导航:首页 > 操作系统 > android绘图代码

android绘图代码

发布时间:2022-06-07 19:32:49

‘壹’ android:如何用canvas在自定义view里画图

将构造函数改成这个试试
public iniView01(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
本人在写的时候也遇到过代码没问题,但是一到虚拟机里面运行就崩了,然后将构造函数改成这个就不会了

‘贰’ android 怎么手动绘制几何图形源码

可以参考下面的代码
package cn.m15.xys;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Geometry extends Activity {
public int mScreenWidth = 0;
public int mScreenHeight = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(new GeometryView(this));
super.onCreate(savedInstanceState);
}
class GeometryView extends View {
Paint mPaint = null;
public GeometryView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画布颜色 也就是背景颜色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawText("绘制无规则几何图形喔!!!", 150, 30, mPaint);
//绘制一条线
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint);
//绘制一个矩形
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(0, 120, 100, 200, mPaint);
//绘制一个圆形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(80, 300, 50, mPaint);
//绘制一个椭圆
mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawOval(new RectF(300,370,120,100), mPaint);
//绘制多边形
mPaint.setColor(Color.BLACK);
Path path = new Path();
path.moveTo(150+5 , 400 -50);
path.lineTo(150+45, 400 - 50);
path.lineTo(150+30, 460 - 50);
path.lineTo(150+20, 460 - 50);
path.close();
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
}
}

‘叁’ android自定义控件怎么实现动态绘制

代码:
public class MyView extends View {
//坐标轴原点的位置
private int xPoint=60;
private int yPoint=260;
//刻度长度
private int xScale=8; //8个单位构成一个刻度
private int yScale=40;
//x与y坐标轴的长度
private int xLength=380;
private int yLength=240;

private int MaxDataSize=xLength/xScale; //横坐标 最多可绘制的点

private List<Integer> data=new ArrayList<Integer>(); //存放 纵坐标 所描绘的点

private String[] yLabel=new String[yLength/yScale]; //Y轴的刻度上显示字的集合

private Handler mh=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what==0){ //判断接受消息类型
MyView.this.invalidate(); //刷新View
}
};
};
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
for (int i = 0; i <yLabel.length; i++) {
yLabel[i]=(i+1)+"M/s";
}
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true){ //在线程中不断往集合中增加数据
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(data.size()>MaxDataSize){ //判断集合的长度是否大于最大绘制长度
data.remove(0); //删除头数据
}
data.add(new Random().nextInt(5)+1); //生成1-6的随机数
mh.sendEmptyMessage(0); //发送空消息通知刷新
}
}
}).start();
}

‘肆’ 安卓编程语言开发 canvas 关于ondraw绘制问题

自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。本文将介绍自绘控件的用法。自绘控件的意思是,这个控件上的内容是用onDraw函数绘制出来的。关于onDraw函数的介绍可参看 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) 。
例子1:在layout文件中使用自绘控件
出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967

下面我们准备来自定义一个计数器View,这个View可以响应用户的点击事件,并自动记录一共点击了多少次。新建一个CounterView继承自View,代码如下所示:
[java] view plain
public class CounterView extends View implements OnClickListener {

private Paint mPaint;

private Rect mBounds;

private int mCount;

public CounterView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mBounds = new Rect();
setOnClickListener(this);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setTextSize(30);
String text = String.valueOf(mCount);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBounds);
float textWidth = mBounds.width();
float textHeight = mBounds.height();
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2
+ textHeight / 2, mPaint);
}

@Override
public void onClick(View v) {
mCount++;
invalidate();
}

}
可以看到,首先我们在CounterView的构造函数中初始化了一些数据,并给这个View的本身注册了点击事件,这样当CounterView被点击的时候,onClick()方法就会得到调用。而onClick()方法中的逻辑就更加简单了,只是对mCount这个计数器加1,然后调用invalidate()方法。通过 Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三) 这篇文章的学习我们都已经知道,调用invalidate()方法会导致视图进行重绘,因此onDraw()方法在稍后就将会得到调用。

