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单片机流水灯设计

发布时间:2022-04-19 00:40:29

Ⅰ 如何用单片机做流水灯

因为电路用单片机控制,所以电路非常简洁。其电路原理图见下图,印制板图如下图所示。

电路的核心部分是AT89C2051单片机,前面提到它有Pl和P3两组I/O口,我们这里只用到Pl口,共8个引脚。图中Cl、R9组成典型的上电复位(即在加电时单片机复位)电路,XTAL、C2、C3与AT89C2051片内振荡电路组成时钟振荡器。值得注意的是,C2、C3的容量不能与图中数值偏差太大,否则可能引起不起振或振荡不稳定。XTAL的频率可以在4-20MHz之间,不过,频率的变化会导致程序运行速度的变化,这样就需要调整延时子函数的参数。事实上,不调整参数亦可,只是此时延迟时间不再是1秒,其延迟时间会随着XTAL频率的降低而增加。

二、软件部分

本程序包含两个函数,一个是主函数,另一个是延时子函数。源程序如下(为了便于讲解,我们为每行程序加上了编号):

程序各行作用如下:

00行:把AT89C2051的头文件“AT89x051.H”包含进来。

01行:声明Delay()延时子函数,该函数有一个无符号整型参数k,同时函数前面的void表明函数不返回函数值。

02行:延时子函数的开始,同时声明两个无符号整型变量i和j。

不过请注意,这里没有象上期的程序一样,把表示函数开始的“{”单独成行,而是把下一行写在一起了。事实上,写C程序的时候,可以把多行写作一行,C编译器只要遇到分号就认为是一行语句的结束。

当然,我们不能因为C程序有这个特点,就随意把多行合作一行书写,实际书写C程序的时候,还是要养成良好的程序书写习惯,按照约定俗成的原则来书写。

03行:声明for()循环。这个循环的初始条件是i=0,终止条件是i<k,循环计数是每循环一次,用手计数的变量i加1。因此,这个循环的循环次数就是k次。这样,只要改变k的值(即改变Delay()延时子函数的参数k的值),就可以很容易地控制循环次数,从而获得不同的延时时间。

04行:声明嵌套在03循环中的一个新的for()循环,这个循环与上一个循环相似,其循环次数是120次。本循环与上一个循环嵌套后,使得总的循环次数达120×k次。

05行:第一个分号,表示L条空语句,占用一个机器时间,以实现延时的目的。后面的两个“}”中,第一个“}”是04行for()循环的结束标志,程序遇到它时,将自动返回04行,使用于循环计数的变量j加1,同时判断j是否小于120,如果否,则转入05行;第二个是03行for()循环的结束标志,程序遇到它则会返回03行

Ⅱ 单片机流水灯设计,需要共阳极连接还要硬件电路图

单片机流水灯,用并行口P0接8个LED灯,8个二极管正极连接一起接到VCC上,就是共阳极连接,每一个二极管再串联一个限流电阻,电路图如下。

Ⅲ 设计流水灯,要求流水变化时间精确。(用51单片机实现)


说明:
这里P0端口为流水灯控制端口(根据实际情况,修改P0为实际端口即可)
还有这里是高电平灯亮,如果设计为低电平灯亮,可以改 P0=led;为 P0=~led;

第一种定时器绝对精确
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#define uint unsigned int
uchar led=0x01;
uint a,aa,num=1;
void main()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1; //开启总中断
ET0=1;
TR0=1;
while(1);
}

void time0() interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
a++;
if(a==20)

{
aa++;
if(aa==num)

{
P0=led;
led<<1;
aa=0;
num++;
if(num==9)
{
num=1;

led=0x01;
}
}
}
}

第二种delay简单的
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#define uint unsigned int
uchar led=0x01;
void delay(uint num)
{

uint x,y;

for(x=num;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}
void main()
{
int i;

while(1)
{
led=0x01;

for(i=0;i<8;i++)
{
P0=led;

delay(i+1);

led<<1;

}
}
}

Ⅳ 求基于51单片机的流水灯的设计

#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit keya=P2^1;//这里看你把按键设置在哪个引脚上,这个是实现功能2
sbit keyb=P2^2;//这个是实现功能2
sbit keyc=P2^7;//实现功能3
void delay(uint z)
unit x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
void key1()
{
if(keya==0)
{ uint x;
while(keyb)
{
P1=0xfe; //前一个灯亮
delay(1000);//1HZ
P1=P1<<1;//这里移动一位,也就是第二个灯亮,实现四种效果之一,一个一个灯轮流亮
}
if(keyb==0)
{ uint y;
P1=0xf0//前四个灯亮;
delay(1000);
P1=P1<<;//这里移动四位,即是前四个亮完后四个亮,如此循环,是第二种效果
}
}
void key2()
{
if(keyc==0)
{
P1=0xff;//使得灯全亮;
while(!keyc);//放开按键keyc后,此时keyc为1,程序不往下执行,所以只有再按下按键才能运行下面的程序
P1=0x00;//灯全灭
while(keya||keyb);//这里不能使用keyc了,如果使用keyc则在灭了之后又得按这个按键才能使全灭,这样循环下去功能1就无法实现了
}
void main()
{
while(1)
{
key1();
key2();
}
}
你试一下吧,太晚了,没时间帮你画仿真和试程序

