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单片机音乐程序

发布时间:2022-05-02 18:46:04

Ⅰ 80c51单片机音乐播放器程序设计


正好做了一个音乐程序,贡献出来给你吧,希望你能满意。
电路连接很简单,在P3.0端口接个蜂鸣器,不过效果一般。如果想效果好点,就加个放大电路,接个小功率喇叭就行。因为这里发电路不方便,所以如果需要放大电路,可加我QQ:7468485。

音乐程序的设计原理和程序如下:
设计原理
⑴ 总体原理:
乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。
⑵ 单片机产生不同频率脉冲信号的原理:
1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的脉冲(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期的时间再对I/O反相,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法如下:
例如,频率为523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令计数器计时956uS/1us=956,在每计数956次时就将I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi/2/Fr
(N:计数值,Fi:内部计时一次为1uS,故其频率为1MHz,Fr:要产生的频率 )
⑶ 其计数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
计算举例:
设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的计数值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
⑷ C调个音符频率与计数值T的对照表如下表所示:

表9.1 C调各音符频率与计数值T的对照表
音符 频率(Hz) 简谱码T值 音符 频率(Hz) 简谱码T值
低1DO 262 63628 #4FA# 740 64860
#1DO# 277 63731 中5SO 784 64898
低2RE 294 63835 #5SO# 831 64923
#2RE# 311 63928 中6LA 880 64968
低3M 330 64103 #6 932 64994
低4FA 349 64103 中7SI 988 65030
#4FA# 370 64260 高1DO 1046 65058
低5SO 392 64260 #1DO# 1109 65085
#5SO# 415 64331 高2RE 1175 65110
低6LA 440 64400 #2RE# 1245 65124
#6 466 64463 高3M 1318 65157
低7SI 494 64524 高4FA 1397 65178
中1DO 523 64580 #4FA# 1480 65198

⑸ 每个音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,下表为节拍码的对照。但如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假设1/4节拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数,如下表为1/4和1/8节拍的时间设定。
表9.2 节拍码对照表
1/4节拍 1/8节拍
节拍码 节拍数 节拍码 节拍数
1 1/4拍 1 1/8拍
2 2/4拍 2 1/4拍
3 3/4拍 3 3/8拍
4 1拍 4 1/2拍
5 1又1/4拍 5 5/8拍
6 1又1/2拍 6 3/4拍
7 1又3/4拍 7 7/8拍
8 2拍 8 1拍
9 2又1/4拍 9 1又1/8拍
A 2又1/2拍 A 1又1/4拍
B 2又3/4拍 B 1又3/8拍
C 3拍 C 1又1/2拍
D 3又1/4拍 D 1又5/8拍
E 3又1/2拍 E 1又3/4拍
F 3又3/4拍 F 1又7/8拍
表9.3 各调节拍的时间设定表
1/4节拍 1/8节拍
曲调值 DELAY 曲调值 DELAY
调4/4 125毫秒 调4/4 62毫秒
调3/4 187毫秒 调3/4 94毫秒
调2/4 250毫秒 调2/4 125毫秒
⑹ 建立音乐的步骤:
1)先把吧乐谱的音符找出,然后由上表建立T值表的顺序。
2)把T值表建立在TABLE1,构成发音符的计数值放在“TABLE”。
3)简谱码(音符)为高位,节拍为(节拍数)为低4位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。

表9.4 简谱对应的简谱码、T值、节拍数
简谱 发音 简谱码 T值 节拍码 节拍数
5 低5SO 1 64260 1 1/4拍
6 低6LA 2 64400 2 2/4拍
7 低7SI 3 64524 3 3/4拍
1 中1DO 4 64580 4 1拍
2 中2RE 5 64684 5 1又1/4拍
3 中3M 6 64777 6 1又2/4拍
4 中4FA 7 64820 7 1又3/4拍
5 中5SO 8 64898 8 2拍
6 中6LA 9 64968 9 2又1/4拍
7 中7SI A 65030 A 2又2/4拍
1 高1DO B 65058 B 2又3/4拍
2 高2RE C 65110 C 3拍
3 高3M D 65157 D 3又1/4拍
4 高4FA E 65178 E 3又2/4拍
5 高5SO F 65217 F 3又3/4拍
不发音 0

