(mdpi) |320x480|160|1|

| 高密度(hdpi)|480x800|240| 1.5|

| 超高密度(xhdpi)|720x1280|320|2|

| 超超高密度(xxhdpi) |1080x1920|480|3|

3.由于android的机型屏幕大小品类太多了,有一些是不标准的,这时我们就需要单独去获取屏幕的分辨率和密度了。

# 二、获取屏幕的分辨率和密度

```java

DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();

    float density = displayMetrics.density;

    int densityDpi = displayMetrics.densityDpi;

    int width = displayMetrics.widthPixels;

    int height = displayMetrics.heightPixels;

    Log.e("123","密度:"+density+"---"+densityDpi);

    Log.e("123","屏幕分辨率:"+width+"x"+height);

    Log.e("123","安卓系统:"+android.os.Build.VERSION.RELEASE);

    Log.e("123","手表型号:"+android.os.Build.PRODUCT);

```

# 三、SmallestWidth适配

**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。**

**sw计算公式:sw = 屏幕宽度 / (dpi/160)  注:160是默认的**

**例如:屏幕宽度为1080px、480dpi 的sw = 1080/(480/160)**

# 四、生成 dimens 文件

1、 首先在 res 目录下新建各种尺寸的 values 文件 。文件名为:values-sw(你要适配屏幕的sw值)dp。

例如:

![code23](https://img-blog.csdnimg.cn/2020111311092374.PNG#pic_center)

注意:values文件下也生成 dimens文件

**生成dimens值工具类**

1、先生成标准的值。//value = (i + 1) * 1;

2、再用生成其他的值。 //value = (i + 1) * 需要生成的sw值/标准的sw值;

例如:value = (i + 1) * 160 / 320;

```java

public static void genDimen() {

        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

        try {

            double value;

            for (int i = 0; i < 500; i++) {

                //value = (i + 1) * 1; //这里控制对应转换的值,如果是标准尺寸就一对一转换

                //value = (i + 1) * 需要生成的sw值/标准的sw值; //这里控制对应转换的值

value = (i + 1) * 1

                //value = (i + 1) * 160 / 320;

                value = Math.round(value * 100) / 100;

//dp可改成sp

                stringBuilder.append("<dimen name=\"size_" + (i + 1) + "\">" + value + "dp</dimen>\r\n");

            }

            if (stringBuilder.length() > 4000) {

                for (int i = 0; i < stringBuilder.length(); i += 4000) {

                    if (i + 4000 < stringBuilder.length())

                        Log.e("123", stringBuilder.substring(i, i + 4000));

                    else

                        Log.e("123", stringBuilder.substring(i, stringBuilder.length()));

                }

            } else {

                Log.e("123", stringBuilder.toString());

            }

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        } finally {

        }

    }

```

示例:(我这是以sw320为适配的标准的,你们可改自己的标准)

1、sw320的样例

```java

<resources>

    <dimen name="dimen_1">1.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_2">2.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_3">3.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_4">4.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_5">5.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_6">6.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_7">7.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_8">8.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_9">9.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_10">10.0dp</dimen>

    <dimen name="size_1">1.0sp</dimen>

    <dimen name="size_2">2.0sp</dimen>

    <dimen name="size_3">3.0sp</dimen>

    <dimen name="size_4">4.0sp</dimen>

    <dimen name="size_5">5.0sp</dimen>

    <dimen name="size_6">6.0sp</dimen>

    <dimen name="size_7">7.0sp</dimen>

    <dimen name="size_8">8.0sp</dimen>

    <dimen name="size_9">9.0sp</dimen>

    <dimen name="size_10">10.0sp</dimen>

</resources>

```

2、sw160的样例

```java

<resources>

    <dimen name="dimen_1">0.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_2">1.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_3">1.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_4">2.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_5">2.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_6">3.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_7">3.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_8">4.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_9">4.0dp</dimen>

    <dimen name="dimen_10">5.0dp</dimen>

<dimen name="size_1">0.0sp</dimen>

    <dimen name="size_2">1.0sp</dimen>

    <dimen name="size_3">1.0sp</dimen>

    <dimen name="size_4">2.0sp</dimen>

    <dimen name="size_5">2.0sp</dimen>

    <dimen name="size_6">3.0sp</dimen>

    <dimen name="size_7">3.0sp</dimen>

    <dimen name="size_8">4.0sp</dimen>

    <dimen name="size_9">4.0sp</dimen>

    <dimen name="size_10">5.0sp</dimen>

</resources>

```

3、xml界面控件使用样例

```java

<TextView

        android:layout_width="@dimen/dimen_30"

        android:layout_height="@dimen/dimen_30"

        android:textSize="@dimen/size_20"

        android:layout_margin="@dimen/dimen_10"

        android:padding="@dimen/dimen_10">

