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《Android 3D游戏开发技术宝典》(吴亚峰)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:Android 3D游戏开发技术宝典
作者:吴亚峰
出版年份:2012-5
页数:749
内容简介:
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
B. android源码 下载 如何使用
1、这位兄弟,不知道你说的源码是不是真正意义上的源码(源码很大的,2.3之前的应该在3G左右,4.0的有4G多点),如果是android-sdks\samples\android-15目录下的一某个例子,一楼正解。在eclipse的菜单->File->New-Project->Create project from existing source,选择Android->Android Sample Project
2、如果是google系统源码,你用eclipse就很难运行出来(例如Mms,彩信),因为上层运行时会依赖底层很多东西(例如一些jar包),想用eclipse运行出来必须把上层所依赖的全导进去,这个过程很复杂。所以,我建议,如果想运行源码(如:Mms,路径:packages\apps\Mms),弄一个linux系统。
3、实例太大,没法上传
C. 谁有Android系统的源码
1、通过 ubuntu 软件中心安装 wine;
2、通过 ubuntu 软件中心安装 winetricks;
3、通过 winetricks 在 shell中输入: winetricks mfc42
1、通过 wine windows 的方式启动代理服务器
2、设置浏览器代理服务器
3、设置shell代理服务器:
在shell中输入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件 /etc/bash.bashrc 中添加:如下内容
export http_proxy=http://127.0.0.1:8580/export https_proxy=http://127.0.0.1:8580/
通过shell安装如下的组件:
1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
2、新建一个存放源码的目录,如:mkdir ~/andorid/source
3、在源码目录中输入命令:repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
其中: android-4.0.1_r1是android源码的版本,更多的版本可以通过下面的方式查询:http://source.android.com/source/build-numbers.html
4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值为:
git://Android.git.linaro.org/
通过如下的指令来设置邮箱和用户名
git config --global user.name "<your name>" ----修改用户名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
5、在source目录下输入指令:repo sync
便开始了代码的下载
D. 求《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》书中源代码,万分感谢!!
游戏开发引擎本身就是一个成熟的固有框架,这东西哪里都有啊,去专业论坛找吧,除非你从零开始写代码
E. 求android源码下载地址,就像学学源码的原理
Google刚刚公布,稳定版的Android源代码已经公布,任何人都可以免费下载。Google希望通过公布源代码,电信运营商和手机制造商,乃至一般开发者们进一步深刻了解和利用Android系统,从而有益于该平台下的的发展。
看来T-Mobile G1不一定打得过iPhone,那么Android呢?
现在源代码公布在http://source.android.com/,SDK网站是http://code.google.com/android/
F. android项目源码下载
对于读项目源代码来说,可能对大多数人是件困难的事。首先,第一个障碍:看到项目,就已经放弃! 如果有十个人,可能有5个人以上会是上面这种情况,分析其想法:这么多的代码,我要怎么读啊!我要读好久啊!算了,还是看小Demo吧,所以这样,他们也就只是把这个项目导入到eclipse中,点了几下鼠标,然后就没有下文了。 解决办法:其实他们终止的原因很简单,就是嫌麻烦,那好吧,告诉你,这点麻烦都能对你造成影响,其实你的开发之路也可以终止了。任何东西,你要学到它,你就必须花时间、花精力、还要有面对困难的准备。想一步登天,有可能,除非你是天才,但毕竟天才太少了!对于开发,不是学习1+1,所以,先摆正心态吧,那要具备怎样的心态呢?那就是:有面对困难的准备,也有解决苦难的信心。 心态问题解决了,那就是读代码的技巧了,很多人拿到一个项目不知道怎么入手,干脆就胡乱的一通看,看到一定时候发现,实在进行不下去了,又开始重新梳理自己的思路。这样是很浪费时间的,其实对于读一个项目,最好按照以下步骤进行(
个人意见,仅供参考
): 1、使用这个应用或者游戏,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根据自己的体验分析代码实现(整体) 3、如果有条件和原作者请教项目思路 4、从最先启动的Activity开始,弄懂每个Activity功能如何实现以及它的布局实现 5、遇到不懂的代码,首先找搜索引擎(一般都能解决)。还不行就可以请教他人了 6、对新学到的知识点,一定要总结下来,并且定期的去回顾
7、最重要的一点:
我认为要自己动手写,那怕是重新写一遍这个项目,或者自己设计一个类似的,再或者只写这个项目中的一部分。 为什么要自己动手呢?大家都知道coder这个东西,那怕你理论学得再好,不动手,那也是毫无意义的!所以,动手写一下,你会遇到问题,你就会解决问题,这样,你才能学到更多。这就是经验·······
以上回答你满意么?
G. 在网盘上下载的android源代码
ubuntu 上装上 jdk,eclipse,Android SDK;
jdk下载链接 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
eclipse,android sdk下载链接 http://developer.android.com/sdk/index.html
设置好JAVA_HOME环境变量
打开eclipse,解压你的源码,导入到eclipse中
右键选择android 工程,Run as android application
H. android sdk怎么下源码
下载android sdk的源代码
Windows版本的Git提供有Linux shell命令行和GUI图形界面两种不同的操作方式,
用默认安装选项安装时,添加在桌面上的Git图标为启动使用shell命令工具,操作指令和用法则和Linux下一样
mkdir android_sdk_src 建立存放Android SDK源文件的目录
cd android_sdk_src 进入新建的目录
git clone git://android.git.kernel.org/platform/frameworks/base.git 下载Android SDK源码
I. android系统是开源去哪里下载源代码
他这不是编程原代码对外公开,而是系统外部接口对外公开,简单说,开源就好比是,英特尔生产一个CPU 然后告诉你所有的脚都是干吗用的,这个告诉你干吗用的就等于是安桌的开源了, 你知道CPU那些脚干吗用的后,然后再根据这些脚的功能生产主板,针对这些脚所生产出来的主板就好比那些为因安桌开源后,别人针对安桌所编写出来的软件了,