1/4拍的延迟时间=187毫秒
DELAY: MOV R7,#2
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
4.程序范例
ORG 0000H ;主程序起始地址
SJMP START ;跳至主程序
ORG 000BH ;TIMER0中断起 始地址
LJMP TIM0 ;跳至TIMER0中断子程序
START: MOV TMOD,#01H ;设T0在M1
MOV IE,#82H ;中断使能
START0:MOV 30H,#00 ;取简谱码指针
NEXT: MOV A,30H ;简谱码指针载入A
MOV DPTR,#TAB ;至TAB取简谱码
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV R2,A ;渠道的简谱码暂存于R2
JZ END0 ;是否渠道00(结束码)
ANL A,#0FH ;不是,则取低4位(节拍码)
MOV R5,A ;将节拍码存入R5
MOV A,R2 ;将取到的简谱码再载入A
SWAP A ;高低4位交换
ANL A,#0FH ;取低4位(音符码)
JNZ SING ;取到的音符码是否为0?
CLR TR0 ;开始,则不发音
SJMP D1 ;跳至D1
SING: DEC A ;取到的音符码减1(不含0)
MOV 22H,A ;存入(22H)
RL A ;乘2
MOV DPTR,#TAB1 ;至TABLE1取相对的高位字节计数值
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV TH0,A ;取到的高位字节存入TH0
MOV 21H,A ;取到的高位字节存入(21H)
MOV A,22H ;在载入取到的音符码
RL A ;乘2
INC A ;加1
MOVC A,@A+DPTR ;至TABLE1取相对的低位字节计数值
MOV TL0,A ;取到的低位字节存入TL0
MOV 20H,A ;取到的低位字节存入(20H)
SETB TR0 ;启动TIMER0
D1: LCALL DELAY ;其本单位时间1/4拍187毫秒
INC 30H ;取简谱码指针加1
JMP NEXT ;取下一个简谱码
END0: CLR TR0 ;停止TIMER0
JMP START0 ;重复循环
TIM0: PUSH ACC ;将A的值暂存于堆栈
PUSH PSW ;将PSW的值暂存于堆栈
MOV TL0,20H ;重设计数值
MOV TH0,21H ;
CPL P3.0 ;将P3.0位反相,控制蜂鸣器发声
POP PSW ;至堆栈取回PSW的值
POP ACC ;至堆栈取回A的值
RETI
DELAY:MOV R7,#02
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
TAB1: ;决定节拍
DW 64260,64400,64521,64580
DW 64684,64777,64820,64898
DW 64968,65030,65058,65110
DW 65157,65178,65217
TAB: ;乐曲名称《梁祝》
DB 02H,82H,62H,52H,48H,02H,52H,32H,22H,18H
DB 83H,91H,72H,62H,51H,61H,71H,61H,83H,61H
DB 81H,51H,61H,71H,61H,51H,46H,82H,32H,52H
DB 22H,42H,16H,21H,41H,18H,0E4H,13H,21H,43H
DB 51H,21H,41H,12H,83H,81H,61H,81H,58H,53H
DB 61H,31H,22H,13H,21H,42H,52H,0E2H,42H,21H
DB 11H,91H,41H,18H,63H,81H,32H,52H,21H,41H,
DB 16H,0E4H,11H,21H,31H,51H,26H,11H,21H,43H
DB 51H,82H,62H,52H,61H,51H,42H,21H,11H,0E4H
DB 44H,21H,41H,21H,11H,0E1H,11H,21H,41H,18H
DB 61H,81H,51H,61H,51H,41H,32H,21H,41H,18H
DB 08H,0H,04H ;曲子最后静音5拍长的时间
DB 00H ;乐曲结束
END

