1. androidStudio怎样使用NDK开发示例
1、新建一个Android工程,这一步就不多说了;
2、在AndroidStudio中配置NDK路径,方法是:
(1)先下载NDK并安装(这句基本是废话);
(2)点菜单栏的File->ProjectStructure…->在打开的窗口中左侧选中SDKLocation->在右侧Android NDK Location中填入NDK目录所在路径
3、编译生成.class文件,方法是:
点菜单栏的Build->Make Project
这时,在工程的app/build/intermediates下就会生成classes文件夹,打开classes目录下的debug目录就会看到以你的包名命名的各级文件夹,最里边文件夹下有你的java类对应的.class文件;
4、确定你要引用本地方法的类:
其实你也可以先生成jni目录,再去创建这个类,但是先Google显然建议先创建要引用C代码的Java类,因为AndroidStudio可以根据你在java类中定义的native方法的名称来自动生成.h头文件。
比如你想在MainActivity中引用本地方法,那么你先用
static {
System.loadLibrary("myNativeLib");
}
来声明本地代码库,然后定义几个natvie方法,比如
public native String getStringFromNative();
5、使用javah命令行生成jni目录及对应的头文件:
我用的是AndroidStudio 2.1.1,在主界面最下边就能找到Terminal,点一下就能打开系统的命令行工具,并且已经为你自动cd到当前工程所在目录
6、配置build.gradle文件
这里的build.gradle是指app模块下的build.gradle,不是整个工程的build.gradle文件。在模块的build.gradle的defaultConfig下加入以下idk配置:
ndk {
moleName"myNativeLib"
ldLibs "log", "z", "m"
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
}
7、配置local.properties文件
打开工程目录下的local.properties,感觉这一步是自动配置的,或者说在你一开始在AndroidStudio中指定NDK目录时已经自动生成了。我的AndroidStudio在打开local.properties已经有了
ndk.dir=/Develop/Android/android-ndk-r10e
这一行,所以就不用配了;
8、配置gradle.properties
打开工程目录下的gradle.properties文件(注意不是build.gradle,而是gradle.properties),在文件的最后一行加入
android.useDeprecatedNdk=true
这句的作用是允许我们使用已经过时的NDK版本,不知道AndroidStudio要求使用哪个版本的NDK才不会报错,总之只要配置了这一句就可以使用比较旧的NDK版本了,我用的r10;
至此我们在AndroidStudio中就完成了NDK环境的配置,接下来就可以写Native代码了;
9、写一个.c文件测试一下是否运行正常
(1)在我们之前生成src/main/jni目录下新建一个.c文件,方法是在jni文件夹上点鼠标右键,选择New->C/C++ Source File,然后在弹出的对话框中填入.c或.cpp文件的文件名就可以了,比如说mail.c
2. Android NDK开发简介 NDK和SDK以及JNI有什么关系
NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
其实:
NDK就是能够方便快捷开发.so文件的工具。JNI的过程比较复杂,生成.so需要大量操作,而NDK就是简化了这个过程。
Android SDK:
SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包
JNI:
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作
当然一般需要进行如下操作流程:
1) 编写java程序:这里以HelloWorld为例。为了实现在 java代码中调用c函数printf。
代码1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
声明native方法:如果你想将一个方法做为一个本地方法的话,那么你就必须声明改方法为native的,并且不能实现。
Load动态库:System.loadLibrary("hello");
这里一般是以static块进行加载的。同时需要注意的是System.loadLibrary()的参数“hello”是动态库的名字。
2) 编译
javac HelloWorld.java
3) 生成扩展名为h的头文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);
这个h文件相当于我们在java里面的接口,这里声明了一个 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然后在我们 的本地方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。
4) 编写本地方法实现和由javah命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法
代码2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代码2中的第1行,需要将jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的JNIEnv、 jobject等类型都是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将HelloWorld.h头文件引入。然后保存为 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成动态库
