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android100p

发布时间:2022-06-07 17:52:31

A. 关于android

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid
[编辑本段]简介
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最好的是Android2.1
对手机行业的影响
已经与HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作及以持久值得拭目以待。MOTO Droid
Android手机

2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。
(右图为搭载最新Google Android 2.0的Moto Droid)
[编辑本段]基本情况
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统(在华注册商标名为“安致”)。它摩托罗拉的首款Android手机CLIQ包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分:底层以Linux核心为基础,由c语言开发,只提供基本功能。中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C+开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以java编写。
为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟(Open Handset Alliance)。
Android操作系统的组件如下图:
Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。全球为数众多的移动电话用户正在使用各种基于 Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
[编辑本段]团队成员
白色版HTC G1Android平台的研发队伍阵容强大,包括摩托罗拉、Google、HTC(宏达电)、PHILIPS、T-Mobile、高通、魅族、三星、LG以及中国移动在内的34家企业,都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。“开放手机联盟”表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务,同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便的进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。
34家企业的加盟,也将大大降低新型手机设备的研发成本,完全整合的“全移动功能性产品”成为“开放手机联盟”的最终目标。
这34家企业中并不包含把持Symbian的诺基亚,以及凭借着iPhone风光正在的苹果公司,美国运营商AT&T和Verizon,当然微软没有加入,独树一帜的加拿大RIM和他们的Blackberry也被挡在门外。
手机开放联盟大家庭成员名单:
一、手机制造商:
台湾宏达国际电子(HTC)(Palm等多款智能手机的代工厂)
摩托罗拉(美国最大的手机制造商)
韩国三星电子(仅次于诺基亚的全球第二大手机制造商)
韩国LG电子
中国移动(全球最大的移动运营商,截至09年9月底 有7.03亿用户)
日本KDDI(2900万用户)
日本NTT DoCoMo(5200万用户)
美国Sprint Nextel(美国第三大移动运营商,5400万用户)
意大利电信(Telecom Italia)(意大利主要的移动运营商,3400万用户)
西班牙Telefónica (在欧洲和拉美有1.5亿用户)
T-Mobile(德意志电信旗下公司,在美国和欧洲有1.1亿用户)
二、半导体公司:
Audience Corp(声音处理器公司)
Broadcom Corp(无线半导体主要提供商)
英特尔(Intel)
Marvell Technology Group
Nvidia (图形处理器公司)
SiRF(GPS技术提供商)
Synaptics(手机用户界面技术)
德州仪器(Texas Instruments)
高通(Qualcomm )
惠普HP(Hewlett-Packard Development Company, L.P)
三、软件公司:
Aplix
Ascender
eBay的Skype
Esmertec
Living Image
NMS Communications
Noser Engineering AG
Nuance Communications
PacketVideo
SkyPop
Sonix Network
TAT-The Astonishing Tribe
Wind River Systems
[编辑本段]特性
·应用程序框架 支持组件的重用与替换
·Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化
·内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit 引擎
·优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选)
·#SQLite 用作结构化的数据存储
·多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
·GSM电话 (依赖于硬件)
·蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件)
·照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件)
·丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件
[编辑本段]架构
下图显示的是Android操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。
Android架构
[编辑本段]应用程序
Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。
Android 应用程序框架开发者也完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。
以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:
·一个可扩展的视图(Views )可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器
·内容管理器(Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
·一个资源管理器 (Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件( layout files )。
·一个通知管理器 (Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。
·一个活动类管理器 (Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 写一个 Android 应用程序 部分。
Android 程序库Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C++ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:
系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。 SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
Linux 内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。
[编辑本段]硬件产品
已发布(预装)
GOOGLE(HTC代工) Nexus one
HTC Dream
HTC Magic
HTC Hero
HTC Tattoo
MOTO CLIQ(DEXT)
MOTO Droid(Milestone)
MOTO BackFlip
MOTO XT800
MOTO XT701
MOTO XT710
Sony Ericsson X10
Qigi i6
Acer A1
HKC Pearl
HKC Imobile v413
Samsung I7500
Samsung i5700
售后安装
一些用户已经能够(某些黑客,以及有限的功能)安装Android在其它操作系统的移动设备之上:
OpenMoko手机 (Neo FreeRunner 及 Neo 1973)Motorola A1200 MingHTC VogueHTC PolarisHTC KaiserHTC Touch Diamond: 并非所有功能都被许可 (包括 Wifi)HTC Touch Pro诺基亚 N810诺基亚 770Asus EeePC 701Asus EeePC 1000HTouch Book from Always InnovatingDell Axim x51vHTC Touch HD: 并非所有功能都被许可 (包括 Wifi和音频语音通话)Samsung Omnia: 只有基本功能(没有相机或WiFi,需要安装在SD卡中)Sharp Zaurus
[编辑本段]未来发展
老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人则表示:Google的android只不过是另一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担心。除了北美之外,Symbian在其它地区智能手机市场都占有大部分市场份额。
与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
但其最震撼人心之处在于Android手机系统的开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本。
Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件开发合作伙伴的密切接触正在进行中。从去年11月开始,谷歌开始向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台,并组建“开放手机联盟”,其成员超过30家。
[编辑本段]市场前景
Google手机于08年10月22日正式上市,与运营商捆绑的合约价为179美元(约合人民币1200元),现有的T-Mobile用户可以通过网络订购。在10月22日发布当天,将有22个国家和地区可以买到谷歌手机。在11月,将增至27个国家和地区。
谷歌手机将只能在T-Mobile网络内使用,将会有SIM卡锁定限制。T-Mobile USA提供了两种流量和短信近曝光的moto sholes(也有人称之为moto tao)将搭载最新的android2.0操作系统包月计划。第一档为25美元,包括不限制的网络流量,以及一定数量的短信;第二档为35美元,包括不限制的网络流量和不限数量的短信。G1支持各种谷歌的服务,包括Gmail、Google Maps、YouTube、Google日历和Google Talk,内置Chrome Lite浏览器。使用这款手机也需要Gmail账号。
“我爱死我的G1了!”谷歌联合创始人拉里·佩奇(Larry Page)憧憬:“对于我来说,谷歌手机最激动人心的一点就是它的未来。它的功能很强,正如几年前的电脑一样。你可以上网,安装软件。”
T-Mobile USA为德国电信旗下移动子公司,运营GSM/HSPA网络,拥有用户近3000万。此次发布的谷歌手机采用高通MSM7201A处理器,支持7.2Mbps下载速率,美国运营商3G网络设定的套餐速率一般可达1Mbps以上。MSM7201A为单芯片、双核,整合硬件加速多媒体功能、支持3D图形,300万像素的摄像功能可以扫描条形码,并且有GPS功能。
在美国四大移动运营商中,T-Mobile USA处于相对弱势的地位,不过T-Mobile在欧洲有更为强势的是CDMA EV-DO网络,而T-Mobile USA和苹果iPhone的独家运营商AT&T为GSM/HSPA网络,后者在2005年12月就推出了全球第一个HSDPA商用服务。
T-Mobile USA今年5月方才在纽约推出了3G服务,目前已经在奥斯汀、巴尔的摩、波士顿、达拉斯、休斯敦、拉斯维加斯、迈阿密、明尼阿波利斯、凤凰城、波特兰、圣安东尼奥和圣地亚哥等12个城市增加了3G覆盖,公司计划年底前将3G覆盖的城市从目前的13个增加到27个,能够为其超过2/3的用户提供3G服务。