Ⅱ 简单的单片机音乐程序

#include <REG52.H>
#include "SoundPlay.h"

void Delay1ms(unsigned int count)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<count;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
unsigned char code Music_Two[] ={ 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01,
0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01,
0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01,
0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00,
0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,
0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,
0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03,
0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,
0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,
0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01,
0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02,
0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };
//***********************************************************************************
main()
{
InitialSound();
while(1)
{
Play(Music_Girl,0,3,360);
Delay1ms(500);
Play(Music_Same,0,3,360);
Delay1ms(500);
Play(Music_Two,0,3,360);
Delay1ms(500);
}
}

/**************************************************************************

SOUND PLAY FOR 51MCU

COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ.
-- ALL RIGHTS RESERVED --

File Name: SoundPlay.h
Author: Jiang Jian Jun
Created: 2005/5/16
Modified: NO
Revision: 1.0

*******************************************************************************/

/*说明**************************************************************************
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)

音高由三位数字组成:
个位是表示 1~7 这七个音符
十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;

***************************************************************************/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

//**************************************************************************

#define SYSTEM_OSC 12000000 //定义晶振频率12000000HZ
#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
sbit BeepIO = P3^7; //定义输出管脚

unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
//**************************************************************************
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 0;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)
Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD |= 0x11;
ET0 = 1;
ET1 = 0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}

void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];

if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}

SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
{
SoundLength+=2;
}

Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值

LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //计算出音符
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=0;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO = 0;
}
//**************************************************************************
#endif

Ⅲ 如何编写51单片机音乐程序

设计的相关音乐说明

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期时间。利用半周期时间定时这个半周期时间,每当计时到后就将输出的I/O反向,然后重复计时此半周期再对I/O反向,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。

记数脉冲值与频率的关系公式如:N=Fi/2/Fr。N:记数值;Fi:内部计时依次为1us,故其频率为1 MHZ;Fr:要产生的频率。

其记数值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:设K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的记数值。

每个音符使用1个音节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍。如果1拍为0.4秒,1/4拍为0.1秒,假设1/4拍为 DELAY,则1拍为4 DELAY。

(3)单片机音乐程序扩展阅读

功能特性

1,可以仿真63K程序空间,接近64K 的16位地址空间;

2,可以仿真64Kxdata 空间,全部64K 的16位地址空间;

3,可以真实仿真全部32 条IO脚;

4,完全兼容keilC51 UV2 调试环境,可以通过UV2 环境进行单步,断点, 全速等操作;

5,可以使用C51语言或者ASM汇编语言进行调试 ;

6,可以非常方便地进行所有变量观察,包括鼠标取值观察,即鼠标放在某 变量上就会立即显示出它此的值;

7,可选 使用用户晶振,支持0-40MHZ晶振频率;

8,片上带有768字节的xdata,您可以在仿真时选 使用他们,进行xdata 的仿真;

9,可以仿真双DPTR 指针;

10,可以仿真去除ALE 信号输出. ;

11,自适应300-38400bps 的所有波特率通讯;

12,体积非常细小,非常方便插入到用户板中.插入时紧贴用户板,没有连接电缆,这样可以有效地减少运行中的干扰,避免仿真时出现莫名其妙的故障;

13,仿真插针采用优质镀金插针,可以有效地防止日久生锈,选择优质园脚IC插座,保护仿真插针,同时不会损坏目标板上的插座. ;

14,仿真时监控和用户代码分离,不可能产生不能仿真的软故障;