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。
另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。
3. 如何定位Android NDK开发中遇到的错误
其实,只要你细心的查看,再配合Google 提供的工具,完全可以快速的准确定位出错的代码位置,这个工作我们称之为“符号化”。需要注意的是,如果要对NDK错误进行符号化的工作,需要保留编译过程中产生的包含符号表的so文件,这些文件一般保存在$PROJECT_PATH/obj/local/目录下。
第一种方法:ndk-stack
这个命令行工具包含在NDK工具的安装目录,和ndk-build和其他一些常用的NDK命令放在一起,比如在我的电脑上,其位置是/android-ndk-r9d/ndk-stack。根据Google官方文档,NDK从r6版本开始提供ndk-stack命令,如果你用的之前的版本,建议还是尽快升级至最新的版本。使用ndk –stack命令也有两种方式
使用ndk-stack实时分析日志
在运行程序的同时,使用adb获取logcat日志,并通过管道符输出给ndk-stack,同时需要指定包含符号表的so文件位置;如果你的程序包含了多种CPU架构,在这里需求根据错误发生时的手机CPU类型,选择不同的CPU架构目录,如:
[plain] view plain
adb shell logcat | ndk-stack -sym $PROJECT_PATH/obj/local/armeabi
当崩溃发生时,会得到如下的信息:
[plain] view plain
********** Crash mp: **********
Build fingerprint: 'vivo/bbk89_cmcc_jb2/bbk89_cmcc_jb2:4.2.1/JOP40D/1372668680:user/test-keys'
pid: 32607, tid: 32607, name: xample.hellojni >>> com.example.hellojni <<<
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000000
Stack frame #00 pc 00023438 /system/lib/libc.so (strlen+72)
Stack frame #01 pc 00004de8 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (std::char_traits<char>::length(char const*)+20): Routine std::char_traits<char>::length(char const*) at /android-ndk-r9d/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/char_traits.h:229
Stack frame #02 pc 000056c8 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::basic_string(char const*, std::allocator<char> const&)+44): Routine basic_string at /android-ndk-r9d/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/_string.c:639
Stack frame #03 pc 00004fb4 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (willCrash()+68): Routine willCrash() at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:69
Stack frame #04 pc 00004f58 /data/app-lib/com.example.hellojni-2/libhello-jni.so (JNI_OnLoad+20): Routine JNI_OnLoad at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:61
Stack frame #05 pc 000505b9 /system/lib/libdvm.so (dvmLoadNativeCode(char const*, Object*, char**)+516)
Stack frame #06 pc 00068005 /system/lib/libdvm.so
Stack frame #07 pc 000278a0 /system/lib/libdvm.so
Stack frame #08 pc 0002b7fc /system/lib/libdvm.so (dvmInterpret(Thread*, Method const*, JValue*)+180)
Stack frame #09 pc 00060fe1 /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethodV(Thread*, Method const*, Object*, bool, JValue*, std::__va_list)+272)
……(后面略)
我们重点看一下#03和#04,这两行都是在我们自己生成的libhello-jni.so中的报错信息,那么会发现如下关键信息:
[plain] view plain
#03 (willCrash()+68): Routine willCrash() at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:69
#04 (JNI_OnLoad+20): Routine JNI_OnLoad at /home/testin/hello-jni/jni/hello-jni.cpp:61
回想一下我们的代码,在JNI_OnLoad()函数中(第61行),我们调用了willCrash()函数;在willCrash()函数中(第69行),我们制造了一个错误。这些信息都被准确无误的提取了出来!是不是非常简单?