Ⅳ 51单片机设计渐变流水灯

#include<reg51.h> // 试试 不过 仿真只能看波形图 实际电路 才有效果
sbit P1_0 = P1^0; // 8路PWM输出
sbit P1_1 = P1^1;
sbit P1_2 = P1^2;
sbit P1_3 = P1^3;
sbit P1_4 = P1^4;
sbit P1_5 = P1^5;
sbit P1_6 = P1^6;
sbit P1_7 = P1^7;
unsigned char PWM0 = 1; // 占空比调整
unsigned char PWM1 = 3;
unsigned char PWM2 = 5;
unsigned char PWM3 = 7;
unsigned char PWM4 = 9;
unsigned char PWM5 = 11;
unsigned char PWM6 = 13;
unsigned char PWM7 = 15;
unsigned char counter = 0; // 计数的
unsigned char tt1; // 标志位
void main()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-2000)/256; // 定时时间 可以修改
TL0=(65536-2000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
while(1)
{ // 开关调整 PWM 占空比
if(tt1==200)
{
tt1=0;
PWM0++;PWM1++;PWM2++;PWM3++;
PWM4++;PWM5++;PWM6++;PWM7++;
if(PWM0==17) PWM0=0;
if(PWM1==17) PWM1=0;
if(PWM2==17) PWM2=0;
if(PWM3==17) PWM3=0;
if(PWM4==17) PWM4=0;
if(PWM5==17) PWM5=0;
if(PWM6==17) PWM6=0;
if(PWM7==17) PWM7=0;
}
}
}
void Timer0(void) interrupt 1 // 定时器0 PWM 控制
{
TH0=(65536-2000)/256; // 定时时间 可以修改
TL0=(65536-2000)%256;
counter++;
tt1++;
if(counter >= 16) counter = 0; // PWM 16级 可以修改
if(counter >= PWM0) P1_0 = 0; else P1_0 = 1;
if(counter >= PWM1) P1_1 = 0; else P1_1 = 1;
if(counter >= PWM2) P1_2 = 0; else P1_2 = 1;
if(counter >= PWM3) P1_3 = 0; else P1_3 = 1;
if(counter >= PWM4) P1_4 = 0; else P1_4 = 1;
if(counter >= PWM5) P1_5 = 0; else P1_5 = 1;
if(counter >= PWM6) P1_6 = 0; else P1_6 = 1;
if(counter >= PWM7) P1_7 = 0; else P1_7 = 1;
}

Ⅵ 基于单片机的流水灯的设计

用单片机控制的LED流水灯设计(电路、程序全部给出)

1.引言
当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文笔者用AT89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法,以期给单片机初学者以启发,更快地成为单片机领域的优秀人才。
2.硬件组成
按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS
8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图1所示。

图1 流水灯硬件原理图
从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,
如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。
3.软件编程
单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。
3.1位控法
这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。程序如下:
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
CLR P1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.0 ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭
CLR P1.1 ;P1.1输出低电平,使LED2点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.1 ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭
CLR P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED3点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.2 ;P1.2输出高电平,使LED3熄灭
CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.3 ;P1.3输出高电平,使LED4熄灭
CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.4 ;P1.4输出高电平,使LED5熄灭
CLR P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED6点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.5 ;P1.5输出高电平,使LED6熄灭
CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.6 ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭
CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.7 ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭
ACALL DELAY ;调用延时子程序
AJMP START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.2循环移位法
在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”效果啦。由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11111110)
MOV P1,A ;将ACC的数据送P1口
MOV R0,#7 ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程
LOOP: RL A ;将ACC中的数据左移一位
MOV P1,A ;把ACC移动过的数据送p1口显示
ACALL DELAY ;调用延时子程序
DJNZ R0,LOOP ;没有移动够7次继续移动
AJMP START ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.3查表法

上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVC A,@A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1口进行显示。具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花样表首地址送DPTR
LOOP: CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取数据表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;检查流水结束标志
AJMP START ;所有花样流完,则从头开始重复流
SHOW: MOV P1,A ;将数据送到P1口
ACALL DELAY ;调用延时子程序
INC DPTR ;取数据表指针指向下一数据
AJMP LOOP ;继续查表取数据
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
TAB: ;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写
DB 11111110B ;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六进制表示的流水花样数据
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花样结束标志0FFH
END ;程序结束
4.结语
当上述程序之一编写好以后,我们需要使用编译软件对其编译,得到单片机所能识别的二进制代码,然后再用编程器将二进制代码烧写到AT89C51单片机中,最后连接好电路通电,我们就看到LED1~LED8的“流水”效果了。本文所给程序实现的功能比较简单,旨在抛砖引玉,用户可以自己在此基础上扩展更复杂的流水灯控制,比如键盘控制流水花样、控制流水灯显示数字或图案等等。

