㈠ 苹果和安卓在界面设计上有什么区别要注意什么
设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。
术语解读和系统平台对比
android是Google公司开发的操作系统。
iOS是苹果公司的移动操作系统。
导航方式不一样
iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。
Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,网络贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。
UI设计规范不一样
比如现在通常设计的尺寸对比如下:
iOS: 750*1334 或者 1242*2208
android:720*1280 或者 1080*1920
单条item的操作
iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。
Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。
例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。AndroidL的短信,可以滑动进行归档。大Android啥都可以有。
实体键
iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:
1、按一次,回到桌面。
2 、双击,出现多任务界面
3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式
4 、指纹解锁
Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。
Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。
浮窗设计元素不一样
Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。
iOS和Android的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样
1、iOS和Android手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范
2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化
㈡ 假如我仿照某个安卓app的界面写了一套手机商城模板 有没有办法把它卖出去获得rmb呢
就算有也没人会帮你,开发安卓应用不是你想象的那么容易,费时费力,你觉得有人会为了几十财富,费几个月帮你开发吗,不要幻想了,并且你说的那个应用不是那么容易做的
㈢ 开发android手机软件的工具有哪些
Android SDK
Android是谷歌(Google)公司推出的手机开发平台。 与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大
集成开发环境 Eclipse
Eclipse是着名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。 Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件
Android NDK
Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生SDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,...
Android组件界面设计工具 DroidDraw
DroidDraw 是一个基于Java Swing的Android界面设计器,我们可以通过它来生成复杂的Android Layout XML文件,据作者介绍,Android的Layout和Swing Layout中有很好的对应,设计器的代码编写起来还是比较容易的。 android下,高级组件,通过xml来配置,书写
NetBeans开发Android的插件
这是一款在 NetBeans 中开发 Android 平台应用的插件。
㈣ 如何使用Android Studio开发用户登录界面
按照图片中的步骤即可完成图片的动画效果:第一个模板就是“图片逐渐放大的效果”
但是模板的效果是下图,图像放大了却偏移了:
点击自定义,在自定义面板中将结束帧的位置调到中央:
在自定义面板中还可以添加关键帧,自行设置动画效果:
如果要进一步的动画效果,可以采用画中画滤镜,限于篇幅,这里不再赘述。
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㈤ 安卓和iOS的在UI设计上的区别都有那些
设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统。 术语解读和系统平台对比 android是Google公司开发的操作系统。 iOS是苹果公司的移动操作系统。 导航方式不一样 iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。 Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,网络贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。 UI设计规范不一样 比如现在通常设计的尺寸对比如下: iOS: 750*1334 或者 1242*2208 android:720*1280 或者 1080*1920 单条item的操作 iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。 Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。 例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。AndroidL的短信,可以滑动进行归档。大Android啥都可以有。 实体键 iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能: 1、按一次,回到桌面。 2 、双击,出现多任务界面 3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式 4 、指纹解锁 Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。 Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。 浮窗设计元素不一样 Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。 iOS和Android的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样 1、iOS和Android手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范 2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化
㈥ Android新建项目时各个Activity的区别
Android新建项目默认只有一个MainActivity,即hello world 这个界面的Activity。
Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一。
在android 中,Activity 拥有四种基本状态:
1.Active/Runing
一个新 Activity 启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。
2. Paused
当 Activity失去焦点, 被一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与窗口管理器保持连接,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。
3. Stoped
如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。
4. Killed
如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。
㈦ 怎么样能快速搭建一个Android APP的界面和框架
自己从零开始快速搭建Android app架构
简单的看下这三个架构模式:
MVC:Model-View-Controller,经典模式,很容易理解,主要缺点有两个:
View对Model的依赖,会导致View也包含了业务逻辑;
Controller会变得很厚很复杂。
MVP:Model-View-Presenter,MVC的一个演变模式,将Controller换成了Presenter,主要为了解决上述第一个缺点,将View和Model解耦,不过第二个缺点依然没有解决。
MVVM:Model-View-ViewModel,是对MVP的一个优化模式,采用了双向绑定:View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。
面对众多的架构模式你会选择哪个?
MVC,MVP还是MVVM?
越高级的模式复杂性越高,实现起来也越难。然后搭建项目时也是看项目的需求,别人说好你也有要实用才好,高效的实现项目的功能才是最好的架构模式。
那么,哪一个才是最好的呢?