15,RS-232接口不计成本采用MAX202集成电路,串行通讯稳定可靠,绝非一般三极管的简易电路可比。

Ⅳ 怎么用单片机编写音乐程序

//此程序在硬件上调试通过
//本程序的单片机晶振采用11.0592m
#include
<reg51.h>
sbit
speaker=p1^2;
unsigned
char
timer0h,timer0l,time;
//世上只有妈妈好数据表
code
unsigned
char
sszymmh[]={
6,2,3,
5,2,1,
3,2,2,
5,2,2,
1,3,2,
6,2,1,
5,2,1,
6,2,4,
3,2,2,
5,2,1,
6,2,1,
5,2,2,
3,2,2,
1,2,1,
6,1,1,
5,2,1,
3,2,1,
2,2,4,
2,2,3,
3,2,1,
5,2,2,
5,2,1,
6,2,1,
3,2,2,
2,2,2,
1,2,4,
5,2,3,
3,2,1,
2,2,1,
1,2,1,
6,1,1,
1,2,1,
5,1,6,
0,0,0
};
//
音阶频率表
高八位
code
unsigned
char
freqh[]={
0xf2,0xf3,0xf5,0xf5,0xf6,0xf7,0xf8,
0xf9,0xf9,0xfa,0xfa,0xfb,0xfb,0xfc,0xfc,
//1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xfc,0xfd,0xfd,0xfd,0xfd,0xfe,
0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xff,
}
;
//
音阶频率表
低八位
code
unsigned
char
freql[]={
0x42,0xc1,0x17,0xb6,0xd0,0xd1,0xb6,
0x21,0xe1,0x8c,0xd8,0x68,0xe9,0x5b,0x8f,
//1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xee,0x44,
0x6b,0xb4,0xf4,0x2d,
0x47,0x77,0xa2,0xb6,0xda,0xfa,0x16,
};
void
delay(unsigned
char
t)
{
unsigned
char
t1;
unsigned
long
t2;
for(t1=0;t1<t;t1++)
{
for(t2=0;t2<8000;t2++)
{
;
}
}
tr0=0;
}
void
t0int()
interrupt
1
{
tr0=0;
speaker=!speaker;
th0=timer0h;
tl0=timer0l;
tr0=1;
}
void
song()
{
th0=timer0h;
tl0=timer0l;
tr0=1;
delay(time);
}
void
main(void)
{
unsigned
char
k,i;
tmod=1;
//置ct0定时工作方式1
ea=1;
et0=1;//ie=0x82
//cpu开中断,ct0开中断
while(1)
{
i=0;
while(i<100){
//音乐数组长度
,唱完从头再来
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
timer0h=freqh[k];
timer0l=freql[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}

Ⅳ 单片机音乐c程序

我这有个用蜂鸣器奏乐的 你可以试试
#include<reg52.h>
unsigned char Count;
sbit buzzer=P1^4 ; //讯响器控制脚
unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安
0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,
0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,
0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,
0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,
0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,
0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,
0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,
0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,
0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20,
0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,
0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,
0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,
//路边的野华不要采
0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,
0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,
0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,
0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,
0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20,
0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F,
0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,
0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,
0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20,
0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,};
void Time0_Init()
{
TMOD=0x01;
IE=0x82;
TH0=0xD8;
TL0=0xEF; //12MZ晶振,10ms
}
void Time0_Int() interrupt 1
{
TH0 = 0xD8;
TL0 = 0xEF;
Count++; //长度加1
}

/*-------------------------------------------------
功能:1MS延时子程序
-------------------------------------------------*/
void Delay_xMs(unsigned int x)
{
unsigned int i,j;
for( i =0;i < x;i++ )
{
for( j =0;j<3;j++ );
}
}

/*-------------------------------------------------
功能:歌曲播放子程序i为播放哪一段曲目
-------------------------------------------------*/
void Play_Song(unsigned char i)
{
unsigned char Temp1,Temp2;
unsigned int Addr;
Count = 0; //中断计数器清0
Addr = i * 217;
while(1)
{
Temp1 = SONG[Addr++];
if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符
{
TR0 = 0;
Delay_xMs(100);
}
else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符
{
return;
}
else
{
Temp2 = SONG[Addr++];
TR0 = 1;
while(1)
{
buzzer = ~buzzer;
Delay_xMs(Temp1);
if(Temp2==Count )
{
Count = 0;
break;
}
}
}
}
}
/*-------------------------------------------------
功能:主程序
-------------------------------------------------*/
void main()
{
Time0_Init(); //定时器0中断初始化
while(1)
{
Play_Song(0); //播放
}
}

Ⅵ 单片机音乐编程

<单片机音乐程序的设计图>

硬件连接说明:

随便找一个仿真机或者什么单片机实验板,只要能工作的就行,将程序输入,运行,然后找个音箱(你计算机旁边应当就有一对吧)拨出插头,插头的前端接在P1.0上,后面部分找根线接单片机的地,就应当有声了,然后怎么改进硬件连接就是你的事了....