Ⅶ 用c语言编写单片机流水灯程序,(8个发光二极管从左至右循环点亮)

#include<reg51.h>

voiddelay(void)

{

unsignedinti,j;

for(i=0;i<200;i++)

for(j=0;j<1000;j++)

;

}

voidmain(void)

{

while(1)

{

P3=0xfe;//第一个灯亮

delay();//延时

P3=0xfd;//第二个灯亮

delay();

P3=0xfb;//第三个灯亮

delay();

P3=0xf7;//第四个灯亮

delay();

P3=0xef;//第五个灯亮

delay();

P3=0xdf;//第六个灯亮

delay();

P3=0xbf;//第七个灯亮

delay();

P3=0x7f;//第八个灯亮

delay();

}

}

(7)单片机流水灯设计扩展阅读

单片机C语言16种方式流水灯

voidmain()

{

while(1)

{

P1=0xfe;//点亮第一个发光管

Delay(5000);

P1=0xfd;//点亮第二个发光管

Delay(5000);

P1=0xfb;

Delay(5000);

P1=0xf7;

Delay(5000);

P1=0xef;

Delay(5000);

P1=0xdf;

Delay(5000);

P1=0xbf;

Delay(5000);

P1=0x7f;//点亮第八个发光管

}

}

Ⅷ 51单片机流水灯程序

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3;

sbit led5 = P2^4;

sbit led6 = P2^5;

sbit led7 = P2^6;

sbit led8 = P2^7;


void main()

{

int i,j;

//点亮第一个灯

led1 = 1;

led2 = 0;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//延时1秒

for(i = 0;i < 110; ++i)

{

for(j = 0; j < 1000; ++j)

{

;//什么也不做

}

}

//点亮第二个灯

led1 = 0;

led2 = 1;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//点亮剩余的灯

//省略……

while(1);

}

(8)单片机流水灯设计扩展阅读:

流水灯几点说明:

void:因为该延时函数不需要返回值,所以写为void

delay1s:该函数的函数名,命名需要符合C语言的标识符命名规则。

(): 不需要传入参数,所以括号中为空

至此我们可以把流水灯程序写为以下形式:

Ⅸ 单片机流水灯程序

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3。

让电子信息技术与单片机技术相融合,有效提高了单片机应用效果。作为计算机技术中的一个分支,单片机技术在电子产品领域的应用,丰富了电子产品的功能,也为智能化电子设备的开发和应用提供了新的出路,实现了智能化电子设备的创新与发展。

从二十世纪九十年代开始,单片机技术就已经发展起来,随着时代的进步与科技的发展,目前该技术的实践应用日渐成熟,单片机被广泛应用于各个领域。现如今,人们越来越重视单片机在智能电子技术方面的开发和应用,单片机的发展进入到新的时期。

无论是自动测量还是智能仪表的实践,都能看到单片机技术的身影。当前工业发展进程中,电子行业属于新兴产业,工业生产中人们将电子信息技术成功运用。

Ⅹ 51单片机中如何用汇编语言编写流水灯

流水灯就是51单片机控制led灯依次点亮的控制方式。具体程序如下:

ORG 0000H ;复位启动
AJMP START ;
ORG 001BH ;T1中断
AJMP T1INT ;

;定义变量========================
YSJS EQU 30H;延时计数器
LED EQU 31H;LED控制缓冲器

;主程序==========================
START: MOV LED,#0FEH ;初始化数据
MOV YSJS,#0 ;
MOV TMOD,#10H ;定时器1工作于方式1,16位定时器
MOV TL1,#0B0H ;设置定时初值
MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS
SETB ET1 ;使能定时器1中断
SETB TR1 ;启动定时器1
SETB EA ;开总中断

MOV P1,LED ;初始化流水灯
LOOP: JMP LOOP ;循环等待中断
T1INT: PUSH PSW ;定时器1中断程序
PUSH ACC ;保护现场
MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS
MOV TL1,#0B0H ;
INC YSJS ;

PUSH ACC ;保护ACC
MOV A,YSJI ;
CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS
MOV P1,LED ;
MOV A,LED ;
RL A ;累加器A的值循环左移1位
MOV LED,A ;
MOV YSJS,#0 ;
QT1: POP ACC ;恢复现场
POP PSW ;
RETI ;返回主程序
END ;汇编程序结束

(10)单片机流水灯设计扩展阅读:

实现流水灯的三个方法:

第一种,总线方法实现流水灯。这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,加上延时函数,即可控制每个LED灯的亮灭。

第二种,移位方法实现流水灯采用循环程序结构编程。首先在程序开始给P1.0口送一个低电平,其它位为高。然后延时一段时间再让低电平往高位移动,这样就实现“流水”的效果了。

第三种,库函数实现流水灯。利用左移函数进行。

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