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android圆形

发布时间:2022-04-30 19:46:59

1. android 怎么把头像统一成圆形

//给你一个工具类,是把bitmap类型的图片转换成圆形图片:
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;

public class BmpToRound {
/**
* 转换图片成圆形
* @param bitmap 传入Bitmap对象
* @return
*/
public static Bitmap toRoundBitmap(Bitmap bitmap) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float roundPx;
float left,top,right,bottom,dst_left,dst_top,dst_right,dst_bottom;
if (width <= height) {
roundPx = width / 2;
top = 0;
bottom = width;
left = 0;
right = width;
height = width;
dst_left = 0;
dst_top = 0;
dst_right = width;
dst_bottom = width;
} else {
roundPx = height / 2;
float clip = (width - height) / 2;
left = clip;
right = width - clip;
top = 0;
bottom = height;
width = height;
dst_left = 0;
dst_top = 0;
dst_right = height;
dst_bottom = height;
}
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width,
height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect src = new Rect((int)left, (int)top, (int)right, (int)bottom);
final Rect dst = new Rect((int)dst_left, (int)dst_top, (int)dst_right, (int)dst_bottom);
final RectF rectF = new RectF(dst);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
return output;
}

}

2. android 怎么在屏幕中间画一个圆

主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隐藏状态栏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 把Activity的标题去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } } SurfaceView package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 private Paint p; // 声明一支画笔 private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径 public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 */ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false } /** * 当屏幕被触摸时调用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标 y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标 return true; } /** * 当用户按键时调用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时 y--; //设置Y轴坐标减1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 调用自定义画画方法 try { Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口 重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法, 还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

3. android如何在屏幕点击位置画一个小圆

主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

代码:
Activity

package com.view;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

// 隐藏状态栏
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

// 把Activity的标题去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

// 设置布局
this.setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}

SurfaceView

package com.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {

private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView

private Thread t; // 声明一条线程

private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程

private Canvas mCanvas; // 声明一张画布

private Paint p; // 声明一支画笔

private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径

public MySurfaceView(Context context) {
super(context);

mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(true); // 设置焦点
}

/**
* 自定义一个方法,在画布上画一个圆
*/
public void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
}

/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
t.start(); // 启动线程
}

/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}

/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
}

/**
* 当屏幕被触摸时调用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
return true;
}

/**
* 当用户按键时调用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时
y--; //设置Y轴坐标减1
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

@Override
public void run() {
while (flag) {
Draw(); // 调用自定义画画方法
try {
Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

}

MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口

重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

4. android 怎么把button变成圆形

使用shape,请看下面截图,例子来自于android学习手册,360手机助手中下载,里面有108个例子、源码还有文档。



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape

xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:shape="oval">

<!-- 填充的颜色 -->

<solid android:color="#FFFFFF"/>

<!-- 设置按钮的四个角为弧形 -->

<!-- android:radius 弧形的半径 -->

<corners android:radius="360dip"/>

<!-- padding: Button 里面的文字与Button边界的间隔 -->

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

android:right="10dp"

android:bottom="10dp"

/>

</shape>

-----Main layout文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/soft_info"

/>

<!—直接设置背景 -->

<Button

android:id="@+id/roundBtn1"

android:background="@drawable/btn_oval"

android:layout_width="50dip"

android:layout_height="50dip"

/>

<!— 调用shape自定义xml文件 -->

<Button

android:id="@+id/roundBtn"

android:text="椭圆按钮"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="@drawable/main_menu_btnshape"

/>

</LinearLayout>

----acitivity文件

public class MyLifeActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

}

5. android怎样在代码中创建shape圆oval

  1. 在drawable文件夹中创建bg_oval_shape.xml的xml文件

  2. 文件中添加如下代码

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="#676767"/>

</shape>

3.在需要添加oval的控件中引用,代码如下:

<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/bg_oval_shape"/>

6. android中 怎么显示一直图片为圆形图片

android中的imageview只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆形的图片,这个时候,我们就需要自定义imageview了,其原理就是首先获取到图片的bitmap,然后进行裁剪圆形的bitmap,然后在ondraw()进行绘制圆形图片输出。

7. android中怎么绘制这种圆形布局

圆形是个背景,可以通过xml定义背景图片
在res/drawable/下添加背景xml,test.xml代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item >

<shape android:shape="oval">

<padding android:top="2dp" android:right="2dp" android:bottom="2dp" android:left="2dp" />

<solid android:color="#00a0eb"/>

</shape>

</item>

<item >

<shape android:shape="oval">

<solid android:color="#ffffffff"/>

</shape>

</item>

</layer-list>

然后在layout下添加布局文件

代码如下

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context="indi.zcm.dropdown.MainActivity" >



<RelativeLayout

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:background="@drawable/test">


<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginTop="27dp"

android:text="购买人数" />


<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginTop="45dp"

android:textSize="26sp"

android:text="32514" />

</RelativeLayout>

</RelativeLayout>

这个应该就是你要的效果

8. android中,如何做圆形的button按钮

自己绘制圆形的图片,然后在button布局里面用BackgroundDrawable设置为button背景。android中是不带圆形的button的

9. android 开发 imgview 怎么弄成圆形

imageview的属性中可以加入background来定义它的背景,将背景定义成一个圆形的drawable就可以了。
另一种办法,也可以自己定义一个view来显示圆形的图片,你可以参考http://blog.csdn.net/alan_biao/article/details/17379925来进行设计。

10. android 如何把正方形图片显示圆形

Android应用开发中,很多头像都要求显示成圆形的,这就可以使用android的canvas、paint这些类来进行设置圆形,先设置paint的样式为圆形,然后把你要设置成圆形的图片重新赋值给paint这个类:canvas.drawBitmap(tempBmp, rect, rect, paint);

核心代码如下(引用这位前辈:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7607703f0101dhlj.html,我增加一些注释,原来是没有注释):

java">packagecom.liang.round;
importandroid.annotation.SuppressLint;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.Bitmap.Config;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.PorterDuff;
importandroid.graphics.PorterDuffXfermode;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.view.View;
publicclassMyViewextendsView{
privateBitmapbmp=null;
privatePaintpaint=null;
publicMyView(Contextcontext){
super(context);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
paint=newPaint();//实例化画笔类
BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.test,options);//获得你存放在drawable下的正方形图片
options.inJustDecodeBounds=false;
BitmaptempBmp=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.test,options);//实例化一个bitmap图片类
intwidth=options.outWidth;
intheight=options.outHeight;
intsize=width>height?height:width;//边框
intpos=(int)(size/2);
doubleradius=pos*Math.sin(45*180/Math.PI);//半径
size=(int)(radius*2);
pos=(int)(size/2);
bmp=Bitmap.createBitmap(size,size,Config.ARGB_8888);
Canvascanvas=newCanvas(bmp);
Rectrect=newRect(0,0,size,size);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(pos,pos,(float)radius,paint);
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
canvas.drawBitmap(tempBmp,rect,rect,paint);
tempBmp.recycle();
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.onDraw(canvas);
if(bmp!=null){
if(!bmp.isRecycled()){
canvas.drawBitmap(bmp,100,100,paint);
}
}
}
}
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