音乐程序汇编代码代码1 -------------Voice.asm--------------------------

ORG 0000H
LJMP START
ORG 000BH
INC 20H ;中断服务,中断计数器加1
MOV TH0,#0D8H
MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断
RETI
START:
MOV SP,#50H
MOV TH0,#0D8H
MOV TL0,#0EFH
MOV TMOD,#01H
MOV IE,#82H
MUSIC0:
NOP
MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR
MOV 20H,#00H ;中断计数器清0
MOV B,#00H ;表序号清0
MUSIC1:
NOP
CLR A
MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码
JZ END0 ;是00H,则结束
CJNE A,#0FFH,MUSIC5
LJMP MUSIC3
MUSIC5:
NOP
MOV R6,A
INC DPTR
MOV A,B
MOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7
MOV R7,A
SETB TR0 ;启动计数
MUSIC2:
NOP
CPL P1.0
MOV A,R6
MOV R3,A
LCALL DEL
MOV A,R7
CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?
;不等,则继续循环
MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码
INC DPTR
; INC B
LJMP MUSIC1
MUSIC3:
NOP
CLR TR0 ;休止100毫秒
MOV R2,#0DH
MUSIC4:
NOP
MOV R3,#0FFH
LCALL DEL
DJNZ R2,MUSIC4
INC DPTR
LJMP MUSIC1
END0:
NOP
MOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续
MUSIC6:
MOV R3,#00H
LCALL DEL
DJNZ R2,MUSIC6
LJMP MUSIC0
DEL:
NOP
DEL3:
MOV R4,#02H
DEL4:
NOP
DJNZ R4,DEL4
NOP
DJNZ R3,DEL3
RET
NOP
DAT:
db 26h,20h,20h,20h,20h,20h,26h,10h,20h,10h,20h,80h,26h,20h,30h,20h
db 30h,20h,39h,10h,30h,10h,30h,80h,26h,20h,20h,20h,20h,20h,1ch,20h
db 20h,80h,2bh,20h,26h,20h,20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,80h,26h,20h
db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,60h,40h,10h,39h,10h,26h,20h
db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,80h,26h,20h,2bh,10h,2bh,10h
db 2bh,20h,30h,10h,39h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,20h
db 20h,10h,20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,18h,20h,18h,20h,26h,20h
db 20h,20h,20h,40h,26h,20h,2bh,20h,30h,20h,30h,20h,1ch,20h,20h,20h
db 20h,80h,1ch,20h,1ch,20h,1ch,20h,30h,20h,30h,60h,39h,10h,30h,10h
db 20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,10h,26h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,80h
db 18h,20h,18h,20h,26h,20h,20h,20h,20h,60h,26h,10h,2bh,20h,30h,20h
db 30h,20h,1ch,20h,20h,20h,20h,80h,26h,20h,30h,10h,30h,10h,30h,20h
db 39h,20h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,10h,40h,10h,20h,10h
db 20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,00H