个人觉得适合你的才是最好的,不要去盲目的跟风,大家说mvp好那你就使用咯,没有实践就没有话语权,所以说用哪种架构模式本人不发表任何意见:任何模式的动机都是一样的,那就是如何避免复杂混乱的代码,让执行单元测试变得容易,创造高质量应用程序,开发维护更高效。
在实际项目中思考架构时,也不会想着要用哪种模式,我只思考现阶段,以现有的人力资源和时间资源,如何才能更快更好地完成需求,适当考虑下如何为后期扩展或重构做准备。
我项目中的架构
这是我上一个项目的包架构:
permission(权限管理系统)
这功能是绝对项目中需要的,别告诉我你的项目还没有适配安卓6.0,适配了就肯定会有权限管理,我这里用的是 安卓6.0权限处理在项目中的实践,也还可以吧,反正github上的权限管理的开源东西比较多,觉得合适就ok。
哈哈,这样基础功能都搭建好了,然后就是一些逻辑功能的封装了。
㈧ android studio中,怎样重构oncreat
一、很多android 开发者都感叹做android开发竟然都没有一款专门的软件来使用,不像IOS有Xcode,WP有VS。一般做android开发都是eclipse或者ADT或者IntelliJ IDEA。后来,终于,哈哈,有了Android Studio。Android Studio以IntelliJ IDEA为基础,旨在取代Eclipse和ADT(Android开发者工具)为开发者提供更好的开发工具人称“亲生”的android开发IDE,本人使用了一段时间之后,发现功能真是强大,完爆eclipse等开发工具,最大的亮点就是【代码提示】和【实时预览布局】这两块。
官网上介绍说,Android Studio有诸多好处:
基于Gradle的构建支持
Android特定重构和快速修复
更加丰富的模板代码,让创建程序更加简单
更好的提示工具,对程序性能、可用性、版本兼容和其他的问题进行捕捉控制
直接支持ProGuard和应用程序签名功能
自带布局编辑器,可以拖放UI组件,可以在不同的配置的屏幕上预览布局
内置google云服务
内置svn,git工具
支持插件安装
总而言之,这是google自家出的IDE,肯定对android开发的支持是极好的。先贴一张图,看看界面。
二、使用-创建项目
在Android Studio中的目录组织结构跟在eclipse中有很大的差别。Android Studio中的project的概念和eclipse中的工作空间(workspace)的概念很相似。AS中的mole就相当于eclipse中的一个个项目。
下面开始创建一个项目,上手一下:
点击File -> create new project
输入application的名字,Company Domain和project的位置。然后下一步:
选择平台和最低版本的SDK。点击下一步:
可以看到Android Studio提供了很多界面的模板可供选择,选择一个模板,然后点击下一步:
设置activity的相关信息。点击finish,就完成了一个项目的创建了。
三、从eclipse导出项目到Android Studio
在eclipse中选择file -> export ,然后选择android下面的Generate Gradle build files
next,next之后选中要导出的项目,然后下一步,finish。
然后需要在Android Studio中,选择file -> import project。按照上面的步骤到处的项目目录下,会生成一个build.gradle文件,此时就需要选中这个文件,然后点击OK。
到此为止,就完成了eclipse导出项目到Android Studio了。
四、安装genymotion插件
大家都知道,google“亲生”的模拟器启动时很慢的,好在有了genymotion。这款软件启动模拟器的速度确实是很快的。但是怎么在Android Studio中使用Genymotion呢?看下面的步骤吧!
首先打开设置中心,使用快捷键【ctrl + alt + s】或者点击面板上的图标。然后找到【Plugs】,如图示:
右侧面板列出来的是已经安装的插件。点击Browse repositories..进行联网搜索:
搜索到Genymotion之后,右侧点击install就行了,然后会提示让你重启一下,重启之后,在主面板上就会显示genymotion的一个小图标,点击图标进行配置genymotion的路径。
设置完成之后,再次点击那个图标就会显示【Genymotion Device Manager】。
OK,设置完毕!!!
五、使用第三方类库
六、删除一个项目
下面来看一下,怎么在Android Studio中删除一个项目(mole)。
首先右键一个项目,选择【Open Mole Settings】或者选中项目之后,按【F4】,然后出来mole的设置界面。在这里可以进行很多设置,比如【Min Sdk Version】、【Target Sdk Version】、【Version Code】、【Version Name】等等。
在此面板左侧,选中一个mole,点击上面的减号。然后回到主界面上,看到还是刚才操作的mole还是现实在左侧面板列表中。不过项目名称上面少了一个小图标,表示已经从这个project中删除了,此时再右键该mole,会出现【delete】选项,点击就可以完全从硬盘中删除该项目了。
在完全完全删除这个mole之前,如果还想要把它添加到当前project中,直接【setting.gradle】中添加该项目的名称即可。
㈨ Android的界面是如何适配多样化屏幕
在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。
适配性
上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
程序将图片进行缩放,但是效果较差。
为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。
但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。
在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。
为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:
三种尺寸:大,中,小。
三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。
程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。
iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。
参考文章:
《Icon Design Guidelines, Android 2.0》
《iPhone human interface guidelines》
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