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android适配机型

发布时间:2022-05-31 19:19:39

android支持所有的机型吗

android不是随便可以刷写的,如果喜欢的话,可以购买一些拥有android系统的型号,像三星的i7500U,HTC的hero等等。I7500的硬件规格比较高,价格也比HTC的便宜。I7500U的最新行货有WIFI和
3G功能

❷ 哪些机型可以适配安卓10

一加7t系列默认搭载安卓10

❸ 开发安卓APP如何考虑机型适配问题

开发安卓app考虑机型适配,主要从以下三个方面考虑适配:

❹ 安卓原生系统适配各种型号手机吗

手机若有了新的固件,会有推送更新通知,固件升级可以对机器的部分功能进行优化、完善手机系统,使手机系统更稳定、更流畅。建议按照以下方法参考尝试:
一、打开设定-关于设备-系统更新-更新。通过在线固件升级 (FOTA) 服务下载并安装固件更新。注:使用FOTA软件升级所需条件:1、稳定的WI-FI或3G网络。2、电池电量达50%以上。3、可用手机内存达1GB以上。
二、使用Kies/kies3(如果当前版本为4.3系统,需要下载KIES3,kies软件下载:可通过登陆官网-点击右上角放大镜搜索栏-输入KIES关键字-再次点击放大图标即可搜索下载到KIES软件,下载安装到电脑中)近期上市新款机型通过下载Smart Switch软件连接电脑来更新固件(Smart Switch下载方法:进入官网-点击应用标签-点击Smart Switch-在页面中间位置根据电脑的操作系统选择Windows版本下载/MAC OS版本下载)
三、如果通过以上两种方法均不能正常升级,建议携带三包凭证,将手机送至当地的服务中心进行安全升级。

❺ android中相同分辨率不同尺寸的手机怎么适配

Android应用如何适配不同分辨率的手机
主要分三块考虑
1 )界面配置
根据不同的分辨率,创建手机界面文件
例子:
在res下创建 layout-800x480
layout-480x320
并在各自不同分辨率的文件夹下创建界面文件
2)图片配置
不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片
在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片
注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理
3)动态实现的界面,样式的设定
不同分辨率,界面的字体大小,字体等需要不同的样式,且需要动态生成的情况下,
需要把不同分辨率的配置信息保存到应用中。
例子:
在RES里创建 values-480x320 values-800x400 value-1280x720
并在创建的文件夹中分别创建dimens.xml
<dimen name="Text_size">30px</dimen>
在程序中直接调用R.dimen.Text_size
int sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
注:实际应用发现,字体大小适配时
比如只适配了如下屏幕字体
values-480x320 values-800x480 value-1280x720
当出现手机屏幕分辨率为 854x480时会自动找最大字体适配 (value-1280x720)
总结:如果字体800x480以上没有适配,手机自动按最大分辨率适配.

❻ 安卓最新系统可以支持什么机型

谷歌出的原生安卓,只支持它家的亲儿子——Nexus。当然,谷歌自己没有工厂,它的 Nexus 手机也是由别的厂商代工的,这些代工厂商大部分都在亚洲,如中国、台湾、韩国等。

其他生产手机的厂家,都是对谷歌的安卓系统进行开发定制,使其能够适配自己生产的机型。比如小米的MIUI,魅族的 flyme,华为的 EMUI,中兴的 Nubia UI,等等,这些都是在谷歌安卓的基础上,通过二次开发定制形成的。

下图是谷歌 Nexus 手机的图片。

❼ Android如何适配不同品牌的手机

如果选择三星手机,可以参考三星Note8(N9500)、S9系列机型。
N9500的规格参数,请参考以下介绍:
1.屏幕:6.3英寸(直角)/6.2英寸(圆角),18.5:9的全视曲面屏;分辨率默认为全高清+。
2.外壳颜色:谜夜黑;旷野灰;星河蓝(以实际销售为准)。
3.内存:总ROM内存为64GB/128GB/256GB;总RAM内存为6GB;最高支持256GB的MicroSD卡。
4.摄像头:后置摄像头为全像素双核1200万像素,支持2倍光学变焦,双摄像头OIS光学防抖,前置摄像头智能自动对焦800万像素,前后摄像头F1.7光圈。
5.采用USB Type-C接口。
S9规格参数,请参考以下内容:
1.屏幕:5.8英寸(直角)/5.6英寸(圆角),18.5:9的全视曲面屏。
2.外壳颜色:谜夜黑、莱茵蓝、夕雾紫(具体以实际销售为准)。
3.内存:总ROM内存为64GB/128GB;总RAM内存为4GB。
4.CPU(处理器):2.8GHz,1.7GHz 八核处理器。
5.摄像头:后置摄像头为全像素双光圈1200万像素(F1.5/F2.4),支持OIS光学防抖;前置摄像头为800万像素(F1.7光圈)。
6.采用USB Type-C接口。
7.电池容量为3000mAh。