市场手机品牌

摩托罗拉
摩托罗拉沉寂了一年终于要爆发了!由于受到金融危机的影响,摩托罗拉在过去的一年里显得极为沉寂,似乎突然蒸发掉似的,财报上的体现也是在不断亏损,甚至还一度有传言说摩托罗拉打算放弃手机市场。
不过摩托罗拉并没有这样做,而是卧薪尝胆研发Android智能手机,意欲通过Android挽回失去的市场份额。9月10日摩托罗拉CLIQ的发布已经为摩托罗拉挣足了掌声,接下来应该是摩托罗拉翻身仗的关键了。
摩托罗拉的首款Android手机CLIQ
摩托罗拉曾说过,CLIQ只不过是一款中端手机,很明显这款Sholes才是摩托罗拉的Android旗舰。他们先是和Verizon推出了一则名“DroidDoes(Android能做到)”的广告,从多方面告诉用户苹果不能而Android能。
现在他又通过邮件来宣传这款手机,信封的封套上写着“发布之日即将来临”,并在一个破洞之后露出了炙热的眼睛。而在里面的信封上则表明了这款手机的一些特色,比如速度快,可以在黑暗中拍照,支持谷歌语音搜索等。
据台湾媒体报道,一位分析师称,作为苹果iPhone在今年假日季节到来之时的竞争产品,美国最大的移动电话制造商摩托罗拉的智能手机Droid自11月6日通过Verizon Wireless推出以来,其销售量已经达到80万部。 摩托罗拉智能手机Droid,运行的是谷歌Android操作系统。纽约RBCCapitalMarkets公司分析师马克·休(MarkSue)周日在一份研究报告中表示,该数字将使得摩托罗拉在第四季度按计划实现销售100万部目标。
马克·休称,摩托罗拉的销售业绩一直受到VerizonWireless广告促销和商店促销的推动。Verizon Wireless把Droid作为iPhone新版本的竞争产品向苹果发起了挑战。苹果新版iPhone截止6月份的第一个周末销售量就超过100万部。
马克·休称:“在假日季节到来曾用名,VerizonWireless加强了Droid的营销。摩托罗拉在产品方面得很出色,我们对超过100家商店的调查显示,该产品需求很强劲。”这位分析师表示,摩托罗拉股价表现将好于竞争对手。
市场研究公司NPDGroup今年8月份称,苹果的iPhone和RIM的BlackBerryCurve手机第二季度在美国智能手机市场处于领先位置。高端手机能够让用户发送电邮并且编辑文档。
周一在纽约证券交易所,摩托罗拉股价下跌0.19美元,报收于8.01美元,跌幅2.3%。摩托罗拉股价今年以来已经上涨81%。总部位于美国纽约的Verizon通信公司(VerizonCommunications)周一股价下跌0.17美元,报收于31.46美元,该公司股价今年以来已经下跌7.2%。Verizon无线是Verizon通信公司同英国沃达丰公司的合资企业。
琦基
去年11月27日,琦基发布了全球首款Google Android/Windows Mobile双操作系统的智能手机琦基i6,采用Google Android操作系统的叫做琦基i6 goal,采用Windows Mobile操作系统的叫做琦基i6 Win。
华硕
华硕公司CEO沈振来日前在CES展会上向媒体表示,公司正在考虑推出一款Eee品牌手机,并可能基于Google Android操作系统。
联想
OMS和T-mobile G1搭载的Android(以最初上市版本为主)的不同之处就是可以使用户自行关闭正在运行的程序而不是由系统控制:按住屏幕上方向下拖动即可看到任务管理器。 乐Phone是联想最新推出的一款Android系统手机,将于2010年5月发布。

HKC Pearl
做为目前在市面上唯一正式销售的Windows和Android系统双系统手机,这款HKC Pearl 珍珠珠配备了QVGA屏幕,内存采用了128MB/256MB的标准配置,主处理器采用PXA 310处理器,624Mhz的主频性能非常强劲,而且机器还配备了Wi-Fi,蓝牙2.0无线传输设置。
华为
造型上,U8230在外观上有别于其他Android手机的塑料风格,通体的银灰色和正面功能键盘的发丝纹路都洋溢着商务机型的味道。而作为功能上的特色,U8230拥有一块3.5英寸的大屏幕、高达1500毫安时的锂电池和一枚320万象素摄像头采用Android平台1.5版本。预计将于下半年正式发售。
海尔
海尔H7采用的是Android OS 1.5系统,不过如果H7上市时Android OS已经升级到2.0版的话海尔应该会一步到位选择Android OS 2.0。由于海尔在亚洲电信展上展示的H7只是模型机,因此这款手机与HTC的Android机型相比究竟如何尚不得而知。不过海尔的规格说明书表明,H7将会配备2.8英寸触摸显示屏,内置WiFi、GPS和蓝牙模块,支持FM收音,配备200万象素摄像头,支持闪光灯功能。
华禹
xPhone是由上海禹华通信技术有限公司设计的,采用类iphone的触控设计,配置了3寸WQVGA分辨率的触摸屏,内建300W像素的摄像头,搭载Android平台,采用主频 624Mhz的Marvell PXA-310处理器,拥有128MB SDRAM+256MB ROM的内存配置,支持最大16GB的存储卡扩展,给出的参数中居然还加入了WiFi功能,该机尚未正式发布,我们就静候佳音吧。
宏基Acer A1采用高通8250处理器,最新Android 1.6版本操作系统,512 MB内存,3.5英寸触控屏,可支持GSM和WCDMA双制式,内置GPS,500万像素摄像头,支持micro SD扩展。09年9月底开始在法国和德国接受预定,Acer A1售价为389.99欧元。国外品牌摩托罗拉摩托罗拉 Cliq是全球首款发售的Android操作系统智能手机,采用侧滑盖设计,支持GSM和WCDMA双频,3.1英寸屏幕,320×480像素屏幕分辨率,内置500万摄像头,机身自带256MB内存,支持micro SD扩展。该机最大特色是支持世界上主流社。而最,据悉将在十月上市。
魅族
即将推出的魅族M8 3G版本,使用微软CE与Android双系统。
分别推出TD.WCDMA.CDMA2000版本。
[编辑本段]Android在中国
android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,android社区十分红火,这些社区为android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了android阵营,包括OPPO,中国移动,中国联通,华为通讯,联想等大企业。

