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单片机音频

发布时间:2022-05-02 04:06:00

单片机播放音乐的原理

单片机发音原理:利用定时器或PWM功能,输出PWM,经一级有源滤波后放大驱动扬声器。
单片机演奏音乐基本是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,
也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音,但一定要弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍” 。音调 表示一个音符唱多高的频率。节拍 表示一个音符唱多长的时间
1.要生产音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间.利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。

2. 利用8051的内部定时器使用其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值THO及TLO以产生不同频率的方法。

⑵ 如何把音频加入单片机

不同的单片机有不同的操作方法。
简单点的,可能只需要把几个频率特征码作为数组存储到存储器中,供发音系统调用即可。
复杂些的,需要先录音,再转换格式,最后翻译为源码中的二进制文件。
也有可能单片机本身的系统支持音频文件,可以在通讯或上位机支持下,直接将文件发送过去即可。
这个过程涉及到对单片机的编程或程序本身的设计,不同单片机、不同操作系统或不同人员有不同的思路。

⑶ 51单片机声音输出

看你要输出什么样的音频。
1、如果只是很简单的像某些有声贺卡那样的话,接一个无源喇叭,自己控制I/O输出一个方波,通过控制方波的频率来调节音调,然后将不同的频率组合起来,连续播放就是一首简单的歌曲。
2、如果要输出MP3,那就需要一块音频解码芯片,比如VS1003。单片机将存储在外部存储器里(比如U盘)的歌曲信息通过接口芯片传给音频解码芯片,解码之后就能输出歌曲了。

第二种情况相对比较复杂,涉及到如何高效读取存储的歌曲信息和高效传输这些信息。

⑷ 关于单片机的音频存储

不知你说的是哪种单片机,我以8051单片机为例说明
51的最大寻址能力为64K没错,但还可以通过片选实多片64K外部扩展RAM的读写
至于可以存多少秒的音频,要看你的A/D转换的采样频率和采样精度,采样频率是指你1秒内采样多少次,是100次还是1000次还是10000次?这样就对应了1秒内产生100个数据还是1000个或10000个
采样精度是指你的A/D转换芯片进行模数转换后产生的数字量的位数,一般有8位10位16位,8位芯片一次产生一个字节,10位和16位就要产生两个字节
这样你应当能算出来了吧
其实用单片机做音频存储不大现实,人的听力可达到20Hz--20000Hz,而20000Hz的音频至少要以40000Hz的频率进行采样,对单片机和一般的A/D芯片来说都不大现实.

⑸ 用51单片机实现音乐播放的原理是什么

发音原理:播放一段音乐需要的是两个元素,一个是音调,另一个是音符。
音符的发音主要靠不同的音频脉冲。例如:利用单片机的内部定时器/计数器0,使其工作在模式1,定时中断,然后控制P3.7引脚的输出音乐。只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。音乐中的节拍用延时时间产生。

⑹ 单片机串口音频控制

void
ser()interrupt
4
{
ri=0;
a=sbuf;/疑问三:/计算机往单片机发数据
flag=1;
}
/******************************************************************************************************************
单片机接收串口调试助手发来的数据后,进入中断,清除ir接收标志,单片机把接收到的数据存放到变量a里面,flag
=
1,应该是切换标志,flag
=
1,进入单片机发送状态
*******************************************************************************************************************/
if(flag==1)
//进入发送状态
{
es=0;
for(i=0;i<6;i++)
{
sbuf=table[i];//疑问1:这个是单片机往计算机上发数据
while(!ti);//发送完毕
ti=0;
}
/********************************************************************************************************************
这里sbuf=table[i];是单片机往串口调试助手发送数组
*******************************************************************************************************************/
sbuf=a;//疑问2:单片机往计算机上发数据
/*******************************************************************************************************************
sbuf=a;这里是单片机把接收到的数据存放到变量a里面,然后再把接收到的数据返回给
口调试助手
******************************************************************************************************************、
while(!ti);
ti=0;
es=1;
//开启中断
flag=0;
//关闭发送标志进入接收
}
}
}