先获取日志,再使用ndk-stack分析
这种方法其实和上面的方法没有什么大的区别,仅仅是logcat日志获取的方式不同。可以在程序运行的过程中将logcat日志保存到一个文件,甚至可以在崩溃发生时,快速的将logcat日志保存起来,然后再进行分析,比上面的方法稍微灵活一点,而且日志可以留待以后继续分析。
[plain] view plain
adb shell logcat > 1.log
ndk-stack -sym $PROJECT_PATH/obj/local/armeabi –mp 1.log
4. 安卓NDK开发中,一个C++文件中用到#include<String> <map> <iostream>
Android NDK Jni 开发C和C++的区别 JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java 虚拟机实现下。 标准的java类库可能不支持你的程序所需的特性。 JNI·或许你已经有了一个用其他语言写成的库或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底层语言实现一个小型的时间敏感代码,比如汇编,然后在你的java程序中调用这些功能。 NDK是Google公司推出的帮助Android开发者通过C/C++本地语言编写应用的开发包,包含了C/C++的头文件、库文件、说明文档和示例代码,我们可以理解为Windows Platform SDK一样,是纯C/C++编写的,但是Android并不支持纯C/C++编写的应用,同时NDK提供的库和函数功能很有限,仅仅处理些算法效率敏感的问题,所以推荐初学者学好Java后再学习JNI。 NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。 NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
5. 如何使用android的ndk建立native的开发环境
从网上看了一篇使用andriod的toolchain在cygwin上来建立android的开发环境,但是在vista上编译始终失败,在xp上能够成功。但是编译的时间比较长,而且对于新手来说也比较麻烦,难道就没有简单的方法吗?google已经把andriod的ndk已经放出来了,所以我就想着打它的主意了,把它配置一下,就能来开发c的程序了。旁边小伙肯定笑了,“搞啥?,有病啊,ndk就是一个开发native code的环境。”大哥,我当然知道了,虽然使用ndk来开发native code相对容易,但是它的.mk文件我看的是云里雾里,我本来想调用自己写的另外一个so库,都不知道在.mk文件里如何写,我现在也懒的去看ndk里面的mk文件,等哪天(哪天?天晓得是哪一天)有空了好好研究一下。好了,闲话少说,开练吧。首先安装cygwin,这个网上的教程多的是,就不说了,接着下载android ndk,这个在andriod的官网上就有了,然后下载一个从android模拟器里取system lib的工具busybox,然后调用命令
$adb push busybox /dev/sample/busybox
$adb shell chmod 777 /dev/sample/busybox
$adb shell ./dev/sample/busybox tar -cf /dev/sample/libs.tar /system/lib
$adb pull /dev/sample/libs.tar libs.tar
这样就将模拟器下的 /system/lib 目录的所有库(so)文件打包并下载下来了,解压libs.tar就得到了我们所需要的所有库文件。
接着将所有的文件 到 $(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,好了,这个时候基本的配置工作就结束了,怎么样简单多了吧。
接着编写一个简单的c文件 tutorial01.c
#include <stdio.h>
int getinformation()
{
return 0;
}
然后编写一个Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-soname,$@ -Wl,-shared,-Bsymbolic -lc
CRT_OBJS= -lz -lm
all: libtutorial01.so
libtutorial01.so: tutorial01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ tutorial01.o $(CRT_OBJS)
tutorial01.o: tutorial01.c
然后make,这个时候会报错 can't find "armelf.xsc", 在ndk的目录里搜索一下,搜到之后 到$(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,然后make,成功。这样一个简单的so文件就生成了,这个时候如果想在android的虚拟机上运行,我们还需要给它包装一下。再编写一个文件test01.c,在这里是使用dl动态加载so文件,静态加载始终有问题,搞不清楚android是如何搜索目录,而且现在只能用绝对路径,这个问题还得仔细研究研究。
#include <string.h>
#include <jni.h>
jint
Java_com_example_testffmpeg_testffmpeg_getinformation( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
void* filehandle = dlopen("/data/data/com.example.test/lib/libtutorial.so", RTLD_LAZY );
int ll = -1;
if(filehandle)
{
int( * getinformation ) ();
getinformation = dlsym(filehandle, "getinformation");
if( getinformation )
{
ll = getinformation();
}
else
{
ll = -3;
}
dlclose(filehandle);
filehandle=0;
}
else
{
ll = -2;
}
return ll;
}
同样再来一个Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-shared,-Bsymbolic -Wl,-soname,$@ -lc -L ../tutorial
CRT_OBJS= -lz -lm -ldl
all: libtest01.so
libtest01.so: test01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ test01.o $(CRT_OBJS)
ok, make一下成功。好了,接下来使用andriod的sdk写一个简单的activity, testapp来测试其运行情况,以下是test01.java的代码。
package com.example.test;
import android.app.Activity;
import android.widget.TextView;
import android.os.Bundle;
public class test01 extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
/* Create a TextView and set its content.