B. android系统的系统版本

发布时间:发布于 2009 年 2 月
Android1.1主要特性:
闹钟
API 示例
浏览器
计算器
摄像头
联系人
开发工具包
拨号应用
电子邮件
地图 (包含街景)
信息服务
音乐
图片
设置 该版本又叫 “Cupcake”, 这是第一个主要版本,发布于 2009 年 5 月. 这个升级之后,Android 表现出来的能力才真正吸引了开发者的目光。 用户界面得到了极大的改良,并且增添了以下功能:
Android1.5主要特性:
录像
蓝牙A2DP
自动蓝牙连接
上传视频到 YouTube 以及 Picasa
复制/粘贴功能 搭载Android 1.6的HTC Hero获得了意想不到的成功。Android 最终获得了非Android用户的关注,并且也让竞争者苹果和微软更加警惕了。Android 1.6 “Donut” 2009 年 9 月发布。 这个版本包含了:
Android1.6主要特性:
Android 应用市场集成
照相、摄像以及浏览, 多选/删除功能
手势搜索
语音搜索应用集成
极大提升了语音阅读功能
对非标准分辨率有了更好的支持 2.0/2.1: 2009 年 10 月 26 日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。这次,大版本升级到了Android 2.0/2.1 “Eclair.” 它包含:
Android 2.0/2.1主要特性 提升硬件速度
更多屏幕以及分辨率选择
大幅度的用户界面改良
支持 Exchange活动墙纸
大幅改进虚拟键盘
蓝牙2.1
Google 地图 3.1.2
Android 2.0.1 SDK 于 2009 年 12 月 3 日 发布,之后是2010 年 1 月 10 日的 2.1 版本。很多用户和围观群众可能会奇怪:“为什么 Android 会用甜点作为它们系统版本的代号?”,这个命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照字母数序:小蛋糕,甜甜圈还有松饼。之前人们预计 2.2 版本的代号会是“馅饼”,但这个被最终证明是错误的,“FroYo”(冻酸奶)才是Android 2.2这个伴随GoogleNexus One 发布的新版的最新代号。下一个版本的代号将会是“姜饼”。 该版本名字叫 “Froyo”,中文代号称“冻酸奶”,Nexus One 的用户已经开始接受 Android 2.2 “FroYo” 的无线更新,其他机型的用户应该会在短时间内获取到这一更新。这一版本包含大量让其他手机用户垂涎三尺的更新,包括了:
Android 2.2主要特性
完整的 Flash 10.1 支持
最高 5 倍速度提升
最多支持 8 个设备连接的移动热点功能
有着专用链接的改进版主屏幕
大量Exchange支持改进,支持 Exchange 2010
摄像头/视频改进
多键盘语言支持
Android 云信息将应用安装在记忆卡上
蓝牙语音拨号
支持720P视频录制 2010年12月7日凌晨的时候,谷歌在发布旗下Android2.3 Gingerbread(姜饼)系统正式亮相。相比2.2版本来说,新版的Android系统在多个方面都进行了有效的提升,下面我们一起来看看到底有哪些改进。
1.用户界面更美观
2.提升游戏体验
3.提升多媒体能力
4.增加官方进程管理
5.改善电源管理
6.NFC近场通信
7.全局下载管理
8.改进的虚拟键盘
9.原生支持前置摄像头
10.SIP网络电话 2011年2月2日, 3.0(Honeycomb 蜂巢)版本主要更新如下:
·优化针对平板
·全新设计的UI增强网页浏览功能
·n-app purchases功能 2011年5月11日在Google I/O开发者大会宣布发布,版本主要更新如下:
Honeycomb蜂巢(改进3.0BUG)
经过优化的Gmail电子邮箱;
全面支持GoogleMaps
将Android手机系统跟平板系统再次合并从而方便开发者。
任务管理器可滚动,支持USB输入设备(键盘、鼠标等)。
支持 Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄
widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。 2011年7月13日发布,Honeycomb (蜂巢)版本更新如下:
支持7英寸设备
引入了应用显示缩放功能 2011年10月19日 在香港发布,
4.0(Android 4.0)Ice Cream Sandwich版本主要更新如下:
1、全新的ui
2、全新的Chrome Lite浏览器,有离线阅读,16标签页,隐身浏览模式等。
3、截图功能
4、更强大的图片编辑功能
5、自带照片应用堪比Instagram,可以加滤镜、加相框,进行360度全景拍摄,照片还能根据地点来排序
6、Gmail加入手势、离线搜索功能,UI更强大。
7、新功能People:以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具。有望支持用户自定义添加第三方服务。
8、新增流量管理工具,可具体查看每个应用产生的流量。
9、正在运行的程序可以像电脑一样的互相切换
10、人脸识别功能
11、系统优化、速度更快
12、支持虚拟按键,手机可以不再拥有任何按键
13、更直观的程序文件夹
14、平板电脑和智能手机通用
15、支持更大的分辨率
16、专为双核处理器编写的优化驱动
17、全新的Linux内核
18、增强的复制粘贴功能
19、语音功能
20、全新通知栏:
21、更加丰富的数据传输功能
22、更多的感应器支持
23、语音识别的键盘:
24、全新的3D驱动, 游戏支持能力提升
25、全新的谷歌电子市场
26、增强的桌面插件自定义 Android 4.2是谷歌新一代移动操作系统,它沿用了4.1版“果冻豆”(Jelly Bean)这一名称,与Android 4.1相似性很高,但仍在细节之后做了一些改进与升级,比较重要的包括:Photo Sphere全景拍照;键盘手势输入;Miracast无线显示共享;手势放大缩小屏幕,以及为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航功能等。尤其令人关注的是,谷歌在Android 4.2中新加入了新的恶意软件扫描功能。
安卓4.2简介
谷歌原定于2012年10月30日召开Android发布会,但由于受到桑迪(Sandy)飓风的影响而临时取消。
不过谷歌仍通过其官方博客发布了全新的Android 4.2系统,同时还发布了基于这种操作系统的Nexus 4智能手机和Nexus 10平板电脑。
Android 4.2操作系统的亮点是支持行业标准的WiFi显示共享工具Miracast,这个工具允许Nexus 4向电视流传输音频和视频。针对现有电视的Miracast机顶盒预计将在不久以后上市,多家公司都可能提供这种产品。谷歌预计,Miracast机顶盒的售价将远低于99美元。
本次网上发布的还有谷歌Nexus系列第四代手机LG Nexus 4,它配备了4.7英寸1280*768分辨率屏幕,采用LG True HD屏幕显示技术,表面为康宁大猩猩2代强化玻璃,并搭载高通骁龙S4 Pro四核处理器以及2GB RAM,后置800万像素摄像头,支持无线充电。售价方面,8GB版LG Nexus 4售299美元,约合人民币1900元;16GB版本售价349美元,约合2200元,价格门槛大幅降低。后者还将拥有T-Mobile运营商定制版,两年合约价199美元。
另外一款产品是谷歌与三星合作的平板电脑Nexus 10,外形采用弧线设计,采用最新的Android 4.2系统,屏幕分辨率为2560x1600像素,像素密度达300ppi,是目前市售平板电脑中分辨率最高的产品。硬件方面,它采用Cortex A15架构1.7GHz主频Exynos 5250处理器、2GB RAM。摄像头为500万像素,并支持NFC、Wi-Fi、蓝牙等功能。16GB版399美元,32GB版499美元。
Android 4.2将与Nexus 4 and Nexus 10一起上市,预计Galaxy Nexus和Nexus 7等其他Nexus设备也将在未来几周中获得更新。
Android4.2 操作系统的代号沿用了Jelly Bean(果冻豆),并推出了全球首款搭载Android 4.2的Nexus 10平板。
安卓4.2十大特点
1、完整的Chrome浏览器
Android 4.2的Web浏览器的变化将非常受欢迎,支持选项卡浏览系统以及书签同步。这样的设计为了使手机和平板电脑的使用和传统PC使用无异。
2、全新的手机风景模式
作为Android 4.2,将集合手机以及平板电脑一体,在使用手机时,可以使用类似于平板电脑尺寸的风景模式,并且可以进行反转。
3、全新的文件管理器
Android 4.2将集合一个全新的文件管理器,使用户可以方便的管理SD卡上的文件,而不再依赖于第三方软件。
4、文本输入选项的改进
Android 4.2重新设计了键盘的布局,甚至将无用的数字和符号都一并略去了。
5、一个明确的升级方法
Google似乎已经对升级操作系统后产生的各种混乱场景感到非常厌倦,因此在5月份发布的升级,Google必须保证硬件方面足够指标才能升级操作系统。希望这次Android 4.2新版的系统中,对于硬件方面的要求不再是个问题,这将使得所有用户可以使用新的Android版本。
6、Android Key Lime Pie精简版
这个版本有点像Windows XP的上网本,拥有大部分功能,但是对于硬件要求稍低。
7、具有开关切换的用户界面
众多Android生产厂商都会自定义Android,帮助手机更好的服务使用者。但与此同时,如果能停用某些用户界面,而恢复到标准的Android将是一个不错的功能。
8、全新的电源管理系统
全新的电源管理系统将有效的分配电池的合理使用,例如牺牲浏览下滑页面的速度而因此获得20分钟发短信息的时间。
9、更为轻便的主题模式
Android 4.2是漂亮的,不只是黑色背景上的白色文字。当然,我们可以使用不同的图片作为背景。
10、全新的锁屏页面
当进入锁屏页面时,Google已经试图放入一些有关来电和消息的信息。虽然这样做未免会有一些安全风险,但Android应该能人为的控制开关这个功能。
11、全新的时钟界面
系统自带时钟在 4.2 上取得了飞跃式的进步。原本缺失的世界时钟,计时器和秒表功能都出现了,而且做得非常精致。 2013年7月25日发布
新功能
1、用户账户配制
在Android 4.2中,Google在平板中加入了多账户功能,和Windows桌面系统的相关功能差不多。在Android 4.3上,用户可以为账户进行不同的配置,从而限制某一账户的功能。例如你可以限制儿童账户的应用内购买权限,拒绝儿童账户访问某一应用,和Windows Phone 8上的儿童中心类似。开发者也可以根据不同类型的账户让应用展现不一样的功能。
2、拨号盘联系人自动补全
对于使用第三方Android UI的用户来说,这项功能早就有了,不过原生Android进入联系从或通过搜索框搜索。Android 4.3可以在拨号盘中输入号码和人名时自动搜索联系人。
3、OpenGL 3.0
OpenGL 3.0可以使游戏更加顺畅,画面渲染更加精致。
4、蓝牙低耗电技术Android 4.3在蓝牙上引入了Bluetooth Low Energy技术,可以适配各种节能设备,也减少了设备本身的电池消耗。在展示中,一个人在台上做全身运动,他的心率实时显示在手机上。
5、WiFi关闭后保持位置功能
WiFi除连接网络的功能外还有一个重要的定位功能,GPS关闭时WiFi可以发挥定位的作用。在之前的Android版本中,把WiFi关闭的话定位功能也会随之消失,而Android 4.3可以在WiFi关闭时仍然进行扫描,从而发挥定位的作用,同时电池的消耗也大幅下降。
6、其它特性 新的相机应用UI 新的开发者工具 通过邮件分享截屏时,日期和时间会自动加入进去。 Android 4.4,是由Google公司制作和研发的代号为KitKat的手机操作系统,于北京时间2013年9月4日凌晨对外公布了该Android新版本的名称,为Android 4.4(代号 KitKat 奇巧)。
1、支持两种编译模式
除了默认的 Dalvik 模式,还支持 ART 模式。
2、RAM优化
Android 4.4 KitKat针对RAM占用进行了优化,甚至可以在一些仅有512MB RAM的老款手机上流畅运行。它也进一步优化了系统在低配硬件上的运行效果, 支持内核同页合并 KSM,zRAM 交换,似乎是为了更好地在众多智能穿戴设备上运行。

