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android属性

发布时间:2022-04-22 05:43:43

1. android 系统属性怎么定义

对于自定义属性,大家肯定都不陌生,遵循以下几步,就可以实现:

自定义一个CustomView(extends View )类
编写values/attrs.xml,在其中编写styleable和item等标签元素
在布局文件中CustomView使用自定义的属性(注意namespace)
在CustomView的构造方法中通过TypedArray获取
ps:如果你对上述几个步骤不熟悉,建议先熟悉下,再继续~
那么,我有几个问题:

以上步骤是如何奏效的?
styleable 的含义是什么?可以不写嘛?我自定义属性,我声明属性就好了,为什么一定要写个styleable呢?
如果系统中已经有了语义比较明确的属性,我可以直接使用嘛?
构造方法中的有个参数叫做AttributeSet
(eg: MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) )这个参数看名字就知道包含的是参数的数组,那么我能不能通过它去获取我的自定义属性呢?
TypedArray是什么鬼?从哪冒出来的,就要我去使用?
恩,针对这几个问题,大家可以考虑下,如何回答呢?还是说:老子会背上述4个步骤就够了~~

2、常见的例子

接下来通过例子来回答上述问题,问题的回答顺序不定~~大家先看一个常见的例子,即上述几个步骤的代码化。

2. 几个Android控件属性笔记

第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中 (Hrizontal表示水平)
android:layout_centerVertical 垂直居中 (Vertiacl表示垂直)
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 (align 表示使什么成为一行)
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名"@id/id-name"
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 margin英文是边缘的意思
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离

3. Android属性系统都有哪些

4. Android怎样使用系统属性

一. 在system.prop里面添加需要使用的系统属性,添加完后需要编译生成system.img 二. 在native层,使用property_set(...)和property_get(...)来存取系统属性 三. 在java层, 使用SystemProperties.set(...)和SystemProperties.get(...)来存取系统属性 四. 在adb shell命令行,使用getprop和setprop来存取系统属

5. android 属性动画是怎样的

Android的动画属性有4种:
Alpha:渐变透明度动画效果
Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
Translate:画面转换位置移动动画效果
Rotate:画面旋转动画效果

TweenAnimation 通用属性[类型] 功能 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数
RepeatMode[int]定义重复的行为 1:重新开始 2:playsbackward
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层
-->
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

属性:interpolator 指定一个动画的插入器

有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果
fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
ration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位

布尔型值:
fillAfter属性当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
<!--
画面转换位置移动动画效果translate

fromXDeltatoXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDeltatoYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
-->

<!--
画面转移旋转动画效果rotate

fromDegrees为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-->

6. 如何在android style文件中使用自定义属性

在android style文件中使用自定义属性是为了方便,只需要这里写一次就可以在布局文件中多次调用,使用方法如下图:

1、首先使用android studio打开一个项目,如下图:

7. 如何使用Android系统属性(SystemProperties)求解

在开发中会有使用全局变量的需求。比如在一个程序中设定一个应用,在另外的应用中读取这个值。可以使用系统属性来存储该变量。当然,这个只限于比较简单的值的存储,如果你使用正则表达式也可以容纳更多的信息在这个字符串内。使用方式如下:importandroid.os.SystemProperties; SystemProperties.set("persist.sys.konka.buttonlight",lightFlag);在另外一个应用中使用get即可,记得导入上面的那个包。在开发中会有使用全局变量的需求。比如在一个程序中设定一个应用,在另外的应用中读取这个值。可以使用系统属性来存储该变量。附加:最好使用链接1所示的属性结构体里面定义的前缀,并且将应用程序定义成对应的权限:结构体property_perms的定义如下:struct { const char *prefix; unsigned int uid; unsigned int gid;} property_perms[] = { { "net.rmnet0.", AID_RADIO, 0 }, { "net.gprs.", AID_RADIO, 0 }, { "net.ppp", AID_RADIO, 0 }, { "ril.", AID_RADIO, 0 }, { "gsm.", AID_RADIO, 0 }, { "persist.radio", AID_RADIO, 0 }, { "net.dns", AID_RADIO, 0 }, { "net.", AID_SYSTEM, 0 }, { "dev.", AID_SYSTEM, 0 }, { "runtime.", AID_SYSTEM, 0 }, { "hw.", AID_SYSTEM, 0 }, { "sys.", AID_SYSTEM, 0 }, { "service.", AID_SYSTEM, 0 }, { "wlan.", AID_SYSTEM, 0 }, { "dhcp.", AID_SYSTEM, 0 }, { "dhcp.", AID_DHCP, 0 }, { "vpn.", AID_SYSTEM, 0 }, { "vpn.", AID_VPN, 0 }, { "debug.", AID_SHELL, 0 }, { "log.", AID_SHELL, 0 }, { "service.adb.root", AID_SHELL, 0 }, { "persist.sys.", AID_SYSTEM, 0 }, { "persist.service.", AID_SYSTEM, 0 }, { "persist.security.", AID_SYSTEM, 0 }, { NULL, 0, 0 }};如果想深挖的请看下面,相关参考链接:Android平台上使用属性系统(property system)Android的属性Property系统

8. android属性中的px,sp,dip有什么区别

显示单位px和dip以及sp的区别

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看
TextView
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

###################################################################

关于换算(以 sp 和 pt 为例)
查看TextView 等类的源码,可知:

case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

--------------------------
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;

--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;

============================================
所以: 假设pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x,

1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
x = 160 / 72 = 2.2222

也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

什么是Dip和 Sp

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于 android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。

9. Android开发之layout_gravity属性

layout_gravity 是LinearLayout 子元素的特有属性。对于layout_gravity, 该属性用于设置控件相对于容器的对齐方式,可选项有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical 、 center、fill等等。

这些可选项中不是适用于每一种布局。在垂直线性布局中,android:gravity为bottom不起作用;而水平线性布局中,android:gravity为right不起作用。

本属性是android:layout_gravity属性,与 android:gravity 属同。android:gravity是LinearLayout的特有属性。android:layout_gravity是LinearLayout 子元素的特有属性,不要混淆了。

(9)android属性扩展阅读

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。

10. android screenOrientation属性是什么

在开发android的应用中,有时候需要限制横竖屏切换。只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。
android:screenOrientation="landscape"是限制此页面横屏显示,
android:screenOrientation="portrait"是限制此页面数竖屏显示。
[html] view plain
android:screenOrientation="landscape"是限制此页面横屏显示,
android:screenOrientation="portrait"是限制此页面数竖屏显示。

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