* the text is retrieved by calling a native
* function.
*/
TextView tv = new TextView(this);
// tv.setText( stringFromJNI() );
Integer ll = getinformation();
String lls = ll.toString();
tv.setText(lls);
setContentView(tv);
}
/* A native method that is implemented by the
* 'hello-jni' native library, which is packaged
* with this application.
*/
public native int getinformation();
/* this is used to load the 'hello-jni' library on application
* startup. The library has already been unpacked into
* /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at
* installation time by the package manager.
*/
static {System.loadLibrary("test");
}
}
在eclipse中运行,在模拟器上显示0,就表示成功了。
转载
6. android ndk 开发,C++ 调用Java的方法
Android.mk文件:
LOCAL_SRC_FILES参数用空格隔开
[c-sharp]view plainprint?
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=native
LOCAL_SRC_FILES:=geolo.cppmy_jni.h
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2. geolo.cpp
先用FindClass方法找到java类,有点类似java的反射用LoadClass
再用CallObjectMethod方法调用Java类的函数。
[c-sharp]view plainprint?
#include"my_jni.h"
jobjectgetInstance(JNIEnv*env,jclassobj_class){
jmethodIDconstruction_id=env->GetMethodID(obj_class,"<init>","()V");
jobjectobj=env->NewObject(obj_class,construction_id);
returnobj;
}
JNIEXPORTjstringJNICALLJava_com_easepal_geolo_CActivityMain_stringFromJNI(JNIEnv*env,jobjectthiz){
jstringstr;
jclassjava_class=env->FindClass("com/easepal/geolo/CForCall");
if(java_class==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindclass!");
}
jobjectjava_obj=getInstance(env,java_class);
if(java_obj==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindjavaOBJ!");
}
jmethodIDjava_method=env->GetMethodID(java_class,"GetJavaString","()Ljava/lang/String;");
if(java_method==0){
returnenv->NewStringUTF("notfindjavamethod!");
}
str=(jstring)env->CallObjectMethod(java_obj,java_method);
returnstr;
}
3. my_jni.h
[c-sharp]view plainprint?
/*DONOTEDITTHISFILE-itismachinegenerated*/
#include<jni.h>
/*Headerforclasscom_easepal_geolo_CActivityMain*/
#ifndef_Included_com_easepal_geolo_CActivityMain
#define_Included_com_easepal_geolo_CActivityMain
#ifdef__cplusplus
extern"C"{
#endif
/*
*Class:com_easepal_geolo_CActivityMain
*Method:stringFromJNI
*Signature:()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORTjstringJNICALLJava_com_easepal_geolo_CActivityMain_stringFromJNI(JNIEnv*,jobject);
#ifdef__cplusplus
}
#endif
#endif
4.CActivityMain.java
[c-sharp]view plainprint?
packagecom.easepal.geolo;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;
{
/**.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
TextViewtv=newTextView(this);
tv.setText(stringFromJNI("hello"));
setContentView(tv);
}
static{
System.loadLibrary("native");
}
(Stringstr);
}
5.CForCall.java
[c-sharp]view plainprint?