3、新图标、锁屏、启动动画和配色方案
之前蓝绿色的配色设计被更换成了白/灰色,更加简约,另外图标风格也进一步扁平化,还内置了一些新的动画,整体来说界面更漂亮、占用资源更少。另外,还加入了半透明的界面样式,以确保状态栏和导航栏在应用中发挥更好的效果。
4、新的拨号和智能来电显示
首先,新的拨号程序会根据你的使用习惯,自动智能推荐常用的联系人,方便快速拨号;同时,一些知名企业或是服务号码的来电,会使用谷歌的在线数据库进行匹配自动显示名称,即使你的手机中没有存储它们。

5、加强主动式语音功能
在Nexus 5上,可以通过说“OK,Google”来启动语音功能,而不需要触碰任何按键或是屏幕,但并非支持所有机型。另外,语音搜索功能的精度也提升了25%,更加准确,还支持买电影票等新功能。
6、集成Hangouts IM软件
集成GMS的Android 4.4内置了Hangouts IM软件,类似于国内的微信,可以实现跨平台的文字、语音聊天功能,也能够传输图片、视频等各种文件。
7、全屏模式
不论你是在看电子书、或是使用任何应用程序,都能够方便地进入到全屏模式,隐藏虚拟按键,带来更投入的使用体验。只需滑动屏幕边缘,便可找回按键,也十分方便。
8、支持Emoji键盘
终于,Android也能够支持丰富有趣的Emoji输入了,可以让你的邮件或是信息更加个性化。
9、轻松访问在线存储
你可以直接在手机或平板电脑中打开存储在Google Drive或是其他云端存储的文件,支持相册或是QuickOffice等软件,十分方便。
10、无线打印
你可以使用谷歌Cloud Print无线打印手机内的照片、文档或网页,其他打印机厂商也将迅速跟进,发布相关应用。
11、屏幕录像功能
Android 4.4增加了屏幕录像功能,你可以将所有在设备上的操作录制为一段MP4视频,并选择长宽比或是比特率,甚至是添加水印。
12、内置字幕管理功能
在播放视频时可自行添加字幕。
13、计步器应用
Android 4.4内置了计步器等健身应用,谷歌也在加紧与芯片制造商的合作,为未来的智能手表做准备。
14、低功耗音频和定位模式
Android 4.4加入了低功耗音频和定位模式, 进一步减少设备的功耗。
15、新的接触式支付系统
虽然谷歌钱包还没正式推出,但是Android 4.4中已经加入了新的接触式支付功能,通过 NFC 和智能卡,可以在手机端轻松完成支付。
16、新的蓝牙配置文件和红外兼容性
Android 4.4内置了两个新的蓝牙配置文件,可以支持更多的设备,功耗也更低,包括鼠标、键盘和手柄,还能够与车载蓝牙交换地图。另外,新的红外线遥控接口可以支持更多设备,包括电视、开关等等。 2014年谷歌正在对Android系统进行调整,简单点说就是ART已经取代Dalvik成为默认选项。一直以来,Dalvik虚拟机背负着Android应用卡顿的罪名,原因则是应用在运行的过程中,虚拟机Dalvik通过一个叫JIT(Just-in-time)的解释器动态的进行编译并执行,这一过程也拖慢了运行效率。
与之形成鲜明对比的ART模式,则是在用户安装应用时就进行预编译操作,将原本在程序运行中时的编译动作提前到应用安装时。在省去解释代码这一过程之后,应用的运行效率会更高。
此外,有开发者往Android开源项目中提交代码时发现,ART已经取代Dalvik成为默认选项,不过Dalvik并没有被放弃,这无疑是个不错的消息,对于在2014年到来的大改版Android L来说,它的系统执行效率会更高。
谷歌公布Android L其界面相比4.x的版本来说,会有更大的变化,同时该系统还会加强平板的用户体验。
Android 5.0系统即彻底从Dalvik转换到ART,那样iOS开发人员和其用户所引以为傲的流畅体验将不再是一个值得炫耀的东西。
Android 5.0还为开发者带来了5000个新API,从而让设备间更具整体感及互联性。谷歌表示,类似歌曲、照片、应用及搜索结果,都能够在各种Android设备上无缝同步,这便是Android 5.0想要呈现的使用体验。另外,Android 5.0还包括新的电池模式、多账户登录、访客模式以及通过蓝牙设备解锁等新功能。
总得来说,Android 5.0是继4.0之后的一次重大更新,谷歌也希望通过新版本,来更好地统一Android的用户体验、设备交互能力,值得期待。 以下为AndroidPit盘点的Android5.1 新功能:
恢复在Android 5.0缺席的静音模式;
系统稳定性获总体提升;
RAM管理获改善;
软件闪退问题获修复;
电池管理获改善;
Wi-Fi自行切换至移动模式的问题得到修复;
无线连接问题获修复;
Okay Google功能问题得到解决;
通知中心问题得到解决;
部分设备声音问题获修复;
其他一些升级和改变;
Material Design调色板得更改。

C. android view动画实现从边缘滑出的效果怎么做

添加layout布局文件,在xml设置动画属性即可,上下左右四个方向均可以实现 。animation in / off
例如:
1.slide_in_right

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:ration="100"
android:fromXDelta="-100.0%p"
android:toXDelta="0.0" />
</set>

2.slide_in_right

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<translate
android:ration="100"
android:fromXDelta="100.0%p"
android:toXDelta="0.0" />

</set>

3.slide_out_left

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<translate
android:ration="100"
android:fromXDelta="0.0"
android:toXDelta="-100.0%p" />

</set>

4.slide_out_right

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:ration="100"
android:fromXDelta="0.0"
android:toXDelta="100.0%p"/>
</set>

具体可参考以下博文:

activity左进右出动画 http://blog.csdn.net/csdn_yang123/article/details/52292931

Android 仿微信Activity进入退出动画http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/43736707

D. Android P 如何跳过或通过谷歌验证的方法

Android P 跳过或通过谷歌验证的方法:

1、如果登录了谷歌play,看到如图的这种情况,那么选择accept就会下载谷歌的认证,安装的时候就会出现多一个谷歌认证的选择。

E. 我是个新手,请教下各位Android中都有些什么计量单位如何使用

在Android中计量单位主要用处是在 xml 布局文件中或以代码的方式来设置组件尺寸。很多可视化组件会设置自身大小拉伸随着屏幕尺寸变化而变化、以相对距离确定自己在界面中的位置(相对容器或者另外一个组件对象),这时你就需要知道如何使用这些计量单位进行设置了。Android中比较常用的计量单位是px、sp、dp这三种,下面我们就来看下这三种计量单位的区别。
1、 PX是Pixel的缩写,也就是我们常说像素。它是指基本原色素及其灰度的基本编码。在Android中如果我们设置每一个控件的长度为80px,那么无论这个控件时在什么分辨率的设备中显示它的长度均为80px。所以我们一般叫PX为绝对像素或者物理像素。

2、DP我们一般叫她为设备独立像素,用它来作为计量单位的好处是:在不同的android物理设备上,每英寸的像素点数量是不同的,如果你采用绝对像素去设置组件对象的位置和大小,当在小屏幕设备中比较合理的控件大小,放置在大屏幕的设备中就会显得比较小了。如果使用dp为单位,应用程序框架就会自动为不同的设备补偿大小和密度。使设置控制的位置或大小根据设备的不同而发生相应的变化。即会随着屏幕大小自动进行缩放。下面我们通过一个示例来说明一下DP功能:

DP在布局文件中设置大小和尺寸,大小和尺寸可以在布局文件中进行硬编码。一下为一个TextView控件的代码
<TextView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
<!--设置组件距离容器顶部距离-->
android:layout_marginTop=“100dp”
<!--设置组件距离容器左侧距离-->
android:layout_marginLeft=“100dp”
android:text="Hello World!" />
上面这个TextView组件,如果运行在160dpi的屏幕上,那么该组件位置距离屏幕左侧和顶部恰好是100px,如果运行在320dpi的屏幕上,该组件距离屏幕顶部、左侧200px。
3、SP是Scale-independent Pixel的缩写,我们一般叫做抽象像素。sp和dp很类似也有缩放功能,只不过是用于字体显示。他们的区别是Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="24sp"
android:text="Hello World!" />
以上为一个TextView控件的代码,其中textSize属性是设置textView控件显示文字大小的。在设置文字显示时我们一般推荐一sp作为计量单位。
以上内容就是我们在Android中常用的计量单位的作用和区别了。这些都是Android 的基础知识,推荐你可以去一个教程网站秒秒学上去看下相关内容,希望对你有帮助。