在布局文件中加入如下代码:
[html] view plain
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<com.example.customview.CounterView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true" />

</RelativeLayout>
可以看到,这里我们将CounterView放入了一个RelativeLayout中。注意,自定义的View在使用的时候一定要写出完整的包名,不然系统将无法找到这个View。

例子2:通过实例化对象的方式使用自定义控件
出处:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6031024

Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。
下面是一个简单的例子:

[java] view plain
public class AndroidTest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

MyView mv = new MyView(this);
setContentView(mv);
}

public class MyView extends View {

MyView(Context context) {
super(context);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);

// 首先定义一个paint
Paint paint = new Paint();

// 绘制矩形区域-实心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.BLUE);
// 设置样式-填充
paint.setStyle(Style.FILL);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);

// 绘空心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.RED);
// 设置样式-空心矩形
paint.setStyle(Style.STROKE);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 30), paint);

// 绘文字
// 设置颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
// 绘文字
canvas.drawText("Hello", 10, 50, paint);

// 绘图
// 从资源文件中生成位图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
// 绘图
canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 60, paint);
}

}

‘伍’ android用Xfermode画图时Mode.DST_IN无效

Mode.DST_IN:表示 用DST画笔,在DST区域范围内,绘制SRC与DST相交部分图形。

DST画笔:即为绘制rawBitmap画笔;
DST区域范围:即为rawBitmap(也是localBitmap)区域。
SRC与DST相交部分:完全相交于rawBitmap内,所以画出来的依然还是rawBitmap本身。

您的意图是想只显示SRC与DST相交部分,且是用rawBitmap的画笔画出局部的rawBitmap图像。
正确的做法是:
先画drawCircle,然后paint.setXfermode:SRC_IN,然后画drawBitmap。

‘陆’ 如何使用Android的VectorDrawable类绘制矢量图

1. 创建Vector Drawable
从相似角度来看,VectorDrawable与标准SVG图形都是利用path值绘制完成的。不过如何利用SVG path绘制图形并不在本篇文章的探讨范围之内,大家可以点击此处从W3C网站处获取必要的说明资料。在本文当中,我们只需要了解到path标签的作用是进行图形绘制即可。让我们首先从SVG文件入手,看看以下图形是如何被绘制出来的:
这一图形共由五个主要部分所组成:
一个圆角四边形作为CPU主体,该四边形由两条拱状弧线构成。
四组各自包含五根线条的图形,用于充当CPU的外延线路。

虽然看起来有点繁杂,但大家其实用不着纠结于以上代码的具体含义,而且这完全不会影响到我们接下来要进行的VectorDrawable绘制工作。不过需要强调的是,我将前面提到的五大图形组成部分在代码中作为独立的区块来处理,这是为了增强代码内容的可读性。
首先,我们需要利用两条拱形弧线来绘制出圆角四边形,而在接下来的内容中我们会探讨如何分别表现出上、下、左、右四个方位的外延线条。为了将上述SVG代码转化为VectorDrawable,大家首先需要在XML当中定义vector对象。以下代码提取自本篇文章示例代码当中的vector_drawable_cpu.xml文件。
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > </vector>
在此之后,大家可以向其中添加path数据。下列代码同样被拆分成了五个不同的path标签而非将其作为整体处理,这当然也是为了保证内容的可读性。

正如大家所见,每个path片段都只需要利用pathData属性进行绘制。现在我们可以将VectorDrawable XML文件作为一个可绘制对象纳入到标准ImageView当中,而且其能够根据应用程序的实际需要任意进行尺寸缩放——完全不需要再修改任何Java代码。
2. 为Vector Drawables添加动画效果
现在我们已经了解了如何以纯代码方式创建图形,接下来要做的是找点乐子——为其添加动画效果。在以下动画中,大家会发现作为延伸线路的各组线条会不断指向并远离CPU本体进行移动。
为了达到这一目标,大家需要将包含动画效果的每个片段包含在一个<group>标签当中。
接下来,我们需要为每个动画类型创建animator文件。在本次示例中,每组线路各使用一个animator,这就意味着共需要四个animator。以下代码所示为上方线路的动画效果,大家还需要为下、左、右线路设定类似的效果。每个animator XML文件都被包含在了本项目的示例代码当中。