END

音乐程序汇编代码代码2 -------------Voice1.asm--------------------------

;标题 '八月桂花香'发声程序
;摘要 详见'无线电'92年3期
;作者 周振安
ORG 0000H
LJMP START
ORG 000BH
INC 20H ;中断服务,中断计数器加1
MOV TH0,#0D8H
MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断
RETI
START:
MOV SP,#50H
MOV TH0,#0D8H
MOV TL0,#0EFH
MOV TMOD,#01H
MOV IE,#82H
MUSIC0:
NOP
MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR
MOV 20H,#00H ;中断计数器清0
MOV B,#00H ;表序号清0
MUSIC1:
NOP
CLR A
MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码
JZ END0 ;是00H,则结束
CJNE A,#0FFH,MUSIC5
LJMP MUSIC3
MUSIC5:
NOP
MOV R6,A
INC DPTR
MOV A,B
MOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7
MOV R7,A
SETB TR0 ;启动计数
MUSIC2:
NOP
CPL P1.0
MOV A,R6
MOV R3,A
LCALL DEL
MOV A,R7
CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?
;不等,则继续循环
MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码
INC DPTR
; INC B
LJMP MUSIC1
MUSIC3:
NOP
CLR TR0 ;休止100毫秒
MOV R2,#0DH
MUSIC4:
NOP
MOV R3,#0FFH
LCALL DEL
DJNZ R2,MUSIC4
INC DPTR
LJMP MUSIC1
END0:
NOP
MOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续
MUSIC6:
MOV R3,#00H
LCALL DEL
DJNZ R2,MUSIC6
LJMP MUSIC0
DEL:
NOP
DEL3:
MOV R4,#02H
DEL4:
NOP
DJNZ R4,DEL4
NOP
DJNZ R3,DEL3
RET
NOP

Ⅶ 单片机 音乐程序编写 歌曲《小星星》

只有音乐发声汇编程序,没有加入LED灯,供参考。数据代码已改为小星星发声
;**********************************************
ORG
0000H
SJMP
MAIN
ORG
0BH
AJMP
TIME0
;*************主程序************************
MAIN:
MOV
SP,#60
MOV
TMOD,#01H
;T0定时工作方式
MOV
IE,#82H
;CPU
中断允许,T0中断允许
START0:
MOV
30H,#00H
;TABLE
相对地址指针
NEXT:
MOV
A,30H

MOV
DPTR,#TABLE
;到TABLE处取
简谱码
节拍

MOVC
A,@A+DPTR
MOV
R2,A
;取到的简谱码
节拍码
暂存于R2中
JZ
ENDF
;取到
00
结束
ANL
A,#0FH
;否,取低四位
节拍

MOV
R5,A
;将节拍码存于R5中
MOV
A,R2
;简谱码
节拍

给A
SWAP
A
;高4位

低4位
交换
ANL
A,#0FH
;取简谱

JNZ
SING
;取到的简谱
码不是0,则去发声
CLR
TR0
;取到0
则不发声
SJMP
DLY1
;节拍延时子程序(
随节拍码变化,延时时间不同)
;---------------发声-----------------------
SING:
DEC
A
;取到的简谱码减1
;(简谱码计数值16位数据存储首地址从TABLE1
《相对地址》0处开始放起,所以要减1)
MOV
22H,A
;存入(22H)中
RL
A
;乘2
因为取的数据占两字节(16位)
;所以指针增加量要乘2
MOV
DPTR,#TABLE1
;...........简谱码转换为相应定时器16位计数值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相应的高字节计数值
MOV
TH0,A
;高字节计数值存入TH0和(21H)中
MOV
21H,A
MOV
A,22H
;减1的简谱码给A
RL
A
;乘2
因为取的数据占两字节(16位)
;所以指针增加量要乘2
INC
A
;A
增加
取下一个字节计数值
;...........简谱码转换为相应定时器16位计数值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相应的低字节计数值
MOV
TL0,A
;低字节计数值存入TL0和(20H)中
MOV
20H,A
SETB
TR0
;启动T0定时器让喇叭发出不同频率声音
;---------------节拍延时-------------------
DLY1:
ACALL
DELAY
;基本单位时间为1/4拍
187ms
INC
30H
;取下一个简谱码
节拍