❽ android中不同尺寸的图片适配手机问题

在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:
1.图片缩放
基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如, 当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。
2.自动定义像素尺寸和位置
如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。
3.兼 容更大尺寸的屏幕
当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports- screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎 称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑色。

❾ 安卓app平面设计要做哪些分辨率能适配所有机型

就图片这方面讲,一般来说,适配分辨率最高的就可以了,其他分辨率,系统会自动根据屏幕大小对图片进行压缩。不过,这么做的前提是不过分考虑特殊比例屏幕。不建议对各种分辨率分别出一套图,这样会导致app过大,而且制作成本也高。
对于设计师,针对Android这种手机,应该尽量把资源图片设计成可以拉伸的.9图,如果有渐变,尽量横向或竖向单方向渐变,这样能大大减小安装包大小,同时也能提高处理速度。
希望采纳

❿ android手机适配机型都有哪几种

一、关于布局适配
1、不要使用绝对布局
2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)
4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。

二、关于图片制作
1、关于设计:
设计图先定下一个要设计的尺寸,而且尽量采用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比较多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的图标制作也在次基础上进行比例的换算)上设计。
先了解一下屏幕的级别:

屏幕级别:
注意屏幕级别是按照密度分级,和像素没有关系。如果非要让密度和像素扯上关系,则需要一个参照系,android使用mdpi级别作为标准参照屏幕,也就是说在320*480分辨率的手机上一个密度可以容纳一个像素。然后其他密度级别则在此基础上进行对比。如果理想情况下,480*800的屏幕一个密度可以容纳1.5个像素。
物理大小:
单位是英寸而不是像素,也就说一个英寸在任何分辨率下显示的大小都是一样的,但是像素在密度不同的手机里面显示的实际的大小是不一样的(这就是为什么android手机需要适配的原因)。
然后就是重点。
假设1像素在160密度下显示1英寸,则1像素在240密度基础上显示大约0.67英寸,在320密度下显示0.5英寸。于是就出现一种情况,在电脑上的一个像素,在不同的手机上看实际的大小不一样。那么怎么让“设计效果”在不同的手机上看起来显示的区域一样呢?
还是假设一个像素在160密度下的显示在一个密度内,也假设就是一英寸。那么需要几个像素才能在240密度级别下显示在一英寸范围内呢?答案是1.5个像素(根据上图的比率换算)。
了解了这个关系,接下来就是图标的制作。
2、关于切图。
关于切图有几个建议:
第一,长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。
第二,长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。
第三,根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。
第四,如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。
3、关于图标的适配。
然后接下来的一切就和设计稿没什么关系。在切好图的基础上,根据屏幕密度、像素和实际大小的比例关系。假如设计司在480*800的分辨率下做好了设计图,并且切好图,如果你需要适配720*1280屏幕,该怎么做?根据比例,他们的关系是2:3,于是你需要按照1.5倍比例制作图标,比如你在480*800的设计稿上切下来一个20*20像素的图,那么你就需要制作一个等比放大成30*30像素的图标,这样同一个图标在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上显示的实际大小才一样。同理,如果你需要适配xxhdpi则需要在20*20的基础上制作一个等比放大成40*40像素的图标。
4、关于图标的目录,480*800切下来的图我们放在drawable-hdpi目录下,按照2:3放大的图标放在drawable-xhdpi目录下,按照2倍放大的图标放在drawable-xxhdpi目录下。
android会根据手机的密度优先查找对应的目录的资源,
比如408*800分辨率下的手机如果密度是160,则自动加载drawable-hdpi这个目录下的图标,
如果720*1280密度是240的手机自动加载drawable-xhdpi这个目录下的图标。如果没有这个文件夹,则查找和240最接近的对应密度文件夹。
三、其它
接下来要说的估计会让你失望,根据上面的步骤也不能完全解决适配的问题,只能是大概适配,而就算根据上面的步骤大概适配了,实际在手机上的效果也有出入。
比如魅族MX3的分辨率是1080*1800,标准情况下密度是480,但是他的密度大约是524,和480接近,也就是会查找drawable-xxhdpi这个资源下的文件。也就是说你在480*800分辨率下切图然后按两倍放大的图标在这台手机上显示的效果还是比实际的小。
而另一个要说的问题是540*960或者640*960,他们的密度很可能是或者接近240也可能是320。于是在480*800的设计稿上切下来的图并且进行的适配制作,在这些手机上显示的实际大小也可能或大或小。

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