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androidndk

发布时间:2022-04-23 18:15:59

1. 如何给android工程添加ndk

建立项目,并设置activity.xml布局文件,这一点与普通编程没有不同。通过一个简单的文本展示实验。在MainActivity中添加native接口,并加载.so库生成项目的.class文件。首先选中项目后,在菜单栏选择Build-->MakeProject。Make之后,将生成.class文件,生成的.class文件位于app_path/build/intermediates/classes/debug/包名利用javah生成C头文件:点击"View->ToolWindows->Terminal",即在Studio中进行终端命令行工具。在控制台中通过命令“cdapp\src\main\java”,进入到java目录下。操作指令:javah-d../jnivrlab.ndkdemoforandroidstudio.MainActivity。此时在main目录下生成一个jni文件夹,其中在jni文件夹中有生成的.h头文件。编辑C文件,在jni文件夹下新建文件命名为main.c。并在该文件中导入需要的头文件,实现上一步生成的头文件中的方法。配置NDK路径,在local.properties中指明sdk和ndk路径:设置ndk参数,名字、发布平台等。在应用目录下的build.gradle中defaultConfig中设置生成.so文件,此时再次选择Build-->BuildProject就可以生成so文件了。出现不支持NDK的错误提示,不过跟着错误提示修改:在项目空间下的gradle.properties中添加android.useDeprecatedNdk=true。针对三种不同的CPU生成了三种不同的.so文件。生成的.so文件位于app_path/build/intermediates/ndk/debug/lib.安装运行~~去吧,皮卡丘

2. android ndk 用什么工具

首先需要确定目标机器的指令集。
如果是 x86 的机器,用 x86-4.4.3 版本的工具链;如果是 arm 指令的,用 arm-linux-androideabi-4.4.3 版本 (x86-4.4.3 和 arm-linux-androideabi-4.4.3 位于ndk目录中)
1、gcc 的sysroot 选项
sysroot 选项设定 gcc 在编译源码的时候,寻找头文件和库文件的根目录。可以这样调用 gcc --sysroot=/tmp/gcc-arm (及其他选项)。NDK 根目录下的 platforms 目录中的各个子目录的路径都可以直接传给 gcc --sysroot=<dir>。为了简化操作,可以在linux系统的命令终端执行以下命令,设置SYSROOT环境变量,$NDK是ndk的根目录。
$ SYSROOT=$NDK/platforms/android-8/arch-arm
2、调用 NDK gcc(第1种方法)。 设置 SYSROOT之后,要把它传给 gcc 的 --sysroot 选项。由于unix/linux自带的gcc并非交叉编译工具,而我们需要使用的是ndk中提供的交叉编译工具(也是gcc),所以需要想办法让编译脚本找到ndk中的gcc,而不要去寻找系统中的gcc。而 unix/linux 系统的编译脚本常常会用 CC 环境变量来引用编译器,所以通过把 CC 设置为ndk中的gcc的路径,就能帮助编译脚本找到正确的gcc(我们还能顺便加上--sysroot选项)。
将CC 按如下设置
$ export CC="$NDK/toolchains/<name>/prebuilt/<host-system>/bin/<prefix>gcc --sysroot=$SYSROOT"
$ $CC -o foo.o -c foo.c (不必执行这一行,这条命令是调用gcc编译程序)
上面第1行之后之后,再去执行./configure 就可以编译出arm程序了。不过还需要考虑共享库的链接问题,要确保该程序没有链接ndk未提供的共享库。该方法的缺陷就是,不能使用 C++ STL(STLport 或 GNU libstdc++ ),也不能使用异常机制和RTTI。
3、调用NDK编译器(第2种方法,更简单)
android ndk 提供脚本,允许自己定制一套工具链。例如:
$NDK/build/tools/make-standalone-toolchain.sh --platform=android-5 --install-dir=/tmp/my-android-toolchain [ --arch=x86 ]
将会在/tmp/my-android-toolchain 中创建 sysroot 环境和 工具链。--arch 选项选择目标程序的指令架构,默认是为 arm。
如果不加 --install-dir 选项,则会创建 /tmp/ndk/<toolchain-name>.tar.bz2。
(执行 make-standalone-toolchain.sh --help 查看帮助。)
运行之后,这样使用:
$ export PATH=/tmp/my-android-toolchain/bin:$PATH
$ export CC=arm-linux-androideabi-gcc
$ export CXX=arm-linux-androideabi-g++
$ export CXXFLAGS="-lstdc++"
执行完以上设置环境变量的命令之后,就可以直接编译了(例如,执行 ./configure 然后 make 得到的就是 arm 程序了)。不用再设定 sysroot, CC 了。而且,可以使用 STL,异常,RTTI。
4、ABI 兼容性
ndk 同时支持 arm5 和 arm7,一般只用 arm5就好了。arm7是高端一点的,NDK 默认也是 arm5 。
推荐加上 -mthumb 选项给gcc,来生成 16-bit Thumb-1 指令。
如果要用 arm7,可以设定 CFLAGS='-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp', 使用 Thumb-2 指令,且这两个选项不能分开!
5、警告 & 限制
5.1 Windows支持
Windows 上的NDK 工具链不依赖 Cygwin,因而速度比用 Cygwin 快一点,但是这些工具不能理解
Cygwin 的路径名(例如, /cygdrive/c/foo/bar)。只能理解 C: /cygdrive/c/foo/bar 这类路径
不过,NDK 提供的build工具能够很好地应对上述问题(ndk-build)
5.2 wchar_t 支持
wchar_t 类型仅从 Android 2.3 开始支持。
在 android-9 上, wchar_t 是 4字节。 并且 C语言库提供支持宽字符的函数
(例外:multi-byte 编码/解码 函数 和 wsprintf/wsscanf )
在android-9 以前的平台上,wchar_t 是1字节,而且宽字符函数不起作用。
建议不使用 wchar_t,提供 wchar_t 支持是为了方便移植以前的代码。
5.3 异常, RTTI 和 STL
NDK 工具链默认支持C++异常和RTTI(Run Time Type Information),可以用 -fno-exception 和 -fno-rtti 关闭(生成的机器码更小)
注意: 如果要用这两个特性,需要显式链接 libsupc++。例如: arm-linux-androideabi-g++ .... -lsupc++
NDK 提供了 libstdc++,因而可以用 STL,但需要显式链接 libstdc++ ( gcc ... -lstdc++)。不过在将来可以不用手动指定这个链接参数。