SJMP
NEXT
;---------------歌放完结束---------------
ENDF:
CLR
TR0
;关闭T0定时器
AJMP
START0
;反复循环
;****T0中断子程序(用来驱动喇叭发出不同频率声音)**************
TIME0:
PUSH
ACC
PUSH
PSW
MOV
TL0,20H
;重装计数值
MOV
TH0,21H
CPL
P3.7
;驱动发声
POP
PSW
POP
ACC
RETI
;******************节拍延时187ms****************************
DELAY:
MOV
R7,#187
;187ms延时子程序
DLY2:
MOV
R4,#02
DLY3:
MOV
R3,#248
DJNZ
R3,$
DJNZ
R4,DLY3
DJNZ
R7,DLY2
DJNZ
R5,DELAY
RET
;*******音符T值表(用来让定时器发出不同的频率)**DW
表示一个
计数值
占两个字节存储单元***************
TABLE1:
DW
64260,64400,64524,64580,64684
;低音SO
低音LA
低音SI
/中音DO
中音RE
DW
64777,64820,64898,64968,65030
;中音MI
中音FA
中音SO
中音LA
中音SI
DW
65058,65110,65157,65178,65217
;高音DO
高音RE
高音MI
高音FA
高音SO
;*********简谱码
节拍码(高4位简谱码
,低4位节拍码)*************
TABLE:
DB
44H,44H,84H,84H

;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h

;
6
6
5
-
DB
74H,74H,63H,63H;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h
;
2
2
1-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h;
3
3
2-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h
;
3
3
2-
DB
44H,44H,84H,84H

;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h;
6
6
5
-


DB
74H,74H,63H,63H;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h;
2
2
1-
END
加入了LED灯,水平有限,效果有点不太好
;**********************************************
ORG
0000H
SJMP
MAIN
ORG
0BH
AJMP
TIME0
;*************主程序************************
MAIN:
MOV
SP,#60
MOV
TMOD,#01H
;TO定时工作方式
MOV
IE,#82H
;CPU
中断允许,TO中断允许
START0:
MOV
30H,#00H
;TABLE
相对地址指针
NEXT:
MOV
A,30H

MOV
DPTR,#TABLE
;到TABLE处取
简谱码
节拍

MOVC
A,@A+DPTR
MOV
R2,A
;取到的简谱码
节拍码
暂存于R2中
JZ
ENDF
;取到
00
结束
ANL
A,#0FH
;否,取低四位
节拍

MOV
R5,A
;将节拍码存于R5中
MOV
A,R2
;简谱码
节拍

给A
SWAP
A
;高4位

低4位
交换
ANL
A,#0FH
;取简谱

JNZ
SING
;取到的简谱
码不是0,则去发声
CLR
TR0
;取到0
则不发声
SJMP
DLY1
;节拍延时子程序(
随节拍码变化,延时时间不同)
;---------------发声-----------------------
SING:
DEC
A
;取到的简谱码减1
;(简谱码计数值16位数据存储首地址从TABLE1
《相对地址》0处开始放起,所以要减1)
MOV
22H,A
;存入(22H)中
RL
A
;乘2
因为取的数据占两字节(16位)
;所以指针增加量要乘2
MOV
DPTR,#TABLE1
;...........简谱码转换为相应定时器16位计数值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相应的高字节计数值
MOV
TH0,A
;高字节计数值存入TH0和(21H)中
MOV
21H,A
MOV
A,22H
;减1的简谱码给A
RL
A
;乘2
因为取的数据占两字节(16位)
;所以指针增加量要乘2
INC
A
;A
增加
取下一个字节计数值
;...........简谱码转换为相应定时器16位计数值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相应的低字节计数值
MOV
TL0,A
;低字节计数值存入TL0和(20H)中
MOV
20H,A
SETB
TR0
;启动T0定时器让喇叭发出不同频率声音
;---------------节拍延时-------------------
DLY1:
ACALL
DELAY
;基本单位时间为1/4拍
187ms
INC
30H
;取下一个简谱码
节拍