如大家所见,propertyName被设定为translateY,这意味着该动画将沿Y轴方向移动。而valueFrom与valueTo则控制着位移的起点与终点。通过将repeatMode设置为reverse而repeatCount设置为infinite,整个动画会一直循环下去,其效果则在VectorDrawable处体现出来。该动画的ration被设定为250,其时长单位为毫秒。
为了将该动画应用到自己的可绘制文件当中,大家需要创建一个新的animated-vector XML文件,从而将这些animator分配给各VectorDrawable组。以下代码的作用是创建该animated_cpu.xml文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vector_drawable_cpu"> <target android:animation="@animator/pulse_top" android:name="top" /> <target android:animation="@animator/pulse_right" android:name="right" /> <target android:animation="@animator/pulse_left" android:name="left" /> <target android:animation="@animator/pulse_bottom" android:name="bottom" /> </animated-vector>

当所有必要的XML文件都已经准备完成后,大家就可以将animated_cpu.xml加入到ImageView当中进行显示了。
<ImageView android:id="@+id/cpu" android:layout_width="64dp" android:layout_height="64dp" android:src="@drawable/animated_cpu" />

要开始播放动画效果,大家需要从ImageView当中获取Animatable实例并调用start。
ImageView mCpuImageView = (ImageView) findViewById( R.id.cpu ); Drawable drawable = mCpuImageView.getDrawable(); if (drawable instanceof Animatable) { ((Animatable) drawable).start(); }

在start被调用之后,CPU图形当中的线路图形就会开始移动——整个过程只需要使用少量Java代码即可实现。
3. Vector Drawables的变化方式
对于VectorDrawable来说,最常见的一种使用方式就是将一个图形转化至另一个图形,例如操作栏中的图标由汉堡变成箭头。要做到这一点,源与目标path二者都必须具备同样的格式以保证元素数量上的一致。在本次示例中,我们将如前文图片所示尝试将左箭头转化为右箭头。
<string name="left_arrow">M300,70 l 0,70 -70,-70 0,0 70,-70z</string> <string name="right_arrow">M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z</string>

接下来,大家需要利用path为left_arrow建立一个初始drawable。在示例代码中,我们将其命名为vector_drawable_left_arrow.xml。
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <path android:name="left_arrow" android:fillColor="#000000" android:pathData="@string/left_arrow"/> /vector>

CPU动画与这里提到的图形变化示例之间,最主要的区别就体现在animator_left_right_arrow.xml文件当中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:ration="1000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="@string/left_arrow" android:valueTo="@string/right_arrow" android:valueType="pathType" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="-1"/> </set>

大家可能已经注意到了,valueFrom与valueTo两项属性会引用左箭头与右箭头的path数据,valueType被设定为pathType而propertyName则被设定为pathData。当以上设定完成之后,该animator将明确如何将一组path数据转化为另一组。当该animator结束之后,我们还需要利用新的animated-vector对象将VectorDrawable分配至objectAnimator。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vector_drawable_left_arrow"> <target android:name="left_arrow" android:animation="@animator/animator_left_right_arrows" /> </animated-vector>

最后,大家还需要将该动画drawable分配至ImageView,而后在自己的Java代码中开始运行。
<ImageView
android:id="@+id/left_right_arrow"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:layout_below="@+id/cpu"
android:src="@drawable/animated_arrow" />
mArrowImageView = (ImageView) findViewById( R.id.left_right_arrow );
drawable = mArrowImageView.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
((Animatable) drawable).start();
}