3. 如何安装android ndk

下载完成后进行解压,就可以直接使用目录中的ndk-build了。为了使用方便,可以用如下命令将ndk-build放入默认路径中:

[plain] view plain
export PATH=$PATH:<你解压好的目录地址>
NDK的使用方法
目前为止,用C/C++编写Android应用程序有两种方式:

1. 用C/C++编写主要的逻辑层,再用java编写界面层并调用C/C++的库;

2. 用C/C++直接开发完整的应用程序,完全不用java。(仅Android 2.3之后的版本支持)

第一种方法较为通用,因为用java开发Android应用程序的界面比较简单;第二种方法较为复杂并且很少用到。在此我们只介绍第一种使用方法的步骤,第二种使用方法可以在第一种方法的基础上,参照NDK目录中自带的例子程序samples/native-activity。

我们以一个简单的例子,一步步带领大家写出一个简单的hello-jni程序。

第一步 建立一个Android工程
如果你使用eclipse进行开发,很简单,在此就不赘述了。不过为了与下文的名称保持一致,请把项目名设为hello-jni,包名为com.example.hellojni,类名为HelloJni。

如果你使用shell进行开发,执行如下三行命令即可:

[plain] view plain
mkdir hello-jni
cd hello-jni
android create project -p . -t android-8 -k com.example.hellojni -a HelloJni
第二步 编写C源文件及Makefile
在项目目录下新建一个jni目录,然后在jni目录下建立两个文件:

第一个:main.c文件,内容如下:

[cpp] view plain
#include <string.h>
#include <jni.h>

/* This is a trivial JNI example where we use a native method
* to return a new VM String. See the corresponding Java source
* file located at:
*
* hello-jni/src/com/example/HelloJni/HelloJni.java
*/
jstring
Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !");
}
第二个:Android.mk文件,内容如下:
[cpp] view plain
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
第三步 编译C源码生成so文件
直接在hello-jni目录下执行ndk-build。如果编译成功,可以看到生成了libs/armeabi/libhello-jni.so文件,该文件就是我们得到的C库了。