F. Android开发,对于animation怎么可以多个同时运行

之前我做界面切换动画的时候好像遇到过类似的问题,我当时的需求是界面退出的动画是界面先缩小一部分,然后平移出去,动画xml文件是这么写的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas。android。com/apk/res/android" >
<scale
android:ration="500"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%p"
android:pivotY="50%p"
android:toXScale=".7"
android:toYScale=".7" />
<translate
android:startOffset="500"
android:ration="500"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="-100%p" />
</set>

这个会先执行上面的 缩放动画,执行完后再执行下面的平移动画,如果你想要同时执行的效果,应该把第二个动画的startOffset属性去掉就可以了,如果我没有记错的话,也就是改成这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas。android。com/apk/res/android" >
<scale
android:ration="500"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%p"
android:pivotY="50%p"
android:toXScale=".7"
android:toYScale=".7" />
<translate
android:ration="500"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="-100%p" />
</set>

你试试看看哈,不一定行,但是应该是可以的

G. 问答:Android P都更新了哪些功能

Android P的新功能特性集中在了UI、通知体验、室内定位、图像存储几个方面,解决了之前一直存在的痛点。例如WiFi RTT一定程度上弥补了蜂窝网络在室内环境下的定位问题,HEIC图像格式则重点解决了存储容量问题。同时,Android P也在通知丰富度及操作便捷性等功能方面有所增强和提升。

一、WiFi RTT功能——复杂地形精确导航

WiFi RTT功能是Android P新引入的一个功能,从原理上来说与蜂窝网络的定位原理一致,但这个功能极大的弥补了蜂窝网络在室内定位的短板,WiFi RTT将能够在室内提供高精度的定位,这是蜂窝网络很难做到的。

WiFi RTT是全新的功能,在android.net.wifi包下增加了rtt包,用于存放WiFi RTT相关类和接口。

WiFi RTT的API以WifiRttManager为核心,借助AP热点或WiFi,利用RTT原理完成测距,通过三个以上的测距点就能够准确地定位到设备所在位置。

WiFiRTTManager提供了测距接口,是一个异步测距操作,根据官方文档(https://developer.android.com/reference/android/net/wifi/rtt/WifiRttManager.html)说明,其测距接口如下:

void startRanging(RangingRequest request, RangingResultCallback callback, Handler handler);

注:SDK Platforms Android P Preview Revision 1的相关接口定义与此不同,但实际的官方镜像中接口与此一致,开发者需要更新最新的Android P Preview Revision 2,此版本中Google已经修正该接口。

接口中,RangingRequest通过RangingRequest.Builder构建,RangingRequest.Builder构建出RangingRequest所需要的参数可以通过WiFiManager等系统服务获取到相关的内容,如List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();

以下提供一个简单的测试Demo,以供参考:

private WifiRttManager wifiRttManager;
private WifiManager wifiManager;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ... ...

if(getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_WIFI_RTT)) {
Object service = this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_RTT_RANGING_SERVICE);
if(service instanceof WifiRttManager) {
wifiRttManager= (WifiRttManager) service;
Log.i(TAG, "Get WifiRttManager Succ.");
}

wifiManager = (WifiManager) this.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);

IntentFilter wifiFileter = new IntentFilter();
wifiFileter.addAction(WifiManager.NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.WIFI_STATE_CHANGED_ACTION);
wifiFileter.addAction(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION);
registerReceiver(new WifiChangeReceiver(), wifiFileter);
}

// ... ...


private void startScanAPs() {
wifiManager.setWifiEnabled(true);
wifiManager.startScan();
}

class WifiChangeReceiver extends BroadcastReceiver {
@RequiresApi(api = 28)
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(WifiManager.SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION)) {
List<ScanResult> scanResults = wifiManager.getScanResults();
Log.i(TAG, "Wifi Scan size:" + scanResults.size());
for(ScanResult scanResult: scanResults) {
Log.i(TAG, scanResult.toString());
RangingRequest.Builder builder = new RangingRequest.Builder();
builder.addAccessPoint(scanResult);
wifiRttManager.startRanging(builder.build(), new RangingResultCallback() {
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingFailure(int i) {
// TODO
}
@SuppressLint("Override")
@Override
public void onRangingResults(List<RangingResult> list) {
// TODO get result from list

for(RangingResult result : list) {
Log.i(TAG, result.toString());
}
}
}, new Handler());
}
}
}
}

使用WiFi RTT时,需要在AndroidManifest.xml中增加如下声明:

<uses-feature android:name="android.hardware.wifi.rtt" />

通过上面的简单代码,就能够实现WiFi RTT的功能。

WiFi RTT功能适用于复杂地形的大型室内外场所,如商场、娱乐场所、大型休闲、游乐场等等,提供场所内的局部区域精确化导航等功能。相信在很快的时间内,就能够在各大地图应用内体验到这项便利功能,对于路痴、地图盲的伙伴们将是极大的福音。

二、显示剪切——支持刘海屏

随着iPhone X的推出,“刘海屏”达到了空前的高潮。Android P里提供了对异形屏幕的UI适配兼容方案,通过DisplayCutout类提供的相关接口,能够获取到屏幕中Cutout区域的信息。

借助DisplayCutout,可以获取到如下信息:

DisplayCutout displayCutout = view.getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
if(displayCutout != null) {
Region bounds = displayCutout.getBounds();
Log.d(TAG, String.format("Bounds:%s", bounds.toString()));
int top = displayCutout.getSafeInsetTop();
int bottom = displayCutout.getSafeInsetBottom();
int left = displayCutout.getSafeInsetLeft();
int right = displayCutout.getSafeInsetRight();
Log.d(TAG, String.format("Cutout edge:[left:%d, top:%d,right:%d, bottom:%d]", left, top, right, bottom));
}

public Region getBounds()能够获取到Cutout区域的所有信息,Region就是Cutout区域。

public int getSafeInsetTop()
public int getSafeInsetBottom()
public int getSafeInsetLeft()
public int getSafeInsetRight()

以上四个接口,可以获取到去除Cutout区域后的安全区域边界值。

通过上述数据,开发者能够精准的控制UI的绘制,避免将UI内容绘制到Cutout区域造成UI显示异常。

Android机器里,刘海屏目前还是极为罕见的Google为了方便开发者调试,在Android P Preview镜像中,特别提供了Cutout的支持,具体打开方式可以参考Google提供的特性说明文档cutout小节内容。

cutout小节:https://developer.android.com/preview/features.html#cutout

如图所示,笔者使用手头的Pixel 2 XL体验了Android P的Cutout设置。

三、通知优化——操作更多样,内容更丰富

Android P在通知内容的丰富度和操作上做了优化。

最近的版本中,Android系统的通知管理方面一直优化升级,Android O提供了更细粒度的Channel功能,通知栏推送时需要指定NotificationChannel,用户可以对通知的Channel选择,只允许感兴趣的Channel推送的通知显示。通过通道设置、免打扰优化等方式,极大增强了消息体验。

增强消息体验

Android P继续改进和增强消息通知[v1]。早在Android 7.0时,就提供了在通知中直接应答和输入,Android P对这一功能做了更多的增强。

Android P的通知中支持图像内容,可以通过setData()方法,给出消息的图像内容,在通知上展示给用户。

Android P同样简化了通知的配置形式。Android P中增加了Notification.Person类,用于区分同一个对话的参与者信息,如参与者的头像、URI等。根据官方说明,Android P中,通知消息的其他一些API,也使用Person替代之前的CharSequence。

简单的体验下新的API的开发:

NotificationChannel channel = new NotificationChannel("WtTestChannel",
"WtTestChannel", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
channel.enableLights(true); // luncher icon right corner's point
channel.setLightColor(Color.RED); // read point
channel.setShowBadge(true); // whether show this channel notification on long press icon

Notification.Builder builder =
new Notification.Builder(MainActivity.this,
"WtTestChannel");
Notification.Person p = new Notification.Person();
p.setName("WeTest");
p.setUri("http://cdn.wetest.qq.com/" +
"ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
Notification.MessagingStyle messageStyle = new Notification.MessagingStyle(p);
Notification.MessagingStyle.Message message =
new Notification.MessagingStyle.Message("WeTestMessage", 2000, p);

//show image
Uri image = Uri.parse(
"http://cdn.wetest.qq.com/ui/1.2.0/pc/static/image/newLogo-16042.png");
message.setData("image/png", image);
messageStyle.addMessage(message);
builder.setStyle(messageStyle);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
Notification notification = builder.build();