```

<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">

# 总结

<font color=#999999 >提示:这里对文章进行总结:

如果你的app需要适配dpi较低的屏幕,最好以最小dpi的sw为适配的标准。

⑸ android studio 适配器是干什么的

在处理列表数据时,对viewgroup和数据就行适配的,根据列表数据的size生成对应个数的itemview再在viewholder中将每个数据装填至itemview,还可以处理滑动,数据更新,item的点击事件等等

⑹ Android 屏幕适配神器ScreenMatch

网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,为什么我还要讲?因为网上现在基本都是使用 屏幕分辨率限定符 进行适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套 dimens.xml 文件。由于不同分辨率的设备太多了,而且有些设备还有虚拟按键(例如华为手机),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套 dimens.xml 文件,再加上平板那些你会发现 dimens.xml 文件所占的体积已经超过 2M 了!这绝对不是我们想要的。

我这里要讲的是使用 sw<N>dp 限定符,即 smallestWidth(最小宽度) 限定符 来进行适配,使用这种方式只需要少量 dimens.xml 文件即可达到适配,而且根本不用考虑虚拟按键的问题。如果只适配手机,dimens.xml 文件所占的体积只有 100 多 KB,即使加上平板和 TV,也就 500 多 KB,完全可以接收。这种方案已经在自己多个项目中应用过了,经过几十台手机测试过,基本不会出现适配有问题的情况。制作生成对应 dimens.xml 文件插件(后面会讲)的作者也说过他在待过的两家大公司实践过,所以请放心使用。

关于为什么要进行屏幕适配,什么是 dp、dpi 这些概念我就不去一一讲解了,网上很多文章。这里我推荐几篇讲的比较好的:

屏幕分辨率限定符适配需要在 res 文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的 values-xxx 文件夹,如下图:

然后根据一个基准分辨率,例如基准分辨率为 1280x720,将宽度分成 720 份,取值为 1px~720px,将高度分成 1280 份,取值为 1px~1280px,生成各种分辨率对应的 dimens.xml 文件。如下分别为分辨率 1280x720 与 1920x1080 所对应的横向 dimens.xml 文件:

假设设计图上的一个控件的宽度为 720px,那么布局中就写 android:layout_width="@dimen/x720" ,当运行程序的时候,系统会根据设备的分辨率去寻找对应的 dimens.xml 文件。例如运行在分辨率为 1280x720 的设备上,系统会自动找到对应的 values-1280x720 文件夹下的 lay_x.xml 文件,由上图可知 x720 对应的值为
720.px,可铺满该屏幕宽度。运行在分辨率为 1920x1080 的设备上,系统会自动找到对应的 values-1920x1080 文件夹下的 lay_x.xml 文件,由上图可知 x720 对应的值为 1080.0px,可铺满该屏幕宽度。这样就达到了屏幕适配的要求!

smallestWidth 限定符适配原理与屏幕分辨率限定符适配原理一样,系统都是根据限定符去寻找对应的 dimens.xml 文件。例如程序运行在最小宽度为 360dp 的设备上,系统会自动找到对应的 values-sw360dp 文件夹下的 dimens.xml 文件。区别就在于屏幕分辨率限定符适配是拿 px 值等比例缩放,而 smallestWidth 限定符适配是拿 dp 值来等比缩放而已。需要注意的是“最小宽度”是不区分方向的,即无论是宽度还是高度,哪一边小就认为哪一边是“最小宽度”。如下分别为最小宽度为 360dp 与最小宽度为 640dp 所对应的 dimens.xml 文件:

ScreenUtils——> ScreenUtils

既然原理都一样,都需要多套 dimens.xml 文件,那为什么要选择 smallestWidth 限定符适配呢?

大多数 UI 设计师提供的设计图无非就几种,它们对应的获取方式如下:

这些文件当然不会手动去写,网上已经有大神提供了自动生成这些文件的插件 ScreenMatch 。但是这个插件还是有点问题的:

基于以上问题,我在该插件的源码上优化生成了新的插件 ScreenMatch ,由于插件库已经有原作者的插件了,所以我就不重复造轮子上传到插件库了,你直接用本地安装的方式安装即可。

工具使用步骤:

然后选择在哪个 mole 下执行适配。即基于哪个 mole 下的 res/values/dimens.xml 文件作为基准 dimens.xml 文件,生成的其他尺寸 dimens.xml 文件放在哪个 mole 下。例如选择 app,然后点击 OK ,出现如下界面表示生成文件成功。如下图:

然后再看看 res 目录下会自动生成一堆 dimens.xml 文件,如下图:

通过上面的步骤就已经生成了所有设备对应的 dimens.xml 文件。

步骤 3 是以插件默认的最小宽度基准值为 360dp,适配的设备最小宽度为
320,360,384,392.7272,400,410,411.4285,432,480,533,592,600,640,662,720,768,800,811,820,960,961,1024,1280,1365(包含了平板和 TV )生成的文件,但实际情况要根据设计图和需求设置。

例如设计图的最小宽度为 375dp,则需要更改最小宽度基准值为 375dp。如果项目只需要适配手机的话,适配的设备最小宽度保留 320,360,384,392.7272,400,410,411.4285,432,480 即可,若发现手机还有其他最小宽度自行加上即可,也麻烦把该最小宽度提供给我,我们一起来完善该份适配。

以上修改需要在配置文件里修改,即 screenMatch.properties 文件,该配置文件是执行完上面第 3 步后自动生成在项目的跟目录下的。如下图:

打开配置文件,修改下图中 1、3、4 的值即可。(图中单位均为 dp)
1:最小宽度基准值,填写设计图的最小宽度值即可。
2:插件默认适配的最小宽度值,即默认情况下会生成如下值的 dimens.xml 文件。
3:需要适配的最小宽度值(如果是小数,则保留 4 位小数。例如 392.727272...,则取 392.7272),即你想生成哪些 dimens.xml 文件。
4:忽略不需要适配的最小宽度值,即忽略掉插件默认生成的 dimens.xml 文件。

配置文件修改完成后,重新执行第 3 步,生成新的 dimens.xml 文件。

当然!如果你的设计图也是标准的 360dp,那么上面的步骤你可以忽略。直接复制我 github 上你需要的 dimens.xml 文件到你的项目即可, 默认的 values 文件夹下也需要一份

设计图标注多少 dp,布局中就写多少 dp ,非常方便!

大多数 UI 设计师提供的设计图无非就几种,它们对应的使用方式如下:

说了这么多,其实只需要简单的 2 步:

很多人肯定会有疑问,难道我用了这套适配方案就可以全部直接写死宽高了?那肯定不是的,如果一些好用的适配技巧能实现的,那就不要用直接写死宽高的方式。这套适配方案搭配下面这些适配技巧可以让你的屏幕适配更完美。

绝对布局(AbsoluteLayout)直接使用 X、Y 坐标来控制控件的位置,对于屏幕碎片化这么严重的今天,使用绝对布局对于屏幕适配来说就是灾难性的,所以 Google 已经废弃了该控件。

相对布局(RelativeLayout)或者约束布局(ConstraintLayout)就不一样了,相对布局的子控件之间使用 相对位置 的方式排列,即使屏幕的大小改变,控件的相对位置也不会变化,与屏幕大小无关,灵活性很强。约束布局也是类似的,通过对某些控件进行约束来确定它们之间的位置。

Nine-Patch 图片是一种被特殊处理过的 PNG 图片,你可以指定哪些区域可以拉伸而哪些区域不可以。例如聊天界面中的聊天气泡背景图就需要做成 Nine-Patch 图片,因为每条消息的字数不是固定的,如果背景图片不能随着字数的长短进行缩放,那么就会导致背景图片变形。

因为各种屏幕高宽比并不是固定的,有 16:9、4:3,还有全面屏的 19.5:9 等等,如果强行将宽高都适配那只会导致布局变形。

例如一个控件的宽高为 360dp 和 640dp,如果将它显示在宽高为 360dp 和 640dp 的设备上是正常铺满整个屏幕的,但是显示在宽高为 360dp 和 780dp 的设备上高度则不能铺满,如果你让高度铺满,而宽度又保持不变,那就会出现变形的情况。所以这也就是为什么目前市面上的屏幕适配方案只能以宽或高一个维度去适配,另一个方向用滑动或权重的方式去适配的原因。

那你为什么说高度也能适配呢?
这里说的高度也能适配指的是在不同分辨率和密度的手机上能达到等比缩放的适配,其他屏幕适配方案也是一样的。

注意:smallestWidth 限定符适配的效果是让不同分辨率和密度的设备上能达到以设计图等比缩放的适配,如果设备与设计图相差太大时并不能达到很好的适配效果,需要单独出图,其他屏幕适配方案也是一样的。

同横屏道理一样,平板、TV 与手机的宽高差距太大,想要平板、TV 也能完全适配,那就只能让设计师出一套平板、TV 的设计图,然后单独写一套平板、TV 的布局文件。

注意:再说一遍,smallestWidth 限定符适配的效果是让不同分辨率和密度的设备上能达到以设计图等比缩放的适配,如果设备与设计图相差太大时并不能达到很好的适配效果,需要单独出图,其他屏幕适配方案也是一样的。

github 地址: ScreenAdaptation

参考资料:

阅读全文

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