4. android ndk到底是什么

NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk(AndroidPackage的缩写,Android安装包)。这些工具对开发者的帮助是巨大的。它集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。它可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明,Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

5. Android NDK到底能做哪些有趣的事情

NDK全称Native Development Kit,因而NDK本身主要是一套工具链。NDK里面包含了交叉编译、链接、调试等的工具,以及一些比较基本的函数库,如STL、标准C库等,一些图形的glue接口等,还有JNI的一些机制。

感觉题主所称的NDK在实际的NDK之外,似乎还包含JNI机制和C/C++编程语言。
JNI是一种让Java层代码和C/C++层代码可以相互调用的机制,也就是Java层代码可以调用C/C++,反过来也可以。不仅仅是Android开发可以用JNI这种机制,普通的PC机上的JAVA开发也可以用这种机制。
在Android app开发中使用C/C++语言,如同其他朋友所言,能带来的好处很多,如利用遗留的相关库,访问底层操作系统接口等等。C/C++是这种开发中的核心。
至于说到有没有必要,当然是具体看情况了。如果Android的Java层开发的知识的积累还非常少,当然应该先积累这方面的东西。对于许多对性能要求比较苛刻的应用领域,如其他朋友提到的音视频编解码,还有游戏的图形什么的使用NDK写一些C/C++代码可能比较好。要看别人优秀的使用了JNI机制和C/C++的开源项目,学一下一定是很有帮助的。
学习方法嘛,主要是分成NDK工具、JNI和 C/C++编程语言3个部分来看。
C/C++编程语言,自不必多说,和常规的 C/C++编程语言又没有什么特别的地方,主要的差别可能也就在可用的函数库等方面了。
JNI的话,有一份叫 《The Java Native Interface Programmer's Guide and Specification》的文档非常好,比较清楚的讲解了Java代码如何与C/C++代码相互访问的方法。
至于NDK,可以参考NDK自带的文档,或者android aosp项目中来了解如何编写Android.mk。 参考NDK自带的文档来了解如何编译,链接,调试,如何编写Application.mk,如何使用STL等。还可以搜一下如何把NDK集成进自己使用的IDE中,如Eclipse,Android Studio等等。

6. Android NDK开发简介 NDK和SDK以及JNI有什么关系

NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
其实:
NDK就是能够方便快捷开发.so文件的工具。JNI的过程比较复杂,生成.so需要大量操作,而NDK就是简化了这个过程。

Android SDK:
SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包

JNI:
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作
当然一般需要进行如下操作流程:
1) 编写java程序:这里以HelloWorld为例。为了实现在 java代码中调用c函数printf。
代码1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
声明native方法:如果你想将一个方法做为一个本地方法的话,那么你就必须声明改方法为native的,并且不能实现。
Load动态库:System.loadLibrary("hello");
这里一般是以static块进行加载的。同时需要注意的是System.loadLibrary()的参数“hello”是动态库的名字。
2) 编译
javac HelloWorld.java
3) 生成扩展名为h的头文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);

这个h文件相当于我们在java里面的接口,这里声明了一个 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然后在我们 的本地方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。
4) 编写本地方法实现和由javah命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法

代码2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers

JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代码2中的第1行,需要将jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的JNIEnv、 jobject等类型都是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将HelloWorld.h头文件引入。然后保存为 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成动态库
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。
另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。