NotificationManager notifyManager =
(NotificationManager) getSystemService(
MainActivity.this.getApplicationContext().NOTIFICATION_SERVICE);


notifyManager.createNotificationChannel(channel);
notifyManager.notify("WeTest", 1, notification);

通道设置、广播和免打扰优化

Android P中,重点做了内容丰富上的工作,同时也对Channel的设置方面做了一些简化处理。

Android O版本里,首次推出了NotificationChannel,开发者需要配置相应的Channel,才能够推送通知给用户。用户能够更加细粒度[v1]的针对App的Channel选择,而不是禁止App的所有通知内容。

而在Android P中,对通知的管理做了进一步的优化,包括可以屏蔽通道组、提供新的广播类型和新的免打扰优先级。

屏蔽通道组:用户可以在通知设置中屏蔽App的整个通道组。开发者可以通过isBlocked()来判断某个通道组是否被屏蔽了,并根据结果,不向已经被屏蔽的通道组发送任何通知。另外,开发者可以在App中使用新接口getNotificationChannelGroup()来查询当前的通道组设置。

新的广播类型:新广播类型是针对通道和通道组的功能增加的“通道(组)屏蔽状态变化”广播。开发者App中可以对所拥有的通道(组)接收广播,并根据具体广播内容作出动作。开发者可以通过NotificationManager,查看广播相关的具体信息。针对广播的动作可以通过Broadcasts查看具体的方法和信息。

免打扰优先级:NotificationManager.Policy增加了两个新的优先级常量,PRIORITY_CATEGORY_ALARMS(警告优先),PRIORITY_CATEGORY_MEDIA_SYSTEM_OTHER(媒体、系统和游戏声音优先)。

四、支持多摄像机和相机共享

近一段时间,双摄、多摄等机型纷纷面世。双摄及多摄提供了单摄像头所无法完成的能力,如无缝缩放、散景和立体视觉。Android P在这方面也提供了系统级的API支持。

Android P提供了系统API,支持从两个或者多个物理摄像头同步获取数据流。此前OEM厂商提供的双摄设备多是厂商自行定制系统实现,此时Android P推出了API,从系统层面上制定了API规范。

新的API提供了在不同相机之间切换逻辑数据流或混合数据流的调用能力。在捕捉延迟方面,提供新的会话参数,降低初始捕捉延迟。同时,提供相机共享能力,以解决在多种使用相机的场景下重复停止、开启相机流。闪光灯方面,Android P增加基于显示的闪光灯支持。光学防抖方面,Android P向开发者提供OIS时间戳,用于图像稳定性优化以及其他特效使用。

此外,Android P还支持外部USB/UVC相机,可以使用更强大的外置摄像头模组。

五、支持图像媒体后期处理

Android P引入了新的ImageDecoder,该类除了支持对各种图片格式的解码、缩放、裁剪之外,其强大之处在于支持对解码后的图像做后期处理(post-process),使用该功能可以添加复杂的自定义特效,比如圆角,或是将图片放在圆形像框中。编写后期处理回调函数,你可以添加任何绘图指令实现需要的效果。

此外,Android P原生支持GIF和WebP格式的动图,新增了AnimatedImageDrawable类,并被新增的解码器类ImageDecoder直接支持,用法跟矢量动画类AnimatedVectorDrawable类似,实现方式也类似,通过新增渲染线程和工作线程,不需要在UI线程处理动图更新,可以说是无痛使用,非常省心。

下面通过编写代码,显示一张gif图,并利用后期处理机制,在图像中间绘制一个绿色的实心圆。

final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
File gifFile = new File("/data/local/tmp/test.gif");
if (!gifFile.exists()) {
Log.d(TAG, "gifFile is not exsited!");
return;
}

ImageDecoder.Source source = ImageDecoder.createSource(gifFile);
try {
d = ImageDecoder.decodeDrawable(source, new ImageDecoder.OnHeaderDecodedListener() {
@Override
public void onHeaderDecoded(ImageDecoder imageDecoder, final ImageDecoder.ImageInfo imageInfo, ImageDecoder.Source source) {
imageDecoder.setPostProcessor(new PostProcessor() {
@Override
public int onPostProcess(Canvas canvas) {
int w = imageInfo.getSize().getWidth();
int h = imageInfo.getSize().getHeight();
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(w/2, h/2, h/4, new Paint(paint));
return 0;
}
});
}
});
image.setVisibility(View.VISIBLE);
image.setImageDrawable(d);
} catch (IOException e){
Log.d(TAG, e.toString());
}
Button button = (Button) findViewById(R.id.buttonText);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (d != null && d instanceof AnimatedImageDrawable) {
AnimatedImageDrawable ad = (AnimatedImageDrawable) d;
if (ad.isRunning()) {
Log.d(TAG, "stop running");
ad.stop();
} else {
Log.d(TAG, "start running");
ad.start();
}
}
}
});

六、支持HDR VP9和HEIF

Android P内置了对HDR VP9和HEIF(heic)图像编码的支持。HEIF是苹果在iOS11推出的一种高效压缩格式,目前在IphoneX、Iphone 8、IPhone 8P上已经支持。该格式的压缩率更高,但是编码该格式需要硬件的支持,解码并不需要。最新的支持库中的HeifWriter支持从YUV字节缓冲区、Surface或是Bitmap类转换为HEIF格式的静态图像。

Android P新引入了MediaPlayer2,支持DataSourceDesc创建的播放列表。

功能优化提升一览

一、神经网络API 1.1

在前不久发布的Android 8.1 (API level 27)上,Google首次在Android平台上推出了神经网络API,这意味着我们的Android机器智能化水平又提高了一大步。而本次Android P,进一步丰富了神经网络的支持,不仅对之前的相关API进行了优化,并且提供了9个新的操作,为具体的数据操作方面提供了更深入的支持。

二、改进表单自动填充

Android 8.0(API等级26)中引入了自动填充框架,这使得在应用中填写表单变得更加容易。 Android P引入了自动填充服务并实现了多项改进,得以在填写表单时进一步增强用户体验。

三、安全增强

Android P引入了许多新的安全功能,包括统一的指纹验证对话框和敏感交易的高确信度的用户确认。应用程序内的指纹认证UI也将会更加一致。

统一的指纹验证对话框

如果第三方APP想要使用指纹,Android系统框架为应用提供了指纹认证对话框,该功能可以提供统一的外观和使用体验,用户使用起来更放心。如果您的程序还在使用FingerprintManager,现在改用FingerprintDialog替代吧,系统来提供对话框显示。对了,在使用FingerprintDialog之前,别忘了调用hasSystemFeature()方法检查手机设备是否支持指纹。

敏感交易的高确信度的用户确认

Android P系统提供了受保护的确认API,借助这组全新的API,应用可以使用ConfirmationDialog对话框向用户提示,请求用户批准一条简短的声明, 该声明允许应用提醒用户,即将完成一笔敏感交易,例如支付。

如果用户接受声明,应用将会收到一条key-hash的消息认证码(HMAC),该签名由TEE产生,以保护用于输入和认证对话框的显示。该签名表示用于已经看到了声明并同意了。

硬件安全模块

Android P还提供了StrongBox Keymaster(强力沙盒秘钥大师),一个存储在硬件安全模块的具体实现。在这个硬件安全模块中有自己的CPU、安全存储空间,真随机数生成器,以及额外的机制抵御应用被篡改或是未授权应用的恶意加载。当检查存储在StrongBox Keymaster中的密钥时,系统通过可信执行环境(TEE)确认密钥的完整性。为了降低能耗,StrongBox支持了一组算法和不同长度的秘钥:

●RSA 2048

●AES 128 and 256

●ECDSA P-256

●HMAC-SHA256 (支持8字节到64字节任意秘钥长度)

●Triple DES 168

需要说明的是,这个机制需要硬件支持。

安全秘钥导入KeyStore

使用新的ASN.1编码的秘钥格式添加导入秘钥到Keystore,Android P提供了额外的密码解密安全能力。之后KeyMaster就可以解密KeyStore存储的秘钥,这种工作方式使得秘钥明文永远不会出现在设备内存中。这项特性要求设备支持Keymaster 4。