packagecom.easepal.geolo;
publicclassCForCall{
publicCForCall(){};
//public~CForCall(){};
publicStringGetJavaString(){
Stringstr;
str="123456";
returnstr;
}
}
7. android ndk 中,java的string传到c++的char*再传回来,输出我看到是一样的,但是系统判断不一样,原因
Java中字符串的比较须要用equals函数:
Stringa=rib("ceshi");
if(a.equals("ceshi"))
{
//...相同
}
else
{
//...不相同
}
8. android NDK如何实现拦截短信
1、选择“拨号”。
2、进入拨号页面后,点手机最左边的功能键。
3、选择“骚扰拦截”
4、点右上角的设置键。
5、点“开启骚扰拦截”后面的开关,开启拦截功能。
6、选择“拦截模式”
7、选择“拦截陌生人”
8、设置完成后,就可以拦截陌生人和黑名单号码的电话和短信。
9. android studio ndk怎么调用
android studio ndk调用过程如下:
通过jniaes案例说明调用NDK层配置过程
而我们通过底层来判断签名是否正确,如果正确则继续执行核心代码,否则退出程序,这样就可以防止别人恶意反编译,并进行二次打包。
首先去官网下载一个最新的NDK,随便放到哪都行,像我放在D:DevAndroidandroid-ndk-r10d.
(1) 新建一个项目:名称JniAes
首先在java类中添加native接口,注意写好native接口和System.loadLibrary()即可。代码如下:
1 public synchronized static native String getFromNativeIv();
2 public synchronized static native String getStringFromNative();
3 public synchronized static native int jniCheckAPP(Context context);
4
然后build project得到其中中间文件,我们关注的是.class文件。编译OK以后生成的class文件在AS工程的如下目录:
aesapp
(2)接下来跟class文件生成相应的.h头文件,执行如下命令即可
点击"View->Tool Windows->Terminal" 即在Studio中进行终端命令行工具.执行如下命令生成c语言头文件.
javah -d jni -classpath c:
android-16android.jar;....uildintermediatesclassesdebug com.aes.jniaes.MainActivity
(3)然后将刚才的 .h文件剪切过来。在jni目录下新建一个c文件,随意取名,我的叫strk.c 。
strk.c文件,用于实现核心代码逻辑,判断包名.哈希值是否合法,如果返回1,为合法。反之,则不合法。入口方法为:
jint Java_com_aes_jniaes_MainActivity_jniCheckAPP(JNIEnv* env, jobject context,
jobject thiz)
接下来在工程的local.properties文件中添加NDK路径(上面下载好的那个NDK),类似其中的SDK路径一样,我的添加后如下:
sdk.dir=D:\Dev\Android\android-sdk-windows
ndk.dir=D:\Dev\Android\android-ndk-r10d
(4)接下来在app mole目录下的build.gradle中设置库文件名(生成的so文件名)。找到gradle文件的defaultConfig这项,在里面添加如下内容:
defaultConfig {
applicationId "com.aes.jniaes"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk {
moleName "checkapp-jni" //生成的so名字
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //输出指定三种abi体系结构下的so库。目前可有可无。
}
}
(5)最后就是添加静态初始化loadLibrary代码,添加如下:
static {
System.loadLibrary("checkapp-jni"); //so文件的名字
}
编译出来的so文件在aesappuildintermediates dkdebuglib目录下
那么如何将编译好的so文件进行使用,可以通过如下方式:
二 .引用so文件
(1).在“src/main”目录中新建名为“jniLibs”的目录;
(2).将so文件复制、粘贴到“jniLibs”目录内。
10. android ndk编译jni vector<string> 怎么返回
加入头文件 #include 函数 __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,TITLE) 第一个参数ANDROID_LOG_INFO(还有ANDROID_LOG_ERROR等),表示什么类型 的输出,上面的函数相当于android的java代码的Log.i(LOG_TAG,TITLE),第二个参数就是logc...