‘柒’ 高分悬赏:求Android Achartengine 绘制动态更新的曲线图的代码

可以用AndroidPlot,也是用于Android的第三方类库,可以实现图形的动态显示。

‘捌’ Android绘制图片的几种方式

在android中做图像镜像有很多方法,今天算是学习了!
两种方法如下:

复制代码 代码如下:

//方法一
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(leftOrRight, 1, bmpW/2, bmpH/2);//前两个是xy变换,后两个是对称轴中心点
matrix.postTranslate(x, y);
canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], matrix, paint);
//方法二
// canvas.save();
// canvas.scale(-1, 1, x + bmpLuffy[0].getWidth() / 2, y + bmpLuffy[0].getHeight() / 2);
// canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], x, y, paint);
// canvas.restore();

方法一,使用矩阵的方式(3x3)矩阵:
1、先使用postScale的方式将图片以点(bmpW/2,bmpH/2)为中心,以x=bmpW/2为对称轴翻转;
2、使用postTranslate,将图片移到(x,y)坐标
方法二,画布翻转(略)
注意如下问题:
对于其中的bmpW和bmpH是指所用图片的宽高,需要使用图片bmp.getWidth()和bmp.getHeight()获取,
不能使用PC上看到的大小,否则可能会出现错位!

‘玖’ Android怎么做数据折线图

这个可以用安卓自定义view里的ondraw()方法来实现,通过获取的坐标,画图连接起来即可 下面的例子是一个画矩形 的代码,你可以试着改成画曲线 public class AndroidTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); MyView mv = new MyView(this); setContentView(mv); } public class MyView extends View { MyView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); // 首先定义一个paint Paint paint = new Paint(); // 绘制矩形区域-实心矩形 // 设置颜色 paint.setColor(Color.BLUE); // 设置样式-填充 paint.setStyle(Style.FILL); // 绘制一个矩形 canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint); // 绘空心矩形 // 设置颜色 paint.setColor(Color.RED); // 设置样式-空心矩形 paint.setStyle(Style.STROKE); // 绘制一个矩形 canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 30), paint); // 绘文字 // 设置颜色 paint.setColor(Color.GREEN); // 绘文字 canvas.drawText("Hello", 10, 50, paint); // 绘图 // 从资源文件中生成位图 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 绘图 canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 60, paint); } } }

‘拾’ android的如何使用异或方式绘图

1)使用canvas/paint方式的绘图为软件渲染,通过cpu实现;使用opengles/shader方式的绘图为硬件加速渲染,通过gpu实现。
2)surfaceview和glsurfaceview的显示一般结合opengles,使用纹理(texture),为硬件渲染,通过gpu实现
3)glsurfaceview是surfaceview的子类,在后者基础上封装了egl环境管理,以及render线程
4)opengles绘制函数及shader是平台无关的,需要egl环境对接android/ios等平台
5)android graphic 底层都与BufferQueue、Surfaceflinger等相关,具体可参考android开发者文档
个人经验,如有不对之处请帮忙指出

作者:阿占
链接:https://www.hu.com/question/36030004/answer/65581599
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

阅读全文

与android绘图代码相关的资料

热点内容
家用编译机 浏览:547
电子加密货币最新政策 浏览:379
androidcanvas撤销 浏览:269
安卓手机怎么把图标全部下移 浏览:185
饥荒被服务器踢出怎么进 浏览:170
c编译器哪款好 浏览:732
快手宝哥发明什么app 浏览:822
张艳玲编译 浏览:66
android展开收起动画 浏览:237
linuxxz文件 浏览:160
在游戏中心里面怎么玩到解压神器 浏览:484
电脑发到手机里面照片怎么解压 浏览:74
虚拟pdf打印机64位 浏览:413
支付宝AES加密和解密 浏览:379
编译实验原理下载 浏览:131
加密防伪溯源系统私人定做 浏览:222
扫码给电动车充电的app叫什么 浏览:760
关闭命令提醒 浏览:356
云账本app服务器 浏览:499
python输入数字循环 浏览:370