四、支持客户端侧Android备份加密

Android P支持使用客户端密钥对Android备份进行加密。 这项隐私措施,需要设备的PIN、图案密码或标准密码才能从用户设备备份的数据中恢复数据。

五、Accessibility优化

为了使App使用更便捷,Android在多个方面为开发者提供了易用性的优化。

1、Navigation semantics

Android P在App的场景切换和操作上为开发者提供了很多的优化点。

2、Accessibility pane titles

Android P中对Section提供了新的机制,被称为accessibility pane titles, Accessibility services能够接收这些标题的变化,使得能够对一些变化提供更加细粒度的信息。

指定Section的标题,可以通过android:accessibilityPaneTitle新属性来设置,同样运行时可以通过setAccessibilityPaneTitle()来设置标题。

3、顶部栏导航

Android P提供了新的顶部栏导航机制,通过设置View实例的android:accessibilityHeading属性为true,来显示逻辑标题。通过这些标题,用户就可以从一个标题导航到下一个标题,

4、群组导航和输出

针对屏幕阅读器,Android P对View提供了新的属性android:screenReaderFocusable代替原有的android:focusable来做标记,来解决在一些场景下为了使屏幕阅读器工作而设置View为可获取焦点的操作。这时,屏幕阅读器需要同时关注android:screenReaderFocusable和android:focusable设置为ture的View。

5、便捷操作

tooltips交互

Android P中,可以使用getTooltipText()去读取tooltips的文本内容。使用新的ACTION_SHOW_TOOLTIP和ACTION_HIDE_TOOLTIP控制View显示或者隐藏tooltips。

新全局交互

Android P在AccessibilityService类中提供了两个全新的操作。开发者的Service可以通过GLOBAL_ACTION_LOCK_SCREEN帮助用户锁屏,通过GLOBAL_ACTION_TAKE_SCREENSHOT帮助用户完成屏幕截图。

窗体改变的一些细节

Android P优化了在App多窗体同步发生变化时的更新内容获取。当出现TYPE_WINDOWS_CHANGED时,开发者可以通过getWindowChanges()API获取窗体变化情况。

当多窗体发生改变时,每个窗体都会发出自己的事件,开发者可以通过getSource()获取到事件窗体的根View。

如果你的App为View定义了accessibility pane titles,UI更新时你的Service就能够识别到相应的改动。当出现TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED事件时,使用新方法 getContentChangeTypes()返回的类型,就能够获取到当前窗体的变化情况。例如,现在就能够通过上述的机制,检测到一个[v1]窗格是否有了新标题,或者一个窗格的消失。

六、新的Rotation方案

旋转屏幕,是一些游戏、视频等场景必要的操作,但有一些场景,用户旋转屏幕并不是为了让应用显示从竖屏变成横屏或反过来。为了避免这种误操作,Android P提供了新的机制,开发者可以指定屏幕不随重力感应旋转,而是用户通过一个单独的按钮自行控制屏幕显示转向。

H. Android的px,dp和sp等单位的区别详解

px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同

dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。
Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。
例如界面上有一个长度为“100dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。

dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。
sp:
与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。
还有几个比较少用到的尺寸单位:
mm:
即毫米;
in:
即英寸,1英寸=2.54厘米(约);
pt:
1pt=1/72英寸=0.035厘米;
最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线时:
<View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>

补充:
1. android.view.ViewGroup.LayoutParams.height及width这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dp。
2. 根据手机的分辨率从dp的单位转成px
public static int dip2px(Context context, float dpValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dpValue*scale + 0.5f);
}
3.根据手机的分辨率从px转成dp
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue/scale + 0.5f);
}

