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android录音频谱

发布时间:2022-06-02 01:59:52

A. 如何使android录音实现内录功能

之前在做直播的时候需要使用到内录功能,比如经常看到游戏主播在直播玩游戏,游戏的声音不是通过MIC录制的,而是内录完成的。故在此记录一下。

相信大家都很熟悉Android如果录音的了:

int frequency = 44100; int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...

AudioSource输入源介绍

项目

介绍

权限

DEFAULT 默认。在源码 system/media/audio/include/system/audio.h配置默认项 无

MIC 麦克风 无

VOICE_UPLINK 电话录音上行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用

VOICE_DOWNLINK 电话录音下行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用

VOICE_CALL 电话录音上下线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用

CAMCORDER 摄像头的麦克风 无

VOICE_RECOGNITION 语音识别 无

VOICE_COMMUNICATION 网络电话 无

REMOTE_SUBMIX 传输到远程的音频混合流。默认情况下如何用该项录音,本地扬声器或者耳机的声音将会被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用

好了,现在我们知道了REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能了。有两点比较麻烦:

B. android频谱分析怎么做

Android 音乐频谱分析,把时域上连续的信号(波形)强度转换成离散的频域信号(频谱)。
目前该 软件,没有安卓版,主要是太复杂了,大型软件很少有安卓版的。实时频谱分析仪/音频可视化功能: - 128个高品质的频段20Hz到22kHz的] - 对数频率刻度,以符合人类感知 - 低延迟高响应性 - 的帧率看到平滑的频率和幅度的动作 - 高性能的本机代码中使用OpenGL ES 2.0的参考 - FFT窗口大小2048@43/58(用于ARMv7+)帧

C. android怎么通过耳机麦克风录音

//
创建音频文件
myrecaudiofile
=
file.createtempfile(strtempfile,
".mp3",myrecaudiodir);
mediarecorder
=
new
mediarecorder();
//
设置录音为麦克风
mediarecorder.setaudiosource(mediarecorder.audiosource.mic);
mediarecorder.setoutputformat(mediarecorder.outputformat.default);
mediarecorder.setaudioencoder(mediarecorder.audioencoder.default);
mediarecorder.setoutputfile(myrecaudiofile.getabsolutepath());
mediarecorder.prepare();
mediarecorder.start();

D. android编程 如何调用系统录音机进行录音并存放在指定文件夹

如果学过就知道这是一个相对简单的问题,

  1. 首先进行布局,就是设置写按钮,文字之类的。


2.写个activity,调用系统录音程序

er{

privateButtonbtnStart;
privateButtonbtnStop;
privateButtonbtnPlay;

;
privateFilerecAudioFile;
privateMusicPlayermPlayer;

@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

setupViews();
}

privatevoidsetupViews(){
btnStart=(Button)findViewById(R.id.start);
btnStop=(Button)findViewById(R.id.stop);
btnPlay=(Button)findViewById(R.id.play);

btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
btnPlay.setOnClickListener(this);

recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");
}

@Override
publicvoidonClick(Viewv){
switch(v.getId()){
caseR.id.start:
startRecorder();
break;
caseR.id.stop:
stopRecorder();
break;
caseR.id.play:
mPlayer=newMusicPlayer(SoundRecorderActivity.this);
mPlayer.playMicFile(recAudioFile);
break;
default:
break;
}
}

privatevoidstartRecorder(){
mMediaRecorder=newMediaRecorder();
if(recAudioFile.exists()){
recAudioFile.delete();
}

mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
mMediaRecorder.setOutputFile(recAudioFile.getAbsolutePath());
try{
mMediaRecorder.prepare();
}catch(IllegalStateExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}

mMediaRecorder.start();
}

privatevoidstopRecorder(){
if(recAudioFile!=null){
mMediaRecorder.stop();
mMediaRecorder.release();
}
}
}</span>
如何保存到特定的目录,只需要得到recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");就可以了。


3.设置播放类,也是调用播放方法。MediaPlayer


4添加权限

E. Android 开发 如何实现高质量的录音

在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目
的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制
等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录
制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录
制程序也很简单。
一、AudioRecord实现录制音频:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
* 每种方法都有其实用的场合
* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
* 同上篇
* 三、打开一个输出流,指向创建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
* 使用AudioTrack类来实现
* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
*
*
* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
*
* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
*/
/**
* 利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 标记
private int frequence = 8000; // 录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准备开始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);

// 在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 创建文件夹
try {
// 创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 开始录制

// 这里启动录制任务
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();

break;
case R.id.btn_stop:
// 停止录制
this.isRecording = false;
// 更新状态
// 在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:

player = new PlayTask();
player.execute();
break;

http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html

F. android录音 振幅是多少

有这样的一个例子,测试测试看?希望可以帮到你。 import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; import android.util.Log; public class RecordThread extends Thread { private AudioRecord ar; private int bs; private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000; private boolean isRun = false; public RecordThread() { super(); bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs); } public void run() { super.run(); ar.startRecording(); // 用于读取的 buffer byte[] buffer = new byte[bs]; isRun = true; while (isRun) { int r = ar.read(buffer, 0, bs); int v = 0; // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码 v += buffer[i] * buffer[i]; } // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。 // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。 Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r)); } ar.stop(); } public void pause() { // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风 isRun = false; } public void start() { // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量 if (!isRun) { super.start(); } } }

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