⑺ 怎么用单片机播放有人唱的音乐

我知道有几种方法。一是用单片机通过数模转换的方法播放音乐文件。如WAV格式文件。但可能要涉及WAV格式和读取外部数据(如SD卡)等问题。二是利用MP3播放专用单片机,如AT89C51SND1C来播放mp3格式的文件。三是可以利用音乐录放芯片来实现,如ISD4004系列单片语音录放电路或ZY1420B芯片来做。用单片机来控制ISD4004来录取或播放各种音乐。第三种方法比较容易实现,只要掌握了ISD4004的录放指令即可,语音数据的存储都存在该芯片内。不过我没实际做过,不能提供太具体的方法。你可以去查一下。

⑻ 单片机如何调用音频文件

单片机好像只能用中断变频的方法播放midi音乐声,不可能直接放出mp3类的音乐文件的

⑼ 谁能给我介绍下 单片机音乐播放器 是怎么实现 播放音乐 功能的 其原理 重谢


电路连接很简单,我用的是P3.0端口接个蜂鸣器就可以了(你可以根据你的具体硬件连接去改下
音乐程序的设计原理和程序如下:
设计原理
⑴ 总体原理:
乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。
⑵ 单片机产生不同频率脉冲信号的原理:
1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的脉冲(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期的时间再对I/O反相,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法如下:
例如,频率为523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令计数器计时956uS/1us=956,在每计数956次时就将I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi/2/Fr
(N:计数值,Fi:内部计时一次为1uS,故其频率为1MHz,Fr:要产生的频率 )
⑶ 其计数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
计算举例:
设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的计数值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
⑷ C调个音符频率与计数值T的对照表如下表所示:

表9.1 C调各音符频率与计数值T的对照表
音符 频率(Hz) 简谱码T值 音符 频率(Hz) 简谱码T值
低1DO 262 63628 #4FA# 740 64860
#1DO# 277 63731 中5SO 784 64898
低2RE 294 63835 #5SO# 831 64923
#2RE# 311 63928 中6LA 880 64968
低3M 330 64103 #6 932 64994
低4FA 349 64103 中7SI 988 65030
#4FA# 370 64260 高1DO 1046 65058
低5SO 392 64260 #1DO# 1109 65085
#5SO# 415 64331 高2RE 1175 65110
低6LA 440 64400 #2RE# 1245 65124
#6 466 64463 高3M 1318 65157
低7SI 494 64524 高4FA 1397 65178
中1DO 523 64580 #4FA# 1480 65198

⑸ 每个音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,下表为节拍码的对照。但如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假设1/4节拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数,如下表为1/4和1/8节拍的时间设定。
表9.2 节拍码对照表
1/4节拍 1/8节拍
节拍码 节拍数 节拍码 节拍数
1 1/4拍 1 1/8拍
2 2/4拍 2 1/4拍
3 3/4拍 3 3/8拍
4 1拍 4 1/2拍
5 1又1/4拍 5 5/8拍
6 1又1/2拍 6 3/4拍
7 1又3/4拍 7 7/8拍
8 2拍 8 1拍
9 2又1/4拍 9 1又1/8拍
A 2又1/2拍 A 1又1/4拍
B 2又3/4拍 B 1又3/8拍
C 3拍 C 1又1/2拍
D 3又1/4拍 D 1又5/8拍
E 3又1/2拍 E 1又3/4拍
F 3又3/4拍 F 1又7/8拍
表9.3 各调节拍的时间设定表
1/4节拍 1/8节拍
曲调值 DELAY 曲调值 DELAY
调4/4 125毫秒 调4/4 62毫秒
调3/4 187毫秒 调3/4 94毫秒
调2/4 250毫秒 调2/4 125毫秒
⑹ 建立音乐的步骤:
1)先把吧乐谱的音符找出,然后由上表建立T值表的顺序。
2)把T值表建立在TABLE1,构成发音符的计数值放在“TABLE”。
3)简谱码(音符)为高位,节拍为(节拍数)为低4位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。

表9.4 简谱对应的简谱码、T值、节拍数
简谱 发音 简谱码 T值 节拍码 节拍数
5 低5SO 1 64260 1 1/4拍
6 低6LA 2 64400 2 2/4拍
7 低7SI 3 64524 3 3/4拍
1 中1DO 4 64580 4 1拍
2 中2RE 5 64684 5 1又1/4拍
3 中3M 6 64777 6 1又2/4拍
4 中4FA 7 64820 7 1又3/4拍
5 中5SO 8 64898 8 2拍
6 中6LA 9 64968 9 2又1/4拍
7 中7SI A 65030 A 2又2/4拍
1 高1DO B 65058 B 2又3/4拍
2 高2RE C 65110 C 3拍
3 高3M D 65157 D 3又1/4拍
4 高4FA E 65178 E 3又2/4拍
5 高5SO F 65217 F 3又3/4拍
不发音 0

1/4拍的延迟时间=187毫秒
DELAY: MOV R7,#2
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
4.程序范例
ORG 0000H ;主程序起始地址
SJMP START ;跳至主程序
ORG 000BH ;TIMER0中断起 始地址
LJMP TIM0 ;跳至TIMER0中断子程序
START: MOV TMOD,#01H ;设T0在M1
MOV IE,#82H ;中断使能
START0:MOV 30H,#00 ;取简谱码指针
NEXT: MOV A,30H ;简谱码指针载入A
MOV DPTR,#TAB ;至TAB取简谱码
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV R2,A ;渠道的简谱码暂存于R2
JZ END0 ;是否渠道00(结束码)
ANL A,#0FH ;不是,则取低4位(节拍码)
MOV R5,A ;将节拍码存入R5
MOV A,R2 ;将取到的简谱码再载入A
SWAP A ;高低4位交换
ANL A,#0FH ;取低4位(音符码)
JNZ SING ;取到的音符码是否为0?
CLR TR0 ;开始,则不发音
SJMP D1 ;跳至D1
SING: DEC A ;取到的音符码减1(不含0)
MOV 22H,A ;存入(22H)
RL A ;乘2
MOV DPTR,#TAB1 ;至TABLE1取相对的高位字节计数值
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV TH0,A ;取到的高位字节存入TH0
MOV 21H,A ;取到的高位字节存入(21H)
MOV A,22H ;在载入取到的音符码
RL A ;乘2
INC A ;加1
MOVC A,@A+DPTR ;至TABLE1取相对的低位字节计数值
MOV TL0,A ;取到的低位字节存入TL0
MOV 20H,A ;取到的低位字节存入(20H)
SETB TR0 ;启动TIMER0
D1: LCALL DELAY ;其本单位时间1/4拍187毫秒
INC 30H ;取简谱码指针加1
JMP NEXT ;取下一个简谱码
END0: CLR TR0 ;停止TIMER0
JMP START0 ;重复循环
TIM0: PUSH ACC ;将A的值暂存于堆栈
PUSH PSW ;将PSW的值暂存于堆栈
MOV TL0,20H ;重设计数值
MOV TH0,21H ;
CPL P3.0 ;将P3.0位反相,控制蜂鸣器发声
POP PSW ;至堆栈取回PSW的值
POP ACC ;至堆栈取回A的值
RETI
DELAY:MOV R7,#02
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
TAB1: ;决定节拍
DW 64260,64400,64521,64580
DW 64684,64777,64820,64898
DW 64968,65030,65058,65110
DW 65157,65178,65217
TAB: ;乐曲名称《梁祝》
DB 02H,82H,62H,52H,48H,02H,52H,32H,22H,18H
DB 83H,91H,72H,62H,51H,61H,71H,61H,83H,61H
DB 81H,51H,61H,71H,61H,51H,46H,82H,32H,52H
DB 22H,42H,16H,21H,41H,18H,0E4H,13H,21H,43H
DB 51H,21H,41H,12H,83H,81H,61H,81H,58H,53H
DB 61H,31H,22H,13H,21H,42H,52H,0E2H,42H,21H
DB 11H,91H,41H,18H,63H,81H,32H,52H,21H,41H,
DB 16H,0E4H,11H,21H,31H,51H,26H,11H,21H,43H
DB 51H,82H,62H,52H,61H,51H,42H,21H,11H,0E4H
DB 44H,21H,41H,21H,11H,0E1H,11H,21H,41H,18H
DB 61H,81H,51H,61H,51H,41H,32H,21H,41H,18H
DB 08H,0H,04H ;曲子最后静音5拍长的时间
DB 00H ;乐曲结束
END

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