I. 十年大革新,看看 Android P 都更新了啥

8.1是安卓最新系统

J. Android历史版本的版本列表

Android 3.0(蜂巢 Honeycomb)软件开发包正式发布,该版本基于基于Linux 2.6.36内核,是第一个Android平板操作系统。全球第一个使用该版本操作系统的设备是摩托罗拉公司于2011年2月24日发布的Motorola Xoom平板电脑。主要更新如下:主要更新如下: 仅供平板电脑使用 Google eBooks上提供数百万本书 支持平板电脑大萤幕、高分辨率 新版Gmail Google Talk视讯功能 3D加速处理 网页版Market(Web store)详细分类显示,依个人Android分别设定安装应用程序。 新的短消息通知功能 专为平板电脑设计的用户界面(重新设计的通知列与系统列) 加强多任务处理的界面 重新设计适用大屏幕的键盘及复制粘贴功能 多个标签的浏览器以及私密浏览模式 快速切换各种功能的相机 增强的图库与快速滚动的联系人界面 更有效率的Email界面 支持多核心处理器 3.2版优化了7吋平板显示 Android 3.1 Android 3.1软件开发包于2011年5月10日正式发布。主要更新如下: 用户界面的改进 连接USB配件 扩大最近的应用程序列表 可调整大小的主屏幕小部件 支持外部键盘和鼠标等设备 支持操纵杆和游戏控制器 FLAC音频播放支持 高性能的WiFi锁,维护高性能WiFi连接设备屏幕关闭时。 支持HTTP代理为每个连接的WiFi接入点 Android 3.2 Android 3.2软件开发包于2011年7月15日正式发布。全球第一台使用该版本操作系统的设备是中国 华为公司制造生产的MediaPad平板电脑。主要更新如下: 改进的硬件支持,包括为更广泛的芯片,并且进行优化。 增强应用程序访问SD卡上文件的能力,提供同步功能。 增加应用程序兼容性功能,用户可以通过使用兼容性功能适配更多应用程序。 新的显示支持功能,为开发人员提供更多的显示外观在不同的Android设备的控制。 Android 3.2.1 Android 3.2.1更新包于2011年9月20日正式发布,包含以下更新: 修复存在的Bug和安全性问题,增强系统稳定性和WiFi的性能 升级自带的Android Market 升级自带的Google Books 提升浏览器对Adobe Flash的支持 增强对简体中文、繁体中文的手写功能 Android 3.2.2 Android 3.2.2更新包于2011年8月30日正式发布,该版本修复了在摩托罗拉Xoom 4G上存在的Bug和性能方面的提升。
Android 4.0 Ice Cream Sandwich Android 4.0(Ice Cream Sandwich 雪糕三明治)于2011年4月在 Google I/O大会上首次被宣布,并且于2011年10月19日正式发布Android 4.0“雪糕三明治”操作系统和搭载Android 4.0的 Galaxy Nexus智能手机。 Android 4.0.1的软件开发包于2011年10月19日正式发布。Google公司的发言人加布·科恩(Gabe Cohen)指出,Android 4.0“理论上”与任何一个当前市面上搭载了Android 2.3.x 版本的设备兼容。关于Android 4.0的 源代码已于2011年11月14日正式公布。 该版本的主要更新内容如下: 统一了手机和平板电脑使用的系统,应用会自动根据设备选择最佳显示方式。 提升硬件的性能以及系统的优化,提升系统流畅度。 支持在系统中使用虚拟按键,该功能可以取代物理按键。 界面以新的标签页形式展示,并且将应用程序和其他内容的图标分类。 更方便地在主界面创建文件夹,并且使用“一拖”、“一放”的操作方式。 一个定制的启动器 改进的可视化语音邮件的能力,加快或减慢语音邮件。 在日历中也可以使用多点触控,进行缩放和拖拽操作。 Gmail离线搜索,两行预览,和新的任务栏。 与其他第三方微博、博客类应用程序的无缝连接,实时更新的内容会被展示在主界面上。 Gmail支持缩放操作,支持左拉、右拉进行查看。 增加截图功能(可以同时按住电源键和音量向下键进行截图操作)。 改进虚拟键盘可以产生的误操作 在锁屏状态下也可以对用户设置的某些应用程序进行操作 改进的复制、粘贴功能 更好的语音集成,实时录音,文本听写等语音功能。 脸部识别进行锁屏,可以通过脸部识别进行锁屏。 新标签页模式的网页浏览器,支持最大同时打开16个标签页。 自动同步用户手机中的网页书签,可以在桌面版Chrome和其他Android设备中进行同步。 全新的现代化Roboto字体 内置流量监控功能,用户可以对流量进行设置,超出设置流量时,手机会自动关闭上网功能,并且可以随时查看已使用和未使用的流量,并且以报表的形式展现出来以帮助用户了解使用情况。 能够随时关闭正在使用的应用程序 提升自带的相机功能 内置图片处理软件 新的图库软件 与其他第三方应用程序进行无缝衔接,用户可以在任何界面看到自己需要的消息和图像。 新的启动画面,主画面右下角类似Tray的图标,内有多个程序可运行。 Google Search Bar会设置在最上方 Apps/Widgets会类似Honeycomb模样 增加支持硬件加速的功能 Wi-Fi直连功能 支持1080p视频播放和录制 Android 4.0.1 修复Android 4.0中的Bug。 Android 4.0.2 Android 4.0.2更新包于2011年11月28日正式发布,该更新包修复了存在于Verizon版本Galaxy Nexus中的Bug。 Android 4.0.3 Android 4.0.3更新包于2011年12月16日发布,包括修复Bug和系统的优化,并且针对图形、数据库、拼写检查、蓝牙功能和其他功能的改进。公布了新的API,包括联系人API,日历增强,新的摄像头应用程序,提高视频稳定和QVGA分辨率和辅助功能的改进,如屏幕的改进等。 Android 4.0.4 Android 4.0.4更新包于2012年2月6日发布,主要更新如下: 更快的运行性能 Android操作系统的漏洞(电池问题)修复 3G/4G切换改进 信号强度增强 新的Power菜单(与之前的4.0.2不同,接近4.0.3) 更快速启动 自动亮度调节功能改动,有了平滑的过渡。 重新调整了相机的Holding down按钮 多点触控的问题解决 自动旋转更迅速 浏览器的性能显着提高 最近应用程序列表打开更快速 相机UI的变化 音量增大 键盘问题修复 更新新闻及天气应用程序的UI 浏览器中的快速控制改进 Android 4.1(Jelly Bean“果冻豆”)更新包于2012年6月28日在Google I/O大会上随搭载Android 4.1的Nexus 7平板电脑一起发布,可能的更新如下: 基于Android 4.0改善 “黄油”性能(Project Butter),意思是可以让Jelly Bean的体验像“黄油般顺滑”(锁定提升用户页面的速度与流畅性)。 “Google Now”可在Google日历内加入活动举办时间、地点,系统就会在判断当地路况后,提前在“适当的出门时间给予通知”,协助用户在准时时间抵达。 新增脱机语音输入 通知中心显示更多消息 更多的平板优化(主要针对小尺寸平板) 强化Voice Search语音搜索,与S Voice类近,相当于Apple Siri。 Google Play 增加电视视频与电影的购买 提升反应速度 强化默认键盘 大幅改变用户界面设计 更多的Google云集成 恶意软件的保护措施,强化ASLR Google Play 采用智能升级,更新应用只会下载有改变的部分以节约时间、流量、电量,平均只需下载原APK文件的三分之一。 不会内置Flash Player,并且Adobe声明停止开发,但可自行安装APK。 Android 4.1.1 Android 4.1.1更新包于2012年7月23日发布,主要是修复Nexus 7的Bug。 Android 4.1.2 Android 4.1.2更新包于2012年10月9日发布,主要更新如下: 加入主画面的旋转功能 一些错误修正 提升性能及稳定性 单手指开合通知中心消息 Android 4.2 Google原本预计于2012年10月29日于纽约发布Android 4.2,但因为飓风桑迪吹袭被取消,而改以新闻稿发布,以“一种新口味的果冻豆”(A new flavor of Jelly Bean)作口号。首款搭载Android 4.2的手机LG Nexus 4及平板电脑Nexus 10于2012年11月23日上市。
主要更新如下: PhotoSphere 360°全景拍摄 手势输入键盘 改进锁屏:支持Widget,可于屏幕锁定界面直接打开相机功能。 Daydream屏幕保护程序功能 可直接进行操作的状态通知列功能 支持多重账户(仅适用于平板电脑) Miracast无线显示分享功能 连点三次可放大整个显示页及两指旋转和缩放 增加为盲人用户设计的语音输出及手势模式导航功能 内置时钟新增世界时钟,秒表和定时器 Google Now新增以Gmail登录信息作为数据源 Google Now新增航班追踪功能、酒店、餐厅预订,与音乐和电影推荐功能。 Gmail邮件可缩放显示 Android 4.2.1 修复Android 4.2中的Bug。 Android 4.2.2 Android 4.2.2更新包于2013年2月11日发布,主要更新如下: 性能及稳定性的提升 一些错误修正 改善蓝牙A2DP流问题 Google Play在下载内容时会显示剩余的时间 在快速设置中长按WiFi和蓝牙图标可切换开关 当设备电量低于95%并开始无线充电时会发出提示音 在USB Debug加入白名单功能 优化电池耗电量,增加续航时间。 Android 4.3 2013年7月24日与Nexus 7平板二代同步发表,主要更新如下: 支持多用户登录,支持一台终端设备上有多个登录帐号。 “蓝牙低功耗”功能,开启蓝牙后,耗电量相比之前大幅降低。 支持更多缓冲器对象 新版OpenGL ES 3.0着色语言,支持32 位整数和浮点数据类型以及操作。 增加多个纹理的支持,包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等。 多重渲染目标(Multiple Render Targets),让GPU一次性渲染多个纹理。 多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让3D物体的边缘不出现毛刺,可提升图像效果。 使用统一的纹理压缩格式ETC 增加TRIM指令,使得内置存储(Internal Storage)不会越用越慢。 新增App Opt功能(默认隐藏),允许用户强行解除已安装应用的特定权限。 Android 4.3.1 2013年10月5日发布,改进系统性能和稳定性。 开发代号:Android L
2014年6月25日于Google I/O 2014大会上发布Developer版(Android L),之后在2014年10月15日正式发布且名称定为Lollipop“棒棒糖”。 采用全新Material Design界面 支持64位处理器 全面由Dalvik转用ART(Android Runtime)编译,性能可提升四倍 改良的通知界面及新增优先模式 预载省电及充电预测功能 新增自动内容加密功能 新增多人设备分享功能,可在其他设备登录自己账号,并获取用户的联系人、日历等Google云数据 强化网络及传输连接性,包括Wi-Fi、蓝牙及NFC 强化多媒体功能,例如支持RAW格式拍摄 强化“OK Google”功能 改善Android TV的支持 提供低视力的设置,以协助色弱人士 改善Google Now功能 Android的下一个版本,即盛传已久的Android M很可能会在Google I/O大会上被正式发布。一个在业内已经被热议的议题是:Android M“为工作升级而生”(Android for Work Update)。有业内人士解释道:“Android M将把Android的强大功能拓展至任何你所能看到的工作领域。 ”“
根据Android系统以往的惯例,每一代新系统往往会根据其字母代号,对应一个关于零食的全名。如去年在Google I/O大会上发布的Android L,其代号“L”一开始还只是Google为开发者称呼方便而准备的一个代号,但后来逐步演变成了“Lollipop”(棒棒糖Android 5.0)。所以,按照这种命名的传统,Android [字母]这种新模式也将意味着,一款新口味Android“零食”即将出现。
主要新功能如下:
● 应用权限管理
● SD卡可能和内置存储“合并”
● Android Pay
● 原生指纹识别认证
● 自动应用数据备份
● App Links(尽量减少诸如“你想要使用什么来打开这个?”的提醒)
● 打盹和应用待机功能
● 多窗口(隐藏技能,未来不确定)
●主题支持(隐藏技能,未来不确定)
● Dark主题(已经被移除,未来不确定)
● 可定制的Quick Toggles和其他UI调整
● 可视化的语音邮件支持
● 重新设计的时钟插件和音乐识别插件
● 在设置中新出现的全新“Memory”选项条目(早期版本出现,不过后来被隐藏)
● 在完成截图之后可以通过通知中心直接删除截图
● Google Now Launcher支持横屏模式
● 带滚动条和垂直滚动条支持的全新应用和窗口小部件抽屉
● 内置的文件管理器能够获得功能方面的明显升级
● 支持原生点击唤醒功能
● 可以选择“heads up”或者“peeking” 通知
● 原生4K输出支持
● 严格的APK安装文件验证
● 支持MIDI
● USB Type-C端口支持
● 全新的启动动画
● 引入“语音交互”API在应用中提供更好的语音支持
● 可通过语音命令切换到省电模式
● 可以通过蓝牙键盘快捷方式来撤销和重做文本
● 在联系人应用中能够对已经添加的联系人进行合并、删除或者分享功能。
● 会有针对文本选择的浮动工具栏出现,以便于更快的选择文本
● 默认应用的UI
● 允许通过分享菜单直接分享给联系人好友
● 更细化的应用程序信息
● 原生蓝牙手写笔支持
● 分屏键盘
● 移动的收音机
● Mobile Radio Active服务电池续航BUG将会被修复
● 除重复来电之外优化勿扰模式
● 蓝牙扫描来改善定位精准度
● 原生Flashlight API
● 更容易访问控制多个声音空控制( 铃声、多媒体和闹钟)
● 更平滑的声音滑块

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