7. 如何解决android NDK开发中的NDK

1,首先,来看看在hello-jni程序的代码中做了什么(有关如何创建或导入工程,此处略),下面代码中:在JNI_OnLoad()的函数中,即so加载时,调用willCrash()函数,而在willCrash()函数中,std::string的这种赋值方法会产生一个空指针错误。这样,在hello-jni程序加载时就会闪退。记一下这两个行数:在61行调用了willCrash()函数;在69行发生了崩溃2看看发生崩溃(闪退)时系统打印的logcat日志:、只要细心的查看,再配合Google提供的工具,完全可以快速地准确定位出错的代码位置,这个工作我们称之为“符号化”。需要注意的是,如果要对NDK错误进行符号化的工作,需要保留编译过程中产生的包含符号表的so文件,这些文件一般保存在$PROJECT_PATH/obj/local/目录下。3方法:ndk-stack这个命令行工具包含在NDK工具的安装目录,和ndk-build及其他常用的一些NDK命令放在一起,比如在我的电脑上,其位置是/android-ndk-r9d/ndk-stack。根据Google官方文档,NDK从r6版本开始提供ndk-stack命令,如果你用的之前的版本,建议还是尽快升级至最新的版本。使用ndk–stack命令也有两种方式实时分析日志在运行程序的同时,使用adb获取logcat日志,并通过管道符输出给ndk-stack,同时需要指定包含符号表的so文件位置;如果你的程序包含了多种CPU架构,在这里需求根据错误发生时的手机CPU类型,选择不同的CPU架构目录,如:当崩溃发生时,会得到如下的信息:重点看一下#03和#04,这两行都是在我们自己生成的libhello-jni.so中的报错信息,因此会发现如下关键信息:回想一下之前代码,在JNI_OnLoad()函数中(第61行),调用了willCrash()函数;在willCrash()函数中(第69行),制造了一个错误。4先获取日志再分析这种方法其实和上面的方法没有什么大的区别,仅仅是logcat日志获取的方式不同。可以在程序运行的过程中将logcat日志保存到一个文件,甚至可以在崩溃发生时,快速的将logcat日志保存起来,然后再进行分析,比上面的方法稍微灵活一点,而且日志可以留待以后继续分析。

8. android ndk是什么

android是安卓的缩写,NDK是日本电波工业株式会社的英文缩写,Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。

Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。NDK包括以下方面:

1、从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。

2、将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。

3、支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库。

(8)androidndk扩展阅读:

NDK的产品优势:

1、NDK拥有培育人工水晶的丰富经验。而好的人工水晶决定了优质晶振产品的一半的品质。

2、NDK晶振产品尺寸、规格全面,既可满足中小型、超小型电子元器件的要求,也适用于各类规格要求的细分市场。

3、NDK晶体谐振器、晶体振荡器具有非常优越的频率一致性和稳定性。特别在汽车电子市场,即使在严峻的宽温(-40度到150度)和震动撞击环境下,都能保持良好的稳定性。

参考资料来源:网络:NDK

9. android studio中的ndk是什么意思

NDK意思简介:

1.NDK是一系列工具的集合

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

2.NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明

Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

10. “Android NDK ”是什么,在什么情况下使用

Android 应用是在dalvik虚拟机中运行的。NDK可以让你使用本地代码语言来开发应用,比如说C/C++,这种方法对某些类型的应用的是有好处的,可以充分利用本地代码和在某些情况下加速代码的执行。
对于绝大多数的应用来说,使用NDK并不是一个明智的选择,作为一个开发者,我们需要衡量它所带来的好处和缺点。使用本地代码并不一定可以使性能得到优化,但是通常使得应用代码变得复杂。一般来说,我们将应用中关键部分的代码用C/C++写,而不能由于我们习惯于用C/C++开发而把所有的代码都用C/C++来实现。
有下面这些特点的应用可以考虑使用NDK:
1 独立的,不和其他应用有关系的
2 频繁占用CPU但是申请的内存空间不是很大的操作,像信号的处理,物体的模拟等等
简单的用C/C++重写我们的代码是不会带来很大的性能提升的。
在考虑是否采用本地代码开发的时候,要结合应用的实际需求并且看看Android 的framework层是否提供了我们需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已经有的代码。
Android framework提供下面两种方法来使用本地代码:
1 在Android framework的框架下面开发应用,使用JNI的方法来使用NDK本地方法提供的API。这样的好处就是我们可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要编写本地具体实现的代码。这样的APK可以在Android 1.5及其之后的版本上面运行。
2 写一个本地的Activity,在本地代码中实现生命回调函数,AndroidSDk提供了
类,这个类可以方便的让你在你的本地代码中实现回调函数(OnCreate,OnPause),从而当这些事件发生的时候处理。

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