CPL
P1.0
LED灯
闪烁
CPL
P1.1

CPL
P1.2
CPL
P1.3
CPL
P1.4
CPL
P1.5
CPL
P1.6
CPL
P1.7
SJMP
NEXT
;---------------歌放完结束---------------
ENDF:
CLR
TR0
;关闭T0定时器
AJMP
START0
;反复循环
;****T0中断子程序(用来驱动喇叭发出不同频率声音)**************
TIME0:
PUSH
ACC
PUSH
PSW
MOV
TL0,20H
;重装计数值
MOV
TH0,21H
CPL
P3.7
;驱动发声
POP
PSW
POP
ACC
RETI
;******************节拍延时187ms****************************
DELAY:
MOV
R7,#187
;187ms延时子程序
DLY2:
MOV
R4,#02
DLY3:
MOV
R3,#248
DJNZ
R3,$
DJNZ
R4,DLY3
DJNZ
R7,DLY2
DJNZ
R5,DELAY
RET
;*******音符T值表(用来让定时器发出不同的频率)**DW
表示一个
计数值
占两个字节存储单元***************
TABLE1:
DW
64260,64400,64524,64580,64684
;低音SO
低音LA
低音SI
/中音DO
中音RE
DW
64777,64820,64898,64968,65030
;中音MI
中音FA
中音SO
中音LA
中音SI
DW
65058,65110,65157,65178,65217
;高音DO
高音RE
高音MI
高音FA
高音SO
;*********简谱码
节拍码(高位简谱码
,低位节拍码)*************
TABLE:
DB
44H,44H,84H,84H

;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h
;
6
6
5
--表示有节拍
DB
74H,74H,63H,63H
;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h
;
2
2
1-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h
;
3
3
2-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h
;
3
3
2-
DB
44H,44H,84H,84H

;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h
;
6
6
5
-


DB
74H,74H,63H,63H
;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h
;
2
2
1-
END

Ⅷ 单片机:如何将音乐程序和流水灯程序合起来,能让音乐的同时灯闪

我帮你看了下,你的音乐程序和流水灯程序都没有用到定时器/计数器1,在音乐程序里只用了定时器/计数器0,所以,你可在音乐程序里设一个定时器/计数器1,让流水灯在定时器/计数器1是产生(有中断函数里),若你不会,不妨你可先在流水灯程序里不用延时函数,改用定时器来控制,并且,流水灯的发生发生在定时器中断函数里,不发生在主函数里,
就只能帮你这么多了,若有什么不懂,可以问问你的朋友

Ⅸ 编写单片机音乐。

就用单片机和蜂鸣器应该就可以。你控制蜂鸣器的频率改变,这样蜂鸣器发声的“音调”就会不一样,然后再自己慢慢调那些频率,就可以构成一个单片机控制的音乐了。
至于音乐里面的12345671怎么发声,请参考以下资料(采用51单片机):

为了输出准确的音阶频率,我们需要用定时器输出来控制蜂鸣器的驱动,这里用的 T0。
我们再每一次定时器中断溢出时取反 P17 引脚,以形成频率驱动蜂鸣器,定时器 0 工
作在 16 位方式,需要在中断里重新置入初始值。这个值就决定了 P17输出的频率。我们在
程序里先做好了一张表,预先写好了每个音阶的频率需要设置的初始值。到时调入对应的值
进去 T0,不断溢出时就 P17 可以输出对应的频率。
在这个程序里,我们自动地输出 8 个音符,每个音符保持 1 秒钟左右。
―――――――――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的

sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚

uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位

//T0 的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18

0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};

//定时中断 0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出 IO
P2=~P2;
}

//音阶声音自动输出试验
void main(void) // 主程序
{
ulong n;
uchar i;

uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 八个音符在频率表中的位置

TMOD = 0x01; //使用定时器 0 的 16 位工作模式
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;

while(1)
{
for(i=0;i<8;i++) //循环播放 8 个音符
{

tl0_f=freq[jie8[i]*2]; //置一个音符的值
th0_f=freq[jie8[i]*2+1];
for(n=0;n<50000;n++); //延时 1 秒左右

}
}
}
―――――――――――――――――――――――――――――――
编译,运行。可以听到 8 个音